Художники по визуальным эффектам высказываются против жестокого обращения с ними в Голливуде, несмотря на растущую потребность в компьютерной графике во многих популярных блокбастерах.

Художники по визуальным эффектам выступают против того, как Голливуд относится к специалистам, занимающимся компьютерной графикой.
По словам Стервятника, многие художники по визуальным эффектам стали описывать эту профессию как «рыжеволосого пасынка». Голливуда. В прошлом году 90 процентов всех фильмов требовали визуальных эффектов, несмотря на суровые условия для рабочих в этой области, которые заявляли, что они перегружены работой, им мало платят и им часто практически не дают указаний, поскольку им приходится рендерить целые эпизоды с нуля. Особенно это касается фильмов и сериалов Marvel о супергероях.
Международный альянс работников театральной сцены [IATSE] представляет более 150 тысяч мастеров индустрии развлечений, