FTC возместила 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

Много лет назад в средней школе (да, Fortnite настолько стар, а я настолько молод), не только я случайно купил один или два скина в Fortnite, но и многие мои друзья тоже. Случайно купить предмет в магазине предметов Fortnite было так легко, что простое скольжение пальца при осмотре косметического предмета немедленно добавляло его в ваш инвентарь.

&#x2715 Убрать рекламу

Легкость покупки, запутанный курс конвертации внутриигровой валюты и магазин наличных, напрямую связанный с кредитными картами, привели к тому, что тысячи детей стали накапливать платежи на банковских счетах своих родителей. Скорее всего, за этим, конечно, последовала череда арестов и гневных звонков в службу поддержки клиентов.

Хотя случайные покупки были незначительным неудобством для некоторых семей, для многих других они, вероятно, были финансово разрушительными, и Федеральная торговая комиссия тоже не относится к этому легкомысленно.

Почти два года назад FTC начала собирать информацию о возвратах денег клиентам после того, как Epic Games урегулировала обвинения, выплатив 500 миллионов долларов, 245 миллионов из которых вернутся потребителям.

Последние новости заключаются в том, что Федеральная торговая комиссия наконец-то отправляет первую волну возвращенных денег. 72 миллиона долларов только что вернулись тем, кого затронула Epic Games, и можно ожидать еще нескольких волн в будущем.

&#x2715 Убрать рекламу

История микротранзакций Fortnite

Возврат средств FTC 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

Верите ли вы в их хищничество или нет, Fortnite уже давно является королем микротранзакций. Будучи одним из первых пионеров ныне обычной сезонной системы боевых пропусков, в сочетании с сильной молодой базой игроков, Fortnite с тех пор заработала миллиарды через свой магазин за наличные.

Самая большая проблема, особенно с такой молодой базой игроков, заключается в том, как мало ограничений на покупки.Как уже упоминалось ранее, технически я был одним из тех, кого затронул этот скандал, вместе со многими друзьями и огромной частью базы игроков.

С тех пор Epic Games сделала четкое заявление, попытавшись добавить защиту, ориентированную на транзакции. Я помню, например, когда Fortnite изначально решила добавить возвратные билеты, которые можно было обменять на бесплатный мгновенный возврат средств за предметы, купленные вами в течение последних 30 дней, намеренно или случайно.

&#x2715 Убрать рекламу

Совсем недавно они добавили столь необходимые безопасные для детей учетные записи. Эти учетные записи ограничивают Fortnite и все остальное в лаунчере Epic Games, и родители могут контролировать ограничения, накладываемые на своего ребенка.

FTC по сути делает из Epic Games пример. Поскольку так много правительств ужесточают меры против микротранзакций, лутбоксов и азартных игр в играх, это огромная победа для тех, кто надеется увидеть больше правительственных ограничений на видеоигры из-за их порой вызывающей привыкание и хищнической природы.

Дело FTC против Epic Games

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные Покупки Fortnite

Следует отметить, что хотя текущий возврат средств направлен на нежелательные покупки, все соглашение включает в себя и другие обвинения. Например, в более раннем пресс-релизе FTC утверждалось, что Epic Games «нарушила правило COPPA, собирая личную информацию у детей младше 13 лет».

&#x2715 Удалить рекламу

FTC также обвинила Fortnite в создании в целом деструктивной среды для современных подростков. Особого внимания заслуживает неограниченный доступ к текстовому и голосовому чату, что является стандартом для большинства других многопользовательских игр в наши дни.

Следует отметить, что основные функции безопасности для детей, касающиеся функциональности чата, были добавлены в другие игровые экосистемы, ориентированные на детей, такие как Roblox. Даже если наличие публичного голосового и текстового чата в играх является стандартом, вполне возможно, что игра добавит защиту, особенно если она ориентирована непосредственно на детей.

В том же пресс-релизе FTC интересным образом упомянула простоту покупок в Fortnite. В пресс-релизе говорится:

«Темные узоры», на которые они намекают, уже упоминались ранее в этой статье: Fortnite позволяет игрокам мгновенно покупать предмет при его осмотре в магазине. Это может произойти, если просто нажать не ту кнопку или вывести консоль из спящего режима (что-то подобное я видел).

&#x2715 Удалить рекламу

Итак, Fortnite и Epic Games наконец-то выплачивают деньги клиентам, пострадавшим от этих микротранзакций. Первые 72 миллиона долларов из 245 миллионов только что были выданы тем, кто подал запросы в Федеральную торговую комиссию.

Хотя мы, геймеры, привыкли к сомнительным реализациям микротранзакций, важно помнить, что остальной мир и органы, которые нами управляют, могут рассматривать их не как простые помехи, а как незаконные действия, требующие немедленного внимания.

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

6 изображений 6 изображений

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

Закрыть

Fortnite

Системы Battle Royale

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC вернула 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

FTC возмещает 72 миллиона долларов за нежелательные покупки Fortnite

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 94% Платформа(ы) ПК, iOS, Мобильные устройства, Xbox One, Android, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch Дата выхода 25 июля 2017 г. Разработчик(и) Epic Games Издатель(и) Epic Games Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Движок Unreal Engine 5 ESRB T for Teen &# Насилие Оптимизировано для X|S ДА Metascore 78 Платформы, поддерживающие кросс-игру Мобильные устройства, ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X|S Ориентация разделенного экрана Только горизонтальная Количество игроков 1-2 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck N/A Поддержка локального кооператива 1-2 игрока Рейтинг OpenCritic Мощный Кроссплатформенное сохранение да Кроссплатформенная игра Мобильные устройства, ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X|S Развернуть Посмотреть в Playstation Store

Ваше мнение