Гром Дарр-Варвар предварил просмотр многих концепций, позже появившихся в He-Man и Masters of the Universe, и, возможно, обработал их еще лучше.

Владыки Вселеннойфраншиза является отличительной чертой 1980-х годов, когда в мультфильмах и линиях игрушек много детей. первый набег на жанр меча и колдовства. Сериал с участием могущественного Хи-Мэна и нескольких других уже ставших классикой героев вызвал волну повествовательной «рекламы игрушек». Однако каким бы влиятельным он ни был, это был не единственный фэнтезийный мультфильм того времени.
Варвар Тандарр был '80-х&# 39; Первый мультфильм «Меч и волшебство»

Выходил с октября 1980 года по октябрь 1981 года, Thundarr the Barbarian— мультсериал, созданный анимационной студией Ruby-Spears. Серия' История разворачивается в антиутопическом будущем, в котором космическая катастрофа оказала радикальное влияние на геологию Земли. Повергнутый в беспорядок, мир превратился в адское видение, в котором смешались магия, руины и выживание наиболее приспособленного разума. Защищает невинных в это дикое время титулованный Тандарр, сильный, но справедливый человек, в котором столько же героизма, сколько и силы. В союзе с ним были принцесса Ариэль и похожий на льва Оокла, которые защищали других от тиранических волшебников, злобных мутантов и других угроз на «Новой Земле».
Как и в мире Владыки Вселенной, обстановка в Гром-варвар объединил научную фантастику с эпическим фэнтези, мечом и колдовством. Тандарр был более удобной для детей версией Конана-варвара, а мир был более приземленным аналогом настроек из франшизы Джон Картер. Он дебютировал за два года до выхода Masters of the Universe от Mattel.линия игрушек и за три года до ее соответствующей анимационной адаптации, что делает сходство между двумя франшизами сверхъестественным.
He-Man и Thundarr Had Несколько сходств

Наиболее очевидными аналогами между этими свойствами 80-х будут их главные персонажи, а модели персонажей для He-Man и Thundarr имеют сверхъестественное сходство. Единственные реальные различия это их одежда, а волосы Тандарра темнее. У этих героев были схожие физические данные, оба они были известны своей мускулистой натурой и владели волшебными мечами. Обе франшизы сочетают научную фантастику с эпическим фэнтези таким же образом, как и популярность Звездных войн с Конаном-варваром и расцветающей Dungeons & Франшиза Dragons.
Одна общая черта с Конан, в частности, так изображались магия и мистицизм. Хотя Тандарр и Хи-Мэн использовали оружие с магическими свойствами, они в значительной степени полагались на силу и ум, а чистая магия была более эзотерической или даже ассоциировалась со злодейскими персонажами. Звероподобные монстры изобиловали на Новой Земле и Этернии, включая мутантов Thundarr.видя параллели в форме Человека-Зверя и Человека-Водопада. Из-за этого Тандарра можно легко рассматривать как прототип более популярного Хи-Мэна несколько лет спустя, хотя некоторые из талантов комиксов, стоящих за ним, сделали их связь еще более ироничной.
Несколько значков комиксов стояли за Thundarr

Наряду с Джо Руби и Кеном Спирсом из Ruby-Spears Productions другим главным творцом Thundarr the Barbarian был Стив Гербер. Гербер был выдающимся создателем в различных издательствах комиксов, а именно в Marvel Comics. Там он был известен созданием мультяшной кряквы Утки Говарда, не говоря уже о работе над другими играми, такими как популярный Сорвиголова.комикс. Среди талантливых сценаристов шоу были Базз Диксон (который впоследствии написал сценарии для мультфильмов Трансформеры и G.I. Joe), Мартин Пасько (который написал различные < em>Супермен на протяжении многих лет), и культового Роя Томаса, редактора/писателя, который был известен тем, что вернул нескольких героев Золотого века DC. Томас также помог запустить версию комикса Marvel о Конане-варваре, что сделало его работу над Thundarr довольно знакомой.
Однако легендарной частью съемочной группы шоу был известный художник Джек Кирби. , который занимался дизайном фильма Thundarr the Barbarian. Это довольно легко узнать, поскольку дизайн и анимация шоу просто источают его художественный стиль. Мало того, что Тандарр похож на Тора, злой волшебник Близнецы очень похож на DC Comics' архидемон Дарксайд, которого Кирби представил через своих космических Новых боговкниги. Во многих отношениях Thundarr был своего рода конгломератом комиксов New Gods и Thor Кирби от Marvel. При всем этом творческом таланте, стоящем за серией, большое внимание уделялось деталям мира и тому, как все обрабатывалось. Это заставило Thundarr the Barbarian смотреть на него более благосклонно, чем на его так называемого преемника.
Гром-варвар был даже лучше, чем Хе-Мен и Властелины Вселенной

< strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
Учитывая, насколько легко сравнивать две франшизы, возникает очевидный вопрос: Thundarr Варвар или Человек и Властелины Вселенной были лучше. Многие сочли бы ответ первым, несмотря на то, что на самом деле он немного старше мультфильма Mattel и Ханны Барбера. Благодаря высокому качеству создателей, Thundarrказался более конкретизированным и преднамеренным, в его мире и героях было больше рифмы и смысла. Из-за того, что он был ближе к своему дикому Конану вдохновению, Thundarr часто казался немного более мрачным и менее очевидным «ребенком». Он также лучше использовал свой постапокалиптический сеттинг, придавая ему чувство меланхолии по ранее разрушенной цивилизации. Мир был совсем не похож на Этернию, с гораздо более трагичным окружением и героями.
Отчасти причина заключалась в том, что Мастера Вселенной часто становились мишенью родительских групп, обеспокоенных предполагаемым насилием в отношении детей' мультфильмы. Таким образом, было намного меньше, чем могло бы сойти с рук, тем более что он продвигал линию игрушек. Статус рекламного ролика игрушек означал, что Masters of the Universe продержался намного дольше, чем Thundarr, а в последнем всего 21 эпизод. Однако, к счастью, это означало, что Thundarr не нужно было вводить всевозможных абсурдных и странных персонажей просто из-за их существования в соответствующей линейке игрушек. Опять же, это не позволяло сериалу быстро повторяться, а сочетание научной фантастики, фэнтези и ужасов еще больше сохраняло его концепцию свежей по сравнению с приключениями Хи-Мена. К сожалению, у Thundarr не было современного продолжения или перезагрузки, как это было с Masters of the Universe, но это не делает его менее классического мультфильма 80-х годов.