Лучше, чем баллистика.

Эшли Грэм — неоднозначная фигура в сообществе любителей игр в жанре ужасов и, пожалуй, один из самых противоречивых компаньонов в истории Resident Evil. Она была либо интересной морщинкой, которая делала миссию по сопровождению более значимой, либо абсолютной занозой в шее, которую постоянно ловили и терпели урон, как невежественный лемминг. Resident Evil 4 Remake пытается исправить это несколькими способами, особенно в отношении ее игровой главы.
В оригинальной игре ее попытки помочь Леону довольно избиты. Она обращается как Леон, но вместо оружия она просто швыряет в людей взрывные горшки, пока вы решаете навигационную головоломку. Самое интересное во всем этом — это когда доспехи, одержимые паразитическими организмами, пытаются расколоть ее надвое, что ремейк полностью использует в обновленном разделе.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Во-первых, Леон находится в более явной опасности, пойманный в клетку, когда он отбивается от сектантских ганадо. У него нет выхода, что подразумевает, что он постоянно борется все время, пока Эшли пытается найти способ спасти его. Еще один ключевой момент заключается в том, что Леон уже установил ранее в этой истории, что если это выбор между безопасностью Эшли и его собственной, для нее приоритетом будет побег, чтобы она могла сбежать. Мало того, что она явно бескорыстна в этом переписывании, но это явная инверсия в динамике их силы до этого момента.

Эта инверсия тем более ощутима благодаря блестящему сдвигу в эстетике. В то время как у Леона в замке обычно есть хорошо освещенные комнаты, в которых можно сражаться, комнаты Эшли темны, как уровень из Thief. На самом деле, чем лучше освещены некоторые области, тем больше вы в опасности, и вам хочется этой холодной тишины, а не пробуждения нежити. Это фантастическое обрамление в сочетании с голубым пламенем фонаря придает леденящий аромат всему происходящему. Эти фонари также служат нескольким целям. Вместо переосмысленного боя Эшли получает уникальную форму самообороны: ручной фонарь, который замораживает паразита на месте, пока она фокусирует на нем свет. Вам по-прежнему рекомендуется быть незаметным и уклоняться от противников везде, где это возможно, особенно с учетом того, что фонарь удваивается как часть головоломки для доступа к нескольким областям на протяжении всей главы, но вам не дается мгновенный отказ, как во многих других запусках. и скрыть игры ужасов, которые явно вдохновлены новым эпизодом.
Я рад сообщить, что глава Эшли также сильно отличается от побочных глав Resident Evil 2 Remake, вместо этого напоминая Карлоса. последний бой в больнице в Resident Evil 3 Remake. Как и Карлосу, вам предоставляется узкий, но открытый участок уровня для исследования с головоломками и уникальными опасностями, которые плавно возрастают, и небольшими сюрпризами по пути, которые я не буду здесь спойлерить. Resident Evil 4 Remake отлично справляется с тем, чтобы раз за разом разрушать ваши ожидания от прогулки Эшли до героизма.

Глава также дает Эшли шанс продемонстрировать свои подлинные способности, а не скрытую способность нечеловечески быстро запускать старые механизмы и дергать переключатели, как раньше. Вишенкой на торте является то, что позже вы снова посетите те же области, что и Леон, и, возможно, разблокируете один из более сложных дополнительных боев в игре, расположенных в этой области. Все ваши предыдущие знания сохраняются, когда вы приходите в бой, готовый отомстить и забрать все, что вы упустили, играя за Эшли.
Честно говоря, я бы хотел, чтобы Resident Evil 4 Remake уделял этому больше внимания. Благодаря фонарю и более высокой скорости бега Эшли кажется современным обновлением отличной, но недооцененной партнерши по кооперативу Мойры Бертон из Resident Evil: Revelations 2. Я легко мог бы увидеть какую-нибудь систему, в которой Эшли могла бы оглушать врагов, как это делает Мойра, и возможно, создавая больше головоломок вокруг переключения между ними двумя.
Здесь большой потенциал, поэтому жаль, что все это длится, может быть, 20 минут. Как и Луис, это еще один аспект ремейка, который ушел слишком рано. Тем не менее, это выдающаяся декорация, которая еще раз подчеркивает, почему вторая половина ремейка бесконечно интереснее, чем начало игры.