Хидео Кодзима чуть не покинул Konami еще до того, как создал Metal Gear

Игры

Хидео Кодзима чуть не покинул Konami еще до того, как создал Metal Gear

Хидео Кодзима, как известно, является лидером в мире игр. Движимый страстью к кино, он способен рассказывать истории посредством тщательно продуманного (и сложного многослойного) повествования и включать погружение через игровой процесс. У него впечатляющее резюме игр, за которые он получил признание, таких как франшиза Metal Gear Solid и Death Stranding, работая в Konami до основания собственной студии разработки.

Однако, он, возможно, не был бы таким известным, если бы осуществил свое желание уйти из Konami до Metal Gear Solid может быть выпущен. Недавно было обнаружено интервью Кодзимы и Nice Games 1999 года, которое дает новый взгляд на производство культовой франшизы. В нем подробно рассказывается обо всем, что Кодзима узнал о своем собственном творческом процессе, а также о том, как его голос в Konami почти никогда не был услышан.

Хидео Кодзима чуть не покинул Konami еще до того, как создал Metal Gear

История Кодзимы с Konami всегда была каменистой

Недавно открытое заново интервью подробно рассказывает его историю

Закрыть

Не секрет, что Кодзима хотел начать свой путь в кино, работая в такой известной компании, как Toho. К сожалению, киноиндустрия в Японии невероятно жесткая, не давая новичкам обосноваться и отказывая в любом финансировании. Кодзимам был в то время писателем-фантастом, но так было до тех пор, пока он не взялся за игры Super Mario Bros. и The Portopia Serial Murder Case.

«Не знаю, можно ли назвать это моментом просветления или как-то так, но я был удивлен этими новыми жанрами, которые появлялись — и они тоже продавались как сумасшедшие», — сказал Кодзима в интервью. «Это были не старые игры типа «бип-буп»; у этих игр были свои собственные миры и истории. Я чувствовал в них определенное авторское качество».

Хидео Кодзима чуть не ушел из Konami еще до того, как создал Metal Gear

Итак, Кодзима начал искать игровые компании и решил проверить Konami. К сожалению, это привело его на путь разочарования и частых разногласий, где он был вынужден усомниться, хочет ли он вообще оставаться в компании. Фактически, как ни печально, в интервью Кодзима сказал, что «не может говорить об этом без слез». После этого он рассмеялся, но неизвестно, что это был за смех.

Разработка Metal Gear почти даже не началась

Пассивная агрессия и неудачи создали фрустрацию

Хидео Кодзима чуть не ушел из Konami еще до того, как создал Metal Gear

Хидео Кодзима почти покинул Konami, прежде чем он даже сделал Metal Gear

Когда Кодзима впервые пришел в Konami, Metal Gear уже переживал ад разработки. Компания хотела создать игру на тему войны, но ничего не прижилось. В течение двух лет идеи отскакивали и отбрасывались, а сам проект оставался в подвешенном состоянии, и нужен был кто-то с четким видением (каламбурчик), чтобы взять бразды правления в свои руки.

«В Konami была своего рода легенда, что «Если бы вы были вовлечены в этот проект, вас бы понизили в должности или перевели бы», — рассмеялся Кодзима. «Понятия не имею, почему они продолжали его продолжать, но я думаю, что как компания Konami просто очень хотела иметь военную игру».

С этим Кодзима приступил к работе, начав со своей идеи, основанной на фильме 1963 года о Второй мировой войне «Великий побег».Фильм повествует о военнопленных, сбежавших из немецкого плена во время Второй мировой войны, и Кодзима хотел создать игру, основанную на этой концепции побега откуда-то. К сожалению, эта идея была немедленно отклонена, а старшие разработчики заявили: «Таких игр нет».

Хидео Кодзима чуть не покинул Konami, даже не сделав Metal Gear

«Я был еще новым планировщиком в Konami, так что, полагаю, никто не был склонен слушать то, что я говорил», — сказал Кодзима. «С самого начала не было никакой мотивации. Это было похоже на то, что мне здесь делать, мне что, начать избивать людей?»

Это игнорирование его идей продолжалось, и со временем Кодзима утверждал, что ситуация продолжала деградировать до «пассивно-агрессивного сопротивления». Это стало почти слишком раздражающим, чтобы иметь дело с этим, и он задался вопросом, не лучше ли ему просто уйти из Konami вообще. К счастью, он смог пробиться через нетворкинг со старшими сотрудниками.

«Взяв на себя инициативу, он созвал всех в офисе для презентации игры, и после этого люди вокруг меня начали менять свое отношение», — сказал Кодзима. «Конечно, у всех все еще были сомнения относительно основной предпосылки&# Но как только мы запустили работающую сборку, и они увидели этот восклицательный знак, появляющийся, когда враг застигнут врасплох, это убедило их в концепции».

То, чему он научился, установило для него новый стандарт

Кодзима смог применить новые творческие знания

Закрыть

Хидео Кодзима чуть не покинул Konami, даже не создав Metal Gear

Кодзима, как и все авторы, когда дело касалось их работы, все еще был недоволен многими вещами в Metal Gear Solid.Он хотел сделать все самостоятельно, и только когда он закончил игру и начал работать над другими (такими как Snatcher и Policenauts), он понял, что не сможет сделать все в одиночку.

«Я пришел к выводу, что контролировать все самому — не обязательно хорошо», — сказал Кодзима. «Потому что если все в конечном итоге должно проходить через меня, то мои способности — и ограничения — станут узким местом. Если я хочу продолжать искать новые, более обширные возможности в игровом процессе, мне нужно умело использовать таланты программистов».

Хидео Кодзима чуть не ушел из Konami еще до того, как создал Metal Gear

Metal Gear Solid

Metal Gear Solidопределенно одна из лучших игр для PS1. Эта однопользовательская приключенческая игра была опубликована Konami в 1998 году и имеет рейтинг M (Mature). Это продолжение игр Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, проданных по всему миру тиражом более семи миллионов копий.

Игроки Metal Gear Solid управляют солдатом Solid Snake, который должен нейтрализовать террористическую организацию FOXHOUND. Игроки должны освободить заложников и предотвратить ядерный удар, не будучи обнаруженными врагами. При обнаружении врагами активируется режим тревоги. Игрок должен прятаться, пока не начнется режим уклонения, а затем игра возвращается в режим проникновения после того, как враги уйдут. Игроки могут использовать различные методы, чтобы прятаться и отвлекать врагов, и должны следить за местонахождением врагов с помощью радиолокационной системы. В отличие от предыдущих игр Metal Gear, Metal Gear Solid находится в 3D с изменяемым углом обзора камеры, основанным на различных ситуациях, который может даже меняться на вид от первого лица. Перед началом игры игроки могут тренировать свои навыки, включая скрытность и стрельбу, в трех режимах обучения VR по десять этапов в каждом.

Metal Gear Solid сразу же получила признание критиков, которые посчитали ее трудно оторваться и по сути идеальной. Ее хвалили за ее атмосферу боевика и уникальный жанр, ориентированный на скрытность, а также за ее технические элементы, включая хорошо сделанную графику. Хотя ее критиковали за то, что она была относительно короткой и легкой, она получила множество наград и почти идеальные оценки от нескольких сайтов с рейтингами игр.

Stealth Systems

Хидео Кодзима почти покинул Konami, прежде чем создал Metal Gear

Франшиза Metal Gear Платформа(ы) PS1 , PC Выпущено 20 октября 1998 г. Разработчик(и) Konami Computer Entertainment Japan Издатель(и) Konami Движок Fox Engine ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и расчлененки, непристойных тем, насилия Сколько времени на прохождение 12 часов Продолжение(я) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Развернуть

Ваше мнение