Игра наконец закончена, но что нам делать дальше?

Сказать, что путь Halo Infinite до сих пор был извилистым, было бы преуменьшением. Первоначально запланированный как название для запуска Xbox Series, он был отложен на целый год после того, как его первоначальный анонс имел ряд технических проблем. Однако оказалось, что года недостаточно, чтобы отшлифовать игру. Хотя большинство технических проблем было устранено, Infinite не хватало многих ожидаемых функций при запуске. Поклонники Halo привыкли к таким вещам, как совместный мультиплеер и Forge, но эти вещи полностью отсутствовали.
Тем не менее, 343 Industries удвоила усилия по игре и пообещала, что эти функции будут добавлены позже. Движок Slipspace Engine предназначен для облегчения внедрения обновлений.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Прошло уже полтора года с момента первоначального запуска Halo Infinite, и кажется, что 343 сдержала свое обещание. Теперь в игре есть совместная кампания, Forge, собственный браузер игр и только что запущен 3-й сезон бесплатной многопользовательской игры с поддержкой повествования.
Прыжок в 3-й сезон после перерыва в игре — это здорово. Возвращение в Halo всегда похоже на возвращение домой: четкие перестрелки, хаотичное смешение пеших и автомобильных боев, безупречное звуковое оформление и многие другие аспекты настолько уникальны для Halo, и Infinite делает это так же хорошо, как любая другая игра во франшизе. И, наконец, кажется, что игра закончена.
В третьем сезоне так много новых впечатлений, которые можно полюбить. Новые карты отличные. В частности, я в восторге от новой карты Big Team Battle, Oasis. Он вносит столь необходимое разнообразие в цветовую палитру игры, и он играет так же хорошо, как и выглядит. В первый раз, когда я загрузил эту карту и прыгнул в Warthog, я не мог не ухмыльнуться на лице. Эта ухмылка стала еще шире, когда я начал косить противников и слушать, как диктор кричит: «Killing Spree! Два убийства подряд! Тройное убийство!”
Новые официальные карты — не единственные новые, в которые мне довелось поиграть. Infinite теперь имеет огромный список карт для создателей, все они созданы в невероятно надежном режиме Forge. Некоторые из этих карт были совершенно новыми, а многие представляли собой ремейки классических карт Halo. Давние ветераны сериала будут рады возвращению Питта и Проклятия, и это лишь некоторые из них. Это так же здорово, как когда-либо брать снайперскую винтовку на этих картах и прицеливаться в нескольких вражеских Спартанцев. Просто убедитесь, что вы не проиграете в этих дуэлях.

В 3-м сезоне также есть несколько новых игрушек, а оружие этого сезона — свежий взгляд на знакомый фаворит. Названный M392 Bandit, это в основном DMR, который вы знаете и любите из Halo Reach, Halo 4 и Halo 5, хотя и без дальнобойного прицела. Это оружие столь же мощное и точное, как и следовало ожидать, и является достойным дополнением к песочнице.
Также новым в сезоне 3 является Завеса Плащаницы, своего рода голографическая дымовая завеса, которая блокирует линию обзора противника, но не гранаты и не пули. Я обнаружил, что мой любимый способ использовать эту новую игрушку был, когда у меня был энергетический меч. Просто накиньте защитный экран на некоторых врагов, чтобы они не могли видеть, как вы приближаетесь, и атакуйте его, взламывая все, что окрашивает вашу прицельную сетку в красный цвет. Легкий перебор.
Теперь, когда Halo Infinite наконец стала полноценной игрой, пришло время немного заглянуть в будущее. Помните, что это игра рассчитана на 10 лет, и теперь, когда она, кажется, наконец-то наладилась, воспользуется ли 343 возможностью, чтобы встряхнуть ситуацию и действительно попытаться поразить нас чем-то нестандартным? Теперь в Infinite есть ожидаемые вещи, но не помешало бы кое-что неожиданное.
Из-за утечки мы уже знаем, что любимый режим заражения возвращается. В прошлых играх серии также были неожиданные режимы, такие как Firefight в Halo 3 или Warzone в Halo 5. Лично я хотел бы, чтобы эти режимы вернулись в Infinite с некоторыми обновленными функциями и функциями. Но большая часть игрового мира имеет в своем коллективном сознании другой режим: Battle Royale. Теперь, когда игра Infinite завершена, что мешает 343 добавить специальный режим BR в Halo Infinite?

Любой из этих режимов добавил бы Halo Infinite больше возможностей для повторного прохождения, а также вернул бы игрокам элементы игрового процесса, которыми они наслаждались практически в любой другой игре Halo. Сочетание этого опыта с регулярными сезонными выпусками и полезным боевым пропуском может творить чудеса с игрой.
И не забывайте, есть даже слухи о том, что Halo Infinite получит дополнительный контент кампании в будущем. Новая раса инопланетян, известная как Бесконечные, была представлена в кампании Infinite, и раскрытие этих загадочных существ в сюжетном дополнении придало бы сил огромной группе спартанцев, которых мало волнует соревновательная многопользовательская сторона опыта. .
Что будет дальше, до сих пор остается загадкой. Ходят слухи, что Slipspace Engine, на создание которого 343 потратили все эти годы, является чем-то вроде кошмара в использовании, и разработчик хочет попробовать перевести игру на Unreal Engine. Если это так, может пройти еще некоторое время, прежде чем мы добавим какой-либо из этих массивных режимов.
Но даже если 343 не сможет добавить каждую мелочь, которую мы хотим, мы, по крайней мере, сможем счастливы осознавать, что теперь каждый раз, когда мы запускаем игру, в ней будет контент, который мы полюбили и ожидаем от этой серии. С этого момента запуск Halo Infinite станет возвращением к той игре, которую многие из нас любили 20 лет. В конце концов, нет ничего лучше Halo.