
Вы играли в оригинальную игру Silent Hill 2, когда она вышла в далеком 2001 году? Вы играли в недавно выпущенный ремейк от Bloober Team? Если да, то вы могли заметить некоторые изменения дизайна, внесенные польской студией, которые выходят за рамки графических изменений.
На X Масахиро Ито, участник команды разработчиков Silent и художник Silent Hiill 1-4, среди прочих, поделился своими мыслями об одной из схваток с боссами в игре и о том, как Bloober сделал «правильный выбор», изменив ее по сравнению с оригиналом. Если вы еще не играли или не закончили ремейк Silent Hill 2, я предлагаю не читать дальше, так как обсуждение с креативным директором Bloober Матеушем Ленартом затрагивает территорию спойлеров.
Какие изменения понравились разработчику оригинальной Silent Hill 2 по сравнению с ремейком?
Как вы можете видеть, Ито понравился выбор дизайна Bloober Team, где они наложили силуэт главного героя игры Джеймса, входящего через дверь, на негативные воспоминания Энджела — то, чему игроки будут постепенно подвергаться на протяжении всей игры ужасов.
Ито добавляет, что для этой конкретной битвы ему хотелось, чтобы Unreal Engine 5 и PS5 уже существовали, когда они разрабатывали ее для оригинальной Silent Hill 2. Вы можете посмотреть, как была реализована битва с боссом Abstract Daddy в 2001 году на PS2 здесь.
Ремейк Silent Hill 2 уже доступен на PS5 и ПК и обязателен к просмотру. Вы можете прочитать наш обзор здесь, где мы заявляем: «Ремейк Silent Hill 2 — это мастер-класс по психологическому хоррору с незабываемой атмосферой. Улучшенная графика, актерская игра и саундтрек создают по-настоящему ужасающий опыт, который делает оригинал гордым. Несмотря на некоторые проблемы с производительностью, новые и опытные фанаты по-настоящему полюбят ремейк Silent Hill 2 — он абсолютно великолепен».

6 изображений 6 изображений






Закрыть 9/10
Silent Hill 2 Remake
Франшиза Silent Hill Платформа(ы) ПК, PS5 Дата выхода 8 октября 2024 г. Разработчик(и) Команда Bloober Издатель(и) Konami Движок Unreal Engine 5 Развернуть