Где в хронологии Zelda происходят события Echoes of Wisdom?

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

Где на временной шкале Zelda происходят события Echoes of Wisdom?

Будучи первой 2D-игрой Zelda почти за десятилетие, Echoes of Wisdom должна была оправдать ожидания поклонников. И дело было не только в игровом процессе: классическая Zeldaлюбима за свои предания и персонажей. EOW определенно справляется в этом отношении, делая свое размещение в хронологии еще более релевантным, чем в играх Wild Era до нее. Хотя можно утверждать, что игры Wild Era даже не происходят в той же непрерывности официальной хронологии Zelda, которая впервые была изложена в Hyrule Historia, это далеко не так в случае с Echoes of Wisdom.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Среди фанатов наверняка возникнут споры по поводу его размещения во временной шкале (как это всегда бывает, когда выходит любая новая игра Zelda), но тот простой факт, что Echoes of Wisdom определенно является частью более обширной предустановленной хронологии серии, практически бесспорен. EOW имеет очень четкие связи с историей Хайрула, которые требуют подлинного рассмотрения его размещения во временной шкале. На самом деле, EOWРазмещение хронологии может иметь серьезные последствия для серии, чего не произошло во многих других играх.

Последняя игра Zelda определенно находится на временной шкале в этот раз

В отличие от BOTW и TOTK, EOW определенно имеет определенное место в хронологии Хайрула

Где на временной шкале Zelda происходят события Echoes of Wisdom?

Хотя продюсер сериала Эйдзи Аонума и директор Wild-Era Хидемаро Фудзибаяси настаивают на том, что события BOTW и TOTK происходят в Zeldaхронология, многие фанаты все еще не решаются им верить. Это потому, что существует так много неопределенности относительно того, как они вписываются в хронологию большей серии, а также насколько отличается их лор Зонай и Секретного Камня от всего, что фанаты думали, что они знают о серии. В отличие от игр Wild Era, которые дают все указания на то, что они могут происходить в совершенно альтернативной непрерывности, Echoes of Wisdom уделяет большое внимание установлению прочной связи с более широким лором серии.

Эйдзи Аонума (о размещении временной шкалы BOTW): «Мы поняли, что людям нравится воображать историю, которая возникла из фрагментарных изображений, которые мы предоставили. Если бы мы определили ограниченную временную шкалу, то была бы определенная история, и это исключило бы место для воображения, что было бы не так весело&# Мы хотим, чтобы игроки могли продолжать получать удовольствие от воображения этого мира даже после того, как они закончат игру, поэтому на этот раз мы решили, что не будем давать разъяснений».

Предыстория EOWПодробнее, чем когда-либо, рассказывается миф о сотворении мира Золотыми Богинями, который впервые был раскрыт в Ocarina of Time. Он также объясняет, почему Трифорс был оставлен изначально. А именно, чтобы сдержать силу величайшего врага Богинь, Нулла, который воплощал пустоту, существовавшую до создания мира. Эта предыстория прочно помещает Echoes of Wisdom в большую непрерывность серии таким образом, что это гораздо менее двусмысленно, чем игры Wild Era.

Если разработчики Zelda говорят, BOTW и TOTK находятся в хронологии серии, игрокам просто придется им поверить. Но нельзя отрицать, что фандом не приблизился к определению того, где именно находится это размещение, чем до выхода TOTK. С другой стороны, EOW ощущается гораздо менее оторванным и туманным от хронологии, чем любой из двух его ближайших предшественников.

Предыстория Echoes of Wisdom дает более глубокую историю Хайрула до Skyward Sword

История происхождения главного злодея EOW происходит еще до самой ранней точки на временной шкале

Закрыть

Центральная часть Echoes of WisdomСюжетная линия — это Prime Energy: таинственная сила, созданная тремя богинями, которые создали мир. Эта предыстория должна показаться знакомой ветеранам Zelda, потому что это в точности предыстория самого знакового символа франшизы, Triforce. Хотя Prime Energy в игре не называется Triforce, она, несомненно, является Triforce из-за ее предыстории и внешнего вида.

Хотя остальная часть ее размещения на временной шкале может быть спорной, бесспорно, что история EOWзлодей, Нулл, определенно находится в самых дальних уголках истории Хайрула, до того, как был создан Хайрул или даже сам мир. Нулл был там до того, как Золотые Богини создали мир. В таком случае предыстория EOW на самом деле предыстория любой другой игры в этой временной шкале, включая Skyward Sword. Новый злодей игры, Нулл, является изначальной сущностью, которая существовала вместе с Золотыми Богинями до создания мира, что делает его, вероятно, старше и Демиса, и Хайлии.

