Ремейки основной серии видеоигр Pokémon стали традицией, но HeartGold и SoulSilver остаются стандартами, которым необходимо соответствовать.

Для мультимедиа франшиза, столь же давняя и укоренившаяся в поп-культуре, как Pokémon, ожидается, что ремейки серии видеоигр станут основным продуктом, но после четырех поколений достойные из них: HeartGold и SoulSilver по-прежнему являются играми, которые нужно победить. Эти римейки для Nintendo DS, разработанные давним разработчиком GameFreak, переосмыслили любимый регион Джото с современной на тот момент атмосферой трио игр из региона Синно.
Но в отличие от последних двух римейков (по иронии судьбы для региона Синно) HeartGold и SoulSilver поразил идеальный баланс ностальгии и творческой свободы. Они добросовестно воссоздали лучшие элементы истории и окружающей среды, дополнив их новыми функциями для оптимизации боя, новыми видами покемонов и содержательным послеигровым контентом.
HeartGold & SoulSilver использовал FireRed & LeafGreen как стандарт, превосходящий

До Pokémon HeartGold и SoulSilver, FireRed и LeafGreen для Game Boy Advance были новаторами основных ремейков. Это было захватывающее время для серии, и FireRed и LeafGreen доказывают, что они лучшие Покемоны игры среди некоторых ветеранов-фанатов. Независимо от мнения критиков, фундамент, заложенный в ремейках Kanto, возможно, и стал причиной того, что HeartGold и SoulSilver стали такими же богатыми по содержанию, какими они были.
Можно утверждать, что Pokémon FireRed и LeafGreen имели нижнюю полосу, которую нужно было очистить, учитывая, как Red, Green и Синий поднял. Потому что какими бы новаторскими ни были оригинальные игры, они, если смотреть строго через современную призму, разваливаются из-за понятных технических ограничений, с которыми GameFreak пришлось работать над GameBoy в середине-конце 90-х. В каком-то смысле это заставило FireRed и LeafGreen выглядеть еще сильнее в ретроспективе, но даже по сегодняшним стандартам для основной ветки Pokémonигр, ясно, что эти ремейки стремились сделать все возможное. Помимо очевидных визуальных улучшений и исправлений ошибок, GameFreak приложил все усилия, чтобы добавить механику для оптимизации пошаговых боев, более широкий набор приемов для покемонов и даже добавить оригинальный сюжетный контент, дополняющий базовую игру.
Независимо от контекста для любой пары римейков' релизов, это оказалось формулой успеха для Pokémon HeartGold и SoulSilver в будущем, поскольку они стремились стать чем-то большим, чем просто прославленными ремастерами с точки зрения содержания. Основное путешествие Джото было точно воссоздано, но в играх также было решено использовать Crystal.«Оригинальная история, одна из самых почитаемых «третьих версий». Названия Покемонов. Кроме того, им удалось извлечь выгоду из некоторых упущенных возможностей исходного материала — например, наличия зоны Сафари в основной игре — и пополнить доступный список покемонов первых четырех поколений как в сюжете, так и в приключениях после игры. .
Для серии видеоигр, определяемой игровым циклом JRPG по сбору монстров, предоставление игрокам более разнообразных вариантов в составах команд, подобных этому, имеет большое значение для Pokémon непреходящая привлекательность игры. Особенно это касается ремейков, которые по замыслу призваны дать фанатам повод вернуться к уже хорошо запомнившемуся и знакомому опыту, одновременно служа новой отправной точкой для потенциальных новичков. Точно так же их оригинальные аналоги Game Boy Color предоставили этим играм для Nintendo DS еще более прочную основу для дальнейшего развития, поскольку это поколение по-прежнему остается единственным, позволяющим игрокам играть более чем в одном регионе.
GameFreak взял то, что сделало Sinnoh великим, и применил это к HeartGold & ДушаСеребро

Следующий Pokémon игры должны использовать свой золотой век рассрочек, чтобы привнести больше глубины римейки или что-то еще особенно если увидеть, как работы из региона Синно также платят за создание HeartGold и SoulSilver наиболее полное переосмысление основной линии. В дополнение к установлению стандарта того, что, пожалуй, является лучшим использованием 32-битной пиксельной графики в игре Pokémon , римейк Johto извлек важные уроки из игры Diamond, Жемчуг и Платинакогда дело доходит до особенностей игрового процесса и темпа. Бои стали более универсальными, перемещение стало более удобным, а элементы сюжета были расширены на основе того, что стало возможным в играх Sinnoh, и в частности в Platinum.
Это&# 39;конечно, нельзя сказать, что все было идеально, поскольку кривая уровней от Джото до Канто была несколько улучшена по сравнению с Золотом, Серебром и Кристаллом. , ремейки по-прежнему не сделали достаточно, чтобы облегчить шлифовку в конце игры. Несмотря на это, учитывая Покемонов во франшизе отсутствует реальная конкуренция, в результате чего некоторые недавние части кажутся творчески застойными, а готовность GameFreak позволить HeartGold и SoulSilver основываться на своих предшественниках сегодня более чем заслуживает аплодисментов. . Например, приключение после игры в Канто включало в себя, пожалуй, лучшую версию любимой ветеранами игры Battle Frontier, что значительно укрепило игру. время выполнения значимыми способами для тех, кто хочет более сложных задач.
После Brilliant Diamond & «Сияющая жемчужина», римейки «Джото» должны стать основой Unova

Заслуженно получившие такую же высокую оценку, как Pokémon HeartGold и SoulSilver , ' Нельзя сказать, что последовавшие за ними ремейки были плохо сделаны. Несмотря на поразительное снижение привлекательности Battle Frontier в конце игры, которую предлагал Emerald , Omega Ruby и Alpha Sapphire для 3DS представляла собой солидный ремейк, эффективно включавший Mega Evolution как в качестве сюжетной концепции, так и в качестве игровой механики. Даже Поехали, Пикачу! и Иви! для Switch, несмотря на их ограниченные возможности, это были веселые и ностальгические игры, основанные на Pokémon Yellow для Game Boy.
Однако неизбежные римейки Pokémon Black и White должны поднять планку, как это делают HeartGold и SoulSilver эм>делал. Вялый критический прием «Блестящего бриллианта» и Сияющей жемчужины должен быть достаточным основанием для этого. Помимо, по общему признанию, привлекательной функции Grand Underground, эти римейки Sinnoh играют агрессивно безопасно, как почти точные копии Diamond и Pearl – и явно не Platinum. Pokémon HeartGold и SoulSilver по-прежнему являются коллективным золотым стандартом для ремейков основной линии, поскольку они представляют собой время, когда цель GameFreak и/или The Pokémon Company не была достигнута. 39;t просто для того, чтобы поддержать традицию бренда. Они соединили в себе дух оригинальных игр и пришедшие им на смену функциональные возможности игрового процесса, в результате чего появилась пара ремейков, которые кажутся более «контентно завершенными». чем такие, как Brilliant Diamond и Shining Pearl, устанавливая чрезвычайно высокую планку для всех будущих римейков Pokémon .