Gex был великолепен, но переиздание должно исправить изворотливый диалог

Трилогия Gex могла бы процветать благодаря переизданию, но некоторые диалоги настолько застряли в 90-х, что их нужно переосмыслить.

Gex был великолепен, но требуется переиздание Чтобы исправить сомнительный диалог

Что ж, ностальгия в конце всегда побеждает, и если такой 3D-платформер, как Glover, может возродиться примерно через 30 лет после его тепловатого первоначального релиза, то нет никаких причин, по которым всегда остроумный геккон в солнцезащитных очках, известный как Gex, должен быть на вершине. сделать то же самое. Limited Run Games объявили, что они перевыпустят первые три игры Gex, Gex, Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko. Игры будут перестроены на собственном движке Carbon Engine, который должен обеспечить их бесперебойную работу на современных системах.

Теперь есть несколько 3D-платформеров из 90-х, которые неплохо выдержали годы. Банджо-Казуи по-прежнему приятно пересматривать, и это свидетельство Crash Bandicoot и Spyro, что их соответствующие ремейки сохраняют тот же дизайн уровней и окружающую среду, просто добавляя им краски.

Но Gex не был&rsquo ;не похож на все остальные талисманы 3D-платформеров. У него было многочтобы сказать обо всем, и был чем-то вроде эталонной машины поп-культуры 90-х. «Я твой отец» шутки, отсылки к Karate Kid, риффы Джеймса Бонда, произведения. В то время как большинство других талисманов придерживались выразительных слов ‘упс! ворчание и другие разнообразные звуки, у Гекса даже были диалоги для конкретных уровней, некоторые из которых были совершенно непонятны мне 10-летнему ребенку. Оглядываясь назад, такие строки, как «Хороший халат, мистер Хефнер» и «Я теряюсь в толстой кишке Дика Дейла». просто не чувствовал себя направленным на детей, несмотря на то, что игра ’For Everyone’ рейтинг. И все же он не чувствовал себя «взрослым». кроме того, он существовал в немного нахальной, немного маргинальной сфере для детей в возрасте от 13 до 15 лет, что, вероятно, является самым худшим демографическим показателем для съемки.

Gex был великолепен, но переиздание должно исправить сомнительный диалог

Диалоги Гекса могут показаться рискованными. «Сейчас язычок, потом хвостик» довольно мерзко, произнося “Ах, древнекитайский уровень” со стереотипным китайским акцентом, вероятно, сегодня бы не взлетел. Тем временем на уровне Toon TV, после того как Гекс некоторое время кружил по замерзшему пруду, он кричал “Эй, мне кажется, что я застрял в штанах Боя Джорджа. >” Я никогда не понимал этого в то время (потому что в возрасте 10 лет вы не получаете многого), но, оглядываясь назад, я задаюсь вопросом, действительно ли Гекс спутал Боя Джорджа с Питом Бернсом и его знаменитым манерным хитом ‘You Spin Me…&rsquo ; или это был Бой Джордж, потому что Karma Chameleon… а это, ну не геккон, а хотя бы ящерица? Или я придаю слишком большое значение, и это какая-то ехидная шутка по поводу того, что Бой Джордж — гей?

Половину времени я не знал, о чем говорит Гекс, и его голос и акцент прыгали, как у гиперактивного ребенка после двух чашек Froot Loops; но сам факт того, что у него были сотни строк контекстно-зависимых диалогов, меня завораживал, и Гекс закрепился где-то глубоко в моем сознании как икона платформера 90-х, рядом с такими, как Марио, Соник и Крэш.

Несмотря на то, что все эти диалоги оставлены нетронутыми для предстоящего переиздания, вероятно, будет подчеркнуто, насколько он устарел, кое-что, что действительно будет сиять, — это великолепные уровни, особенно в Enter the Gecko. Сильная тематика была обязательной в 3D-платформерах того времени, и уровни Enter the Gecko были великолепны, доступ к ним был как к каналам на телевизоре, на который вы прыгали (каждый канал был разделен на пару этапов). Был мультяшный канал, в котором много рифмовало Looney Tunes о старых особняках и замках с привидениями на канале ужасов, и канал Pre-History, который сталкивал вас с динозаврами и, э-э, племенными людьми в масках. На N64 был даже эксклюзивный уровень, основанный на Титанике, как он тонет, так что вы плаваете под водой в машинных отделениях, в то время как весь уровень перекошен под неудобным углом (в правда, это один из худших уровней в игре, но он все равно был новым).

Gex был великолепен, Но переиздание должно исправить сомнительный диалог

Во всем этом было что-то вроде 90-х «позднее переключение каналов по кабельному телевидению». чувствуйте это, и было множество великолепных графических украшений, с богатыми цветами на переднем плане, удивительно детализированными для того времени скайбоксами и умными небольшими эффектами отражения. Пришедшая из Crystal Dynamics (известной как Tomb Raider), вторая и третья игры которой были созданы Гленом Шофилдом из Dead Space, в молодой студии были настоящие таланты, и это видно.

Творческий визуальный дизайн просачивается вплоть до дизайна монстров. Некоторые бои с боссами были блестящими (последний был действительно ужасающим), и в каждом канале были разные враги, такие как зомби, которых вы разбивали на куски в ‘Smellraiser’ или ниндзя, которые забрасывали вас звездами на «Ночной лихорадке самураев». Вся его атмосфера застревания в телевизионной иконографии в годы бума кабельного телевидения была сильным тоном и, возможно, более вызывающим воспоминания, чем фэнтезийные и сказочные миры, в которых происходило большинство других 3D-платформеров.

Интересно, что в обеих 3D-играх Gex у титульной ящерицы был отдельный актер озвучивания для версий для США и Великобритании, поэтому мне любопытно увидеть в переиздании, если а) диалог будет перезаписан, и б) независимо от того, решат ли они использовать озвучку в Великобритании или США. Естественно, я буду предвзято относиться к своим британским собратьям, но я искренне считаю, что учтивый ‘Бонд’ стили британского Gex лучше (см.: Менее непристойные), чем более сумасшедшие стили американского, которые не только немного раздражают, когда их слушают, но и заставляют Gex звучать немного «застрявшим в своем времени». ;

Gex был великолепен, но переиздание должно исправить сомнительный диалог

Выберите учтивого Gex, и он больше вероятно, завоюют популярность у современной аудитории.

И, честно говоря, пока они этим занимаются, им следует вырезать некоторые непонятные рискованные шутки о сексе и скользкие отсылки к вещам, которые сегодня действительно не волнуют людей. . На самом деле здесь есть неплохой 3D-платформер старой школы, который может извлечь выгоду из разблокированной частоты кадров и неограниченного расстояния прорисовки, что означает, что объекты уровня не просто появляются в 10 футах перед вами, но если это должно быть триумфальное возвращение ловкой ящерицы, ему нужно будет научиться, когда держать свой липкий рот на замке.

Ваше мнение