Для Obsidian RPG было представлено очень мало ролевых игр.

Когда пару лет назад стало известно, что Obsidian — одна из самых талантливых и опытных RPG-студий в игре — начала работать над ролевой игрой от первого лица с открытым миром, я был в восторге. Студия, стоящая за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds и моим личным недооцененным фаворитом Tyranny, знает, как создавать привлекательных персонажей, вовлекать вас в увлекательные цепочки квестов и заставлять вас чувствовать, что вы оказываете ощутимое влияние на мир. мир вокруг вас. Они исключительно верны олдскульному дизайну ролевых игр D&D в сегодняшнем все более упорядоченном игровом ландшафте, и это то, чем нужно дорожить.
Спустя пару хороших лет’ Тишина, первый полноценный геймплейный трейлер Avowed, представленный вчера на Xbox Showcase. Реакция на это была, ну, немного смешанной, многие люди насмехались над графикой и художественным стилем игры. Есть, конечно, контингент, указывающий на несоответствие между игровым процессом и оригинальным тизером пару лет назад (что было немного дерзко, потому что оно было предварительно отрендерено, но показывало вид от первого лица, чтобы создать иллюзию геймплея). ). Другие, тем временем, отметили, что в трейлере было довольно плоское освещение и несоответствия в художественном стиле между различными типами врагов и областями.
На данном этапе ничего из этого меня особо не беспокоит (хотя это и так). трудно получить это в восторге от борьбы с мультяшными скелетами со светящимися голубыми глазами). Настоящая проблема с тем, что я увидел, связана с тем фактом, что мы только что посмотрели две с половиной минуты прямого боя в игре от разработчика, который всегда был образцовым для повествования, построения мира и такая свобода RPG, которая обычно означает, что есть гораздо более интересные способы разрешения ситуаций, чем убийство всего вокруг вас. Эти вещи всегда были в центре внимания игр Obsidian, но здесь их не было видно. Вибрация, которую я получил, была больше похожа на Dark Messiah of Might & Магия (т. е. полномасштабная боевая игра в фэнтезийном сеттинге).
Это заставило меня задуматься: смотрел ли я трейлер одной из тех VR-игр, основанных на аренах, или ролевой игры, которую рекламируют как ответ Obsidian на Skyrim (что может быть нереалистичным сравнением). с точки зрения масштаба, но, безусловно, правильный ориентир).
Игры Obsidian никогда не славились своими боями; на самом деле, это часто рассматривалось как что-то вроде слабого места, со сценарием, квестами и всем этим ролевым совершенством, которое больше, чем компенсирует это. Я не возражаюObsidian пытается улучшить традиционно слабую область своих игр, и я полагаю, что сама битва выглядела да-хорошо, но то, что она так сильно лидирует, посылает странный сигнал. Весь трейлер просто драка, в то время как бесспорно круто выглядящий рыбочеловек (любители Pillars of Eternity должны помочь мне с правильным термином здесь) рычит пару строк повествования по этому поводу.

Сравните это с анонсирующим трейлером The Outer Worlds от Obsidian, который впервые был показан четыре года назад. За более короткий промежуток времени этот трейлер показал ключевых персонажей в мире, сеттинг, немного боев, немного диалогов и взаимодействий персонажей, а также много юмора. Через две минуты нам представили яркий вертикальный срез игры; это было отличное представление об эклектичной, ориентированной на выбор природе ролевой игры Obsidian, и теперь, когда игра вышла на некоторое время, вы все еще можете оглянуться на этот трейлер и сказать: «Да, это вроде того, что Outer Worlds – это все, что нужно».
Я не верю (и не хочу верить), что Obsidian превращает Avowed в некую экшен-ориентированную RPG-Lite. В последнее время Obsidian баловались играми, не относящимися к ролевым играм, и я не ожидаю, что Avowed будет такой же неуклюжей или олдскульной, как Pillars of Eternity или Tyranny, но если они назовут свою игру «фэнтезийной ролевой игрой от первого лица» тогда я хочу увидеть трейлер, который даст нам почувствовать это.
В трейлере Avowed (тот же сеттинг, кстати, что и в Pillars of Eternity) было несколько приятных моментов из мира Эоры. Мы видим холмистую местность, ведущую вниз к прибрежному городу, с впечатляющими скальными образованиями через залив, в то время как другой мимолетный кадр показывает нам окутанный туманом лес с возвышающимися вдалеке шпилями какого-то храма. Но затем масштаб трейлера смещается в сторону боя, и пока у нас нет ощущения индивидуальности, текстуры или свободы этого якобы ролевого опыта.
Считая себя приверженцем Obsidian, мне трудно поверить, что опытная студия просто упустила из виду отличительные черты своих игр, и думаю, что это скорее случай неправильного маркетинга. Несмотря на частую критику игровой индустрии за то, что ранние трейлеры могут давать лестные представления об играх, которые затем становятся все хуже с каждым новым показом (смотрим на вас, The Day Before), я надеюсь, что эта причудливая компания Obsidian, что они делают все наоборот, и последующие трейлеры покажут нам, что мы на самом деле хотим видеть в их грядущей ролевой игре от первого лица.