Хорошей смерти! Удивительный художественный стиль

Рогалик от Magic Design Studios просто убивает своим внешним видом.

 Удачной смерти, потрясающий художественный стиль

Как бы мне ни нравилось играть в Have A Nice Death, мне нравится смотреть на нее еще больше. В 2D-рогалике вы берете на себя роль Мрачного Жнеца, путешествующего по Death Inc., чтобы вернуть своих корпоративных подчиненных в строй. Это очаровательно причудливый сюжет, который, учитывая его действие в компании, ответственной за все смерти, хорошо подходит для некоторых жутких образов.

Тем не менее, Have A Nice Death выходит за рамки и за его пределами. во всех аспектах своего стиля. Игра великолепно анимирована с великолепным дизайном персонажей и окружающей среды, включая множество элементов, которые ставят ее в один ряд с играми с лучшими для меня художественными стилями (даже если авторы списка здесь, в DualShockers, еще не зафиксировали этот факт).

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Начнем с анимации. У меня есть небольшой опыт в анимации и некоторое знание ее основ, поэтому я, безусловно, оценил многие детали здесь. Игра невероятно плавная. Анимация каждого существа до смешного плавная, да, но что действительно придает движению яркость на самом деле, когда игра пропускает кадры. Когда некоторые враги сообщают об атаке или когда игра хочет подчеркнуть окончание одной из ваших наиболее мощных атак, частота кадров анимации падает до такой степени, что кажется, что нарисованы только основные позы в цикле. Эти завихрения обычно предшествуют внезапному всплеску действия — например, летящий враг, стреляющий снарядом, или вы, сама Смерть, врезаетесь Бехаммортом или Слеймором.

Have A Nice Death имеет потрясающий художественный стиль

Если вы позволите мне на секунду поиграть с моими анимационными кретинами, то я использую принцип предвосхищения (идея о том, что анимированный персонаж должен подготовиться, прежде чем предпринять действие, чтобы преувеличить движение и продать воздействие действия) для природный экстрим; замедление продает усилие, затраченное на действие, и служит цели игрового процесса, давая игроку время среагировать, помогая игроку интуитивно понять, что определенное оружие требует точного использования, чтобы его период доводки не привел к тому, что злодеи получат свободный удар и сделать хрустящее чувство разрыва ваших врагов на части еще более приятным.

Еще один принцип анимации — «привлекательность». Что касается дизайна самих анимированных элементов, то персонажи должны быть визуально интересными и передавать информацию об анимируемом объекте с минимальными деталями. Персонажи Have A Nice Death отлично справляются с этим, демонстрируя стиль, напоминающий Disney (особенно напоминающий мне их черно-белые мультфильмы — The Blot из Epic Mickey и горгульи из Hunchback of Notre Dame) и Rayman Legends (который Это не особенно удивительно, поскольку над этой игрой работали некоторые аниматоры Have A Nice Death).

Дизайн персонажей великолепен. Здесь есть не только полезный ужас скелетов, зомби и призраков, но и некоторые ужасные вещи, такие как NPC с отсутствующей кожей, миазматические воплощения промышленных отходов, нежить, остатки человеческой войны, летающие лабораторные халаты, размахивающие предательскими шприцами, и более. Have A Nice Death — это не просто коллекция призраков, подходящая для детей, она изображает темные, кровавые образы (граничащие с преднамеренным дизайном ужасов), завернутые в сатирический, комичный бант. Не то, чтобы что-то не так с хэллоуинскими костюмами, но я рад видеть в игре настоящую комедию-ужастик.

Фоны идеально вписываются в темную атмосферу таких миров, как мясистое Отделение физических болезней или апокалиптические небеса Отдела современной войны. Эти фоны также показывают, насколько хорошо игра сдерживает использование цвета; большая часть окружающей среды имеет различные оттенки черного и белого, с несколькими вкраплениями отчетливого цвета на врагах, в частях окружающей среды или в ваших заклинаниях и оружии. Это делает цвета действительно яркими, подчеркивая спектральное качество каждого использования более смелого цвета. Даже в более ярком помещении отдела обработки токсичных пищевых продуктов цвета там тусклы — создавая болезненную среду ужасного, маринованного излишества.

Как человек, чья игровая библиотека заполнена приятными для глаз названиями, Have A Nice Death угрожает возглавить мой список любимых игр с точки зрения чистого визуального дизайна. Его анимация прекрасно плавна, но при этом он знает, когда уменьшить частоту кадров, чтобы продать движение, в том же духе фильмов, как «Кот в сапогах 2» или «Вселенная паука». Художественное руководство экономно использует цвет и придерживается мультяшного, но жуткого вида на протяжении каждого момента опыта. Волшебные студии дизайна' создали игру, которая принадлежит галерее.

Ваше мнение