Где могут отголоски мудрости появиться на временной шкале Zelda?

Команда Zelda любит оставлять размещение временной шкалы загадочным на долгие годы

Где на временной шкале Zelda происходят события Echoes of Wisdom?

Как и в большинстве игр серии Zeldaигры, фанаты, скорее всего, не узнают, где официально происходит EOW на временной шкале Zelda, еще довольно долго. Разработчики любят оставлять вещи в воздухе, чтобы фанаты могли строить теории, так что это будет головоломка, которую игроки будут решать самостоятельно на данный момент. Тем не менее, есть вещи, которые фанаты узнали о EOW, которые могут указать на его место в истории. Одна уверенность в размещении EOW на временной шкале заключается в том, что он не может быть прямым продолжениемс участием любой предыдущей версии Линка и Зельды.

Это потому, что принцесса Зельда не знает, кто такой Линк в EOW. Это не просто случай, когда она забыла его из-за сил злодея, это новые, никогда ранее не виденные версии персонажей. Предыстория этой версии Линка уникальна для любой другой, и существование любимых фанатами персонажей, таких как Дамп и Робби (теперь названный Люберри), в других ролях, чем в предыдущих играх, дает понять, что это новые воплощения любимого состава.

Даже король Хайрула не знал, кто такой Линк, до событий игры, что указывает на то, что он не был известным героем в период, когда происходит эта игра. Это еще раз говорит о том, что это новый Линк, а не прямое продолжение какой-либо предыдущей игры. Хотя большинство персонажей не знают Линка в начале EOW, то же самое нельзя сказать обо всех. Единственный человек, который сразу узнает Линка, это его величайший враг, Ганон.

Это не редкость, потому что даже в других играх Ганон просто узнает новое воплощение героя, с которым он сражался так много раз на протяжении своей тысячи лет жизни. Однако в этот раз все по-другому. Ганон узнает Линка только в EOWпотому что эти двое встретились в битве до событий игры, как объяснил Люберри. На самом деле, позже выяснилось, что Линк сражался вовсе не с Ганоном, а с Эхо, созданным настоящим злодеем, Нулем.

Первый случай превращения Ганондорфа в Ганона, увиденный в любой игре, был в Ocarina of Time, показывая, что EOW не может произойти до разделения временной линии.

Ганон всегда остается одним и тем же персонажем на протяжении всей временной линии Zelda, даже когда Линк и Зельда, кажется, перевоплощаются в разных людей, но настоящий Ганон вообще не появляется в EOW. Однако его появление в игре помогает намекнуть на размещение временной линии EOW только благодаря его дизайну. В Взрослой временной линии Ганондорф побежден в Wind Waker и больше никогда не появляется.

В то время как другие злодеи появляются в Взрослой временной линии после смерти Ганондорфа, он больше не появляется ни в одной игре в этой временной линии, и уж точно не в звероподобной версии, с которой игроки сталкиваются в EOW. Для того чтобы Null создал Эхо этой звериной версии Ганона, игра должна была бы происходить в одной из временных линий, где присутствовала эта конкретная версия Ганона, что сужает возможности до временных линий Child или Downfall.

Существование Null ставит под сомнение все, что игроки знали о сюжетных линиях предыдущих игр

Где на временной шкале Zelda происходят события Echoes of Wisdom?

Из-за простого существования Ганона в игре становится ясно, что EOW происходит после разделения временной линии. Кроме того, существование этой версии Ганона, похоже, указывает на то, что она может происходить только на временной шкале Child или Downfall. Еще одна вещь, которую игроки могут считать практически определенной, — это ее общее размещение на временной шкале в Детской или Падшей временной шкале.

Если это происходит на Детской временной шкале, это должна быть последняя игра на временной шкале, потому что Нуль берет под контроль Эхо Ганона, которое выглядит как Звериный, который появляется только в Four Swords Adventures. Хотя Ганон убит в этой игре, это не должно повлиять на создание Нулем его Эха, так что, по крайней мере, возможно, что игра происходит как последняя игра в Child Timeline.

С другой стороны, если бы она происходила в Downfall Timeline, то ее размещение могло бы быть немного более свободным. Версия Ганона, показанная в EOW, появляется почти в каждой игре после первой в этой ветке, ALTTP. Однако, учитывая, что Link's Awakening и игры Oracle являются сиквелами ALTTP, EOW должна происходить как минимум после этой версии смерти Линка. Кроме того, История ALBW служит продолжением ALTTP, поэтому было бы разумно, чтобы EOW, по крайней мере, последовала за ней.

Еще один интересный аспект истории EOW заключается в том, что, как говорят, разломы Нуля появлялись задолго до начала событий игры. Учитывая, что этих разломов не было ни в одной игре ранее (по крайней мере, по названию), EOWТеоретически должен происходить в большом интервале между играми, либо задолго до, либо задолго после другой. EOW никак не может быть прямым продолжением, которое происходит вскоре после другой игры в серии, что еще раз указывает на то, что оно не может вписаться в промежуток между ALTTP и ALBW. Вполне возможно, что EOW происходит задолго до событий других игр на временной шкале, в период после того, как начали возникать разломы.

В любом случае, Ганон в EOW — всего лишь пешка Нуля, поэтому вполне вероятно, что Нуль просто наблюдал за событиями целой временной линии и использовал Эхо Ганона, чтобы попытаться осуществить свои планы. Фактически, это даже может означать, что другие воплощения Ганона были просто отголосками, созданными Нулем, несмотря на то, что Ганон, казалось, был великим злодеем этих игр. Существование Нуля на заднем плане серии Zelda действительно меняет способ рассмотрения временной шкалы.

EOW чувствует себя как дома на временной шкале Downfall

Размещение EOW на временной шкале по-прежнему остается большой, хотя и потенциально разрешимой, загадкой

Закрыть

EOWсодержит ряд отсылок к предыдущим играм, но не имеет четкого местоположения. Это не стало неожиданностью: это как и почти все предыдущие игры в серии. Местоположение EOW все еще остается загадкой, и эта загадка, вероятно, не будет окончательно решена в течение довольно долгого времени. Единственный способ точно сказать, где на временной шкале происходит большинство игр, — это выпустить для Nintendo всеобъемлющую, взаимосвязанную временную шкалу, что вряд ли произойдет в ближайшее время. В таком случае фанатам останется только строить теории, как они всегда делали, хотя и с большей информацией о версии Хайрула в EOW и ее сюжетной линии.

Учитывая события игры, фанаты могут многое узнать о том, где EOW происходит на временной шкале Zelda. Его предыстория, безусловно, самая дальняя в Zeldaпоклонники мифологии когда-либо видели, поскольку они получили представление о том, как все было до того, как мир вообще существовал, и что побудило Золотых Богинь создать мир изначально. Кроме того, ясно, что это новая версия Линка и Зельды, которые не из других игр, тем самым подтверждая (вместе с информацией, данной в игре о разломах), что EOW не может быть прямым продолжением. Наконец, версия Ганона, которую Нуль использует в качестве Эха в игре, похоже, сужает размещение до временных линий либо Downfall, либо Child.

За пределами этой информации все остальное будет лишь домыслами на данный момент, пока Nintendo не даст фанатам определенное видение разработчиками места этой игры в истории Хайрула. Однако окончательность этой сюжетной линии в доведении борьбы между Богинями и Нулем до окончательного конца определенно лучше всего вписалась бы в хронологию Downfall. После постоянной битвы, которую Линк и Зельда переживают против Ганона, поэтично наконец-то завершить этот конфликт этой грандиозной битвой, уходящей корнями в сотворение самого мира. Хотя это далеко не официально подтверждено, EOW определенно чувствует себя как дома в конце временной шкалы Downfall.

EOW расширяет историю серии новыми захватывающими способами, которые могут иметь глубокие последствия для того, как фанаты смотрят на события Zeldaвременная шкала движется вперед. Существование Нулла, изначального зла, которое существовало до создания самого Трифорса, по сути, ретконсультирует всю серию, показывая, что настоящий конфликт никогда не был между Линком и Ганоном, и не между Хайлией и Демисом, а вместо этого между Золотыми Богинями и Нуллом. В этом смысле, независимо от того, где в хронологии происходят фактические события EOW, это, по крайней мере, дало фанатам действительно определенную отправную точку для временной шкалы Zelda.

Где на временной шкале Zelda происходят события Echoes of Wisdom?

7 10

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

Спасите Хайрул— на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула похищены странными разломами— и, поскольку среди пропавших без вести оказался некий мечник, принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda™!

Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, стройте мосты из старых кроватей, бросайте камни во врагов или найдите собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!

Приключение

Где на временной шкале Zelda происходят события Echoes of Wisdom?

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 93% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Сколько времени нужно пройти 20 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить

Ваше мнение