Надеюсь, повторная ссылка «свяжет» меня и многих других с этим жанром.

Основные моменты
- Granblue Fantasy Relink предлагает настоящие города и множество побочных квестов, которые предлагают разнообразные игровые возможности.
- Игра стимулирует совершенствование навыков и экспериментирование посредством секретных задач, дополнительных боссов и ценных наград.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Я слежу за новостями Granblue Fantasy: Relink уже много лет, будучи страстным поклонником как аниме, так и файтинга Versus, но только недавно я смог увидеть практические впечатления. от игроков, посетивших недавнюю gamescom и Cygames Media Tour. Я не знаю, связано ли это с тем, как сильно я жаждал настоящей ролевой игры, или, может быть, это пустое разочарование, которое я сейчас испытываю после Final Fantasy 16. но, блин, Granblue Fantasy Re:Link — это все, что я хотел от FF16, и даже больше.
Для тех, кто не знает, что такое Granblue Fantasy, это очень популярная японская фэнтезийная игра для Android и iOS, которая с момента ее создания была адаптирована для различных носителей, включая аниме и видеоигры-файтинги. Мир Гранблю имеет очень отчетливую структуру плавучего острова, напоминающую серию Xenoblade Chronicles, и трудно игнорировать вдохновение Final Fantasy: Нобуо Уэмацу сочиняет музыку, а классический художник Final Fantasy Хидео Минаба занимается искусством (и подталкивает повсюду куча кристаллов).
Тем не менее, только сейчас мы получили игру, которая фактически переводит широту этого мира в своего рода форму в стиле экшена/охотника на монстров, а именно Granblue Fantasy: Relink. По впечатлениям ютубера, которому я доверяю JRPG, Havian, в мире Relink будут настоящие города, напоминающие локации старых ролевых игр – а не просто пустые районы и разрушенные аванпосты – и их должны заселить разнообразные побочные квесты ( кооперативные квесты, эпизоды судьбы и т. д.).
Эти квесты, по словам режиссера, предназначены для выполнения различными способами, например, победой над врагами с помощью таймера, выдерживанием орд заклинанием или сбором определенного количества предметов и так далее. Это именно то разнообразие, которого я жаждал в Final Fantasy 16, но вместо этого я получил всего лишь один из видов дизайна квестов для всей игры. Даже если автор постарался выделить их (или, по крайней мере, некоторые из них), это не изменило того факта, что вы не сможете по-настоящему погрузиться в суть каждого из этих выдающихся квестов в игровом процессе. перспектива.
Еще одна часть, которая привлекла мой интерес в видео Хавиана, это наличие захватывающих декораций и определенного сценического процесса, где вы скользите и используете турели и другие предметы, специфичные для сцены, а камера движется вместе с вами и снимает разные ракурсы. способ, напоминающий Uncharted для PlayStation. Был один момент, когда я почувствовал, что Final Fantasy 16 пытается пойти по этому пути с квестом «Огонь в небе», который начинается с того, что Клайв ходит по домам и тому подобному, но он быстро перешел к нормальному и жесткому образу действий Клайва. прогулка без каких-либо экологических историй. Этапы были просто неинтересны, и казалось, что для игры такого бюджета и эстетического направления упущена огромная возможность.
Тем не менее, ключевое отличие – и что меня больше всего волнует – это то, что существует реальный стимул «git gud»; в Релинке. Как показано в этом недавнем видео, квесты будут сопровождаться секретными целями, и если вам удастся выполнить их в течение определенного срока или успешно выполнить определенную игровую механику, появятся дополнительные боссы и будут разблокированы ценные награды. Между тем, вы можете победить любого босса в Final Fantasy 16, уклоняясь, атакуя и используя определенные навыки или наборы навыков, даже на более высоких уровнях сложности. Нет смысла оттачивать свое мастерство, если вы не хотите получить такие же просмотры на YouTube, и даже аркадный режим не предлагает вам опыта или наград, которые могли бы помочь вам в основной игре.
сильный>
Бой в Relink также самостоятелен: практический опыт Хавиана показывает, что вы можете использовать местность в своих интересах, чтобы избежать атак определенных боссов. Ваши расширенные комбо также могут привести к различным эффектам и даже уникальным атакам в зависимости от вашего персонажа, поэтому вам рекомендуется экспериментировать и продолжать изучать, как работает боевая система. В Final Fantasy 16 есть нечто похожее в навыке «Гамбит ладьи», который дает вам еще одну бесплатную атаку, если вы правильно рассчитаете время, но большинство ваших способностей Эйкона существуют сами по себе, без каких-либо внутриигровых стимулов или стимулов, эксклюзивных для навыков. для создания синергии между конкретными.
Повышение сложности на самом деле не решает проблему стимулирования. Одно дело, если вы хотите победить сложного босса с помощью определенного комбо, которое вы придумали, или если босс заставляет вас быть быстрым с вашими комбо, но совсем другое дело, если награда просто «победа». Даже в Devil May Cry V, игре, вдохновившей боевую систему Final Fantasy 16, была система дополнительных бонусов, которая вознаграждала вас за выполнение определенных действий или за удержание определенного количества очков в течение некоторого времени, но в FF16 этого никогда не было.
< Strong class="an-zone-tag-top ad-zone-advertising-tag">
Я избегаю упоминать множество других стимулов и вещей, которые являются уникальными для RPG и Monster Hunter со стороны Relink, потому что я просто хочу рассказать о том, что, по моему мнению, Final Fantasy 16 могла бы дать, но была реализована очень базовым способом без каких-либо дополнительных внутриигровых стимулов, которые заставят меня зацепиться за ее системы или сюжет на более длительные периоды времени.
Granblue Fantasy Relink — одна из моих самых ожидаемых JRPG в следующем году, и столько же зрителей По поводу комментариев Хавиана, его голос настолько эпичен, что я хочу, чтобы он озвучивал каждую игру JRPG в будущем.