Отсутствие читов в версии для Xbox подрывает причину, по которой многие из нас вообще хотят играть в нее.

Пару недель назад Goldeneye 007 была переиздана на Nintendo Switch и Xbox Game Pass. И, возможно, мы должны были ожидать этого, учитывая многолетнюю шумиху вокруг лицензирования игры и то, кто на самом деле владеет правами на игру, но опыт на Switch и Xbox (и ПК, если вы можете справиться с игрой через облачные игры), причем последний получает короткий конец палки.
Во-первых, по понятным причинам ужасно отстойно то, что в версии для Xbox нет многопользовательской онлайн-игры, что благодаря популярности Game Pass могло бы дать игре реальный шанс на возрождение, с надлежащей онлайн-сценой и всем остальным ( или, по крайней мере, подтвердите, что для классической N64 действительно нет другого рынка, кроме ностальгии).
Но что меня действительно рассердило, так это необъяснимое отсутствие читов в Xbox-версии игры 25-летней давности. Да, в то время как игроки Switch могут просто вводить коды, чтобы играть на любом уровне, который они хотят, на любых сложностях, которые они хотят, со всеми разблокированными персонажами и, конечно же, в режиме DK, чтобы дать всем гигантские качающиеся головы, люди на Xbox должны стоически играть через всю чертову игру в течение многих часов, чтобы разблокировать полный опыт, который они так нежно помнят.

Теперь, в 1998 году, многие из нас были совершенно счастливы освоить эту игру, которая в то время была одним из самых зрелищных шутеров от первого лица, когда-либо созданных. Конечно, это было непросто, но также было приятно работать с этим чудом дизайна FPS (и давайте не будем забывать, что если вы не можете быть оценены, тогда вы можете просто вбить чит-коды). Но спустя 25 лет у кого-нибудь действительно есть время или желание тратить сколько угодно (12, 15, 20?) часов, играя в неизбежно устаревшую игру только для того, чтобы разблокировать все, что делает ее полноценной?
На данный момент Goldeneye — это, по сути, исторический артефакт, который лучше всего ценится за полную свободу повторного посещения любых уровней, читов и многопользовательских карт, которые вы хотите, вместо того, чтобы взаимодействовать с ним, как вы делали это 25 лет назад. Я хочу вскочить, немного помочиться, устроить несколько многопользовательских матчей со всеми обычными подозреваемыми персонажами и несколькими друзьями-друзьями (черт возьми, Подработка разрешена!); Я здесь не для того, чтобы последовательно проходить игру, которая, какой бы любимой она ни была, сейчас так же хороша, как и древняя.
Кроме того, если и существовала такая вещь, как золотая эра чит-кодов, Должно быть, это была эпоха PS1/N64, верно? В то время мы утопали в читах, брали вырезки из журналов о видеоиграх, чтобы опробовать все странные случайные вещи, которые разработчики добавили туда просто для удовольствия. Я бы даже сказал, что читы были частью идентичности таких игр, как Goldeneye, и без них это просто не та игра, и любопытные молодые игроки могут чувствовать себя слишком недоступными, чтобы полностью принять ее.
И тем, кто говорит, что читы каким-то образом портят ‘аутентичный’ опыт? Читы были прямо в оригинальной игре — они являются аутентичным опытом, и будь я проклят, если я собираюсь играть 15 часов в Goldeneye только для того, чтобы я мог играть в нее три часа на мои условия.