С помощью танков, демонов и дурацких шляп гномы Хаоса наконец-то вернули частичку очарования старой школы Warhammer франшизе Total War.
После долгих лет фанатских спекуляций и теорий гномы Хаоса наконец-то появляются в Total War: Warhammer III. Creative Assembly объявила о выпуске демонических Дави-Жарр и их нелепых шляп 13 апреля, и фанаты с нетерпением ждут долгожданного DLC.
С тремя новыми легендарными лордами, отличной игровой механикой, и щедрая порция демонических осадных машин, гномы Хаоса обещают стать одной из самых уникальных фракций, добавленных в игру с момента ее выпуска. Total War: WarhammerСерия добавила более 80 новых легендарных лордов с момента дебюта оригинальной игры, но ни один из них никогда не вызывал чувства ностальгии и фантастических боевых махинаций, которые гномы Хаоса обещают привнести в игру.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Гномы Хаоса возвращаются к истокам Warhammer
Кузница гномов ХаосаDLC — это волнующий момент для поклонников Total War: Warhammer, поскольку он знаменует собой триумфальное возвращение к тому, что делает франшизу такой захватывающей. Гномы Хаоса, несомненно, продукт манерного и мрачного фэнтези 90-х, представляют собой нелепую концепцию, возведенную в основу Warhammer вселенная солидным лором и бешеной фанатской базой. Гномы Хаоса далеко не просто злобные клоны своих горных собратьев, они источают страсть и творчество. В то время как гномы — изобретательные мастера и упрямые традиционалисты, использующие стандартные катапульты и арбалеты, гномы Хаоса пополняют свои ряды полчищами помощников зеленокожих и демоническими осадными машинами, вдохновленными зловещими Адскими кузнями глубоко под землей.
Пламенные элементали, колдовство , и более чем их справедливая доля порабощенных хобгоблинов дает гномам Хаоса преимущество как в визуальном, так и в тактическом отношении по сравнению с их сородичами доброго мировоззрения. Никогда настольные игры Warhammer веселее, чем когда игроки сталкивают друг с другом дикие и творческие машины смерти, и у гномов Хаоса это легко получается в избытке. Один взгляд на Разрушителя К’Даай — массивного огненного демона в пластинчатой броне, способного сокрушать все на своем пути, — и легко понять, почему гномы Хаоса оставались такой ожидаемой фракцией на протяжении всей лет.
Как же здорово видеть постоянно расширяющийся список высших эльфов, людоящеров и скавенов. зайдите в Total War, анонс Chaos Dwarf показывает, что Creative Assembly действительно прислушивается к сердцу сообщества Warhammer. Поклонники просили о представлении некоторых малоизвестных второстепенных фракций, доступных в лоре, и похоже, что разработчики действительно серьезно отнеслись к этим просьбам.
Трудно найти хоть одну виноваты эпические мрачные фэнтезийные сражения, популяризированные серией Total War: Warhammer, но Warhammerкак собственность всегда в лучшем виде, когда есть элементы юмора наряду с угнетающей песчаной атмосферой. Глупые остроконечные шляпы, кованые изверги и легендарные лорды в стимпанковом Gundams будут иметь большое значение для того, чтобы Total War: Warhammer снова казалась свежей и уникальной, и, мы надеемся, побудят Creative Assembly продолжать добывать знания для новых потерянных и забытые фракции.
Как работают Три Лорда Гномов Хаоса

Несмотря на то, насколько смехотворны (и непомерно дороги) некоторые из WarhammerИсторические свойства могут выглядеть по размышлении, поклонники франшизы всегда питали определенную слабость к гномам Хаоса и их харизматичному лидерству. Будь то командование огненной магией Хашута или уничтожение врагов издалека с помощью демонической артиллерии, каждый Лорд Гномов Хаоса предлагает совершенно разные механики, которые действительно демонстрируют их уникальный опыт в знаниях.
Астрогот Железная Рука, верховный жрец Хашута, приходит в Total War: Warhammer IIIверхом на настоящем стимпанковом мехе в бой. Заклинатель Знаний Огня, одетый в больше доспехов, чем Избранный Хаоса, очень вероятно, что Астрогот сможет в одиночку удерживать линию против некоторых из самых мощных юнитов ближнего боя в игре, позволяя всем гномам дальнего боя. огневая мощь сделает свое дело.
Дражоат Пепельный, Колдун Пророк Хашута, возглавляет ужасный Легион Азгорха на своем Бейл Тельце, Пеплодышащем. По сути, верхом на огромном псевдодраконе, Дражоат предпочитает справляться с более деликатными жизненными проблемами, взрывая их или рассеивая полчища мякины с помощью массивных танков Череполома.
Затан Черный, бронированный и защищенный щитом, как и более знакомые горные гномы, по сути, является мастером ближнего боя из DLC, врезающимся в ряды врагов с тяжелобронированными свитами гномов-воинов Хаоса и кишащими хобгоблинами, чтобы сокрушить другие фракции' элитная пехота ближнего боя.
Наряду с новыми лордами игроки смогут бороться за политическую власть в Башне Жарр -Наггрунд, гоните милитаристское зеркало караванов Катая по миру за рабами и ресурсами, и создавайте новое оружие и юниты для своих армий в Адской Кузне. Окруженные со всех сторон зеленокожими, скавенами и дави на своих стартовых позициях в Восточных бесплодных землях и темных землях, гномы Хаоса получат свою работу после выхода DLC.