Аниме преуспевает в тональной гибкости, что делает его идеальным сочетанием.

Ни для кого не секрет, что Forspoken страдает от неуклюжих диалогов, до отказа набитых ругательствами и язвительными шутками между главными героями, Фреем и Каффом. Иногда это работает, но слишком часто кажется натянутым, несмешным или тонально неуместным (я знаю, что наш Элайджа не согласился бы). Многие проблемы возникают из-за того, что наши ожидания расходятся с тем, что предлагает игра, и большинство из них можно решить, если перейти к аниме-стилю.
Корень этой проблемы — одна из жанровых условностей и ожиданий. Некоторый уровень анахронизма ожидается в рассказе о персонаже из нашего мира, переносимом в царство фантазий. Но тон мира настолько сильно расходится с личностью Фрейра, что они просто не совпадают. Все вокруг Фрея мрачно и мрачно. Это мир на грани уничтожения, а апокалиптическая коррупция угрожает стереть с лица земли всю цивилизацию Атии. Жители Сипала, последнего оплота человечества, напуганы, зная, что в любой момент порча поглотит последний город человечества в этом обреченном мире.
Фрей, с другой стороны, непочтителен. Она склонна к спорам, обижается на власть и иногда откровенно жестока по отношению к окружающим. В первые моменты игры она стоит перед судьей по недавнему обвинению в краже в особо крупном размере (во время которого она одновременно заявляет о своей невиновности, а затем через несколько строк пытается объяснить, зачем ей понадобились деньги). Вместо того, чтобы показать какое-либо раскаяние или оговорку, все ее ответы гневны или саркастичны, что кажется еще более неуместным, когда судья призывает к снисхождению в ее пользу. Саркастическая черта характера здесь неуместна; но когда она всегда саркастична или пренебрежительна, это перестает быть аспектом ее характера и просто становится целым характером — меньше человек с нюансами и больше карикатура.

Несмотря на мир фантастическая и катастрофическая установка, Фрей и Кафф настолько глубоко (и часто) легкомысленны и небрежны, редко воспринимая что-либо всерьез, что кажутся почти мультяшными.
Все эти проблемы были бы уменьшены и более подходили бы в формате аниме. Множество аниме балансируют между легкомысленными моментами и серьезными сюжетными линиями. Из-за анимационной среды, ее жанровых ожиданий и ее тропов аудитория обычно более приемлема для такого рода тональных колебаний. Наглый или легкомысленный главный герой, который бросает вызов авторитету и источает сарказм во многих взаимодействиях, также может перейти на серьезный тон, чтобы поддержать драматическое повествование, когда этого требует история. Такая уникальная тональная гибкость является отличительной чертой многих успешных аниме, таких как Full Metal Alchemist Brotherhood, Dragon Ball Z, Bleach, Naruto и т. д.

В Dragon Ball Z Гоку может переходить от беззаботных моментов поедания горы еды и шутливых недоразумений к борьбе с мировыми угрозами и битвами. В аниме-шоу «Блич» Ичиго вторгается в Общество душ, чтобы спасти своего друга, которого должны казнить, но в той же арке он делает перерыв в горячем источнике и мультяшно взволнован, когда Йоруичи раздевается. Эти моменты были бы странной чрезмерной реакцией в фотореалистичной среде, но из-за тональной гибкости аниме и жанровых ожиданий они кажутся глупыми или даже очаровательными, предлагая долгожданную передышку от их более серьезных и ориентированных на действия сюжетных линий.
В повествовании Forspoken уже присутствует тяжелая ДНК аниме. В Японии Исэкайжанр, в котором исследуются сюжетные линии потустороннего мира — он имеет дело конкретно с портальным фэнтези и невероятно популярен, появляясь в виде романов, фильмов, манги, аниме и видеоигр. Подобные истории не редкость на Западе — «Волшебник страны Оз», «Хроники Нарнии» и даже «Алиса в стране чудес» (которую игра упоминает несколько раз) — все они представляют собой историю такого рода. Фэнтезийные истории западного портала имеют схожие черты с жанром исекай в том, что они имеют дело с главным героем, который пытается ориентироваться в странном новом мире, но в целом они остаются тонально согласованными на всем протяжении или, если они включают больше юмористических элементов, ;s ожидаемый баланс.

Forspoken с самого начала устанавливает свой непочтительный тон, но ни разу не кажется, что он полностью соответствует рассказываемой истории. Несмотря на то, что все предварительные трейлеры и клипы передают тон игры, демонстрируя диалоги и личности ее главных героев, Фрея и Каффа, это все еще трудно принять, потому что это постоянно противоречит ожиданиям жанра. Фотореалистичный художественный стиль оказывает медвежью услугу истории, которую Forspoken пытается рассказать, потому что он слишком приземляет аудиторию, создавая неправильные ожидания. Фэнтезийное приключение в открытом мире, в котором герой из другого мира прибыл сюда, чтобы спасти положение, слишком сильно противоречит ссорному и непочтительному характеру постоянных взаимодействий Фрея и Каффа.
Анимация должна была оправдать ожидания аудитории. более уместно и могло бы даже сделать аудиторию более восприимчивой к динамике между Фреем и Каффом. В игре на самом деле есть несколько фантастических моментов, которые ярко сияли бы, если бы не непоследовательный тон — несоответствие, которое не было бы таким резким, будь это аниме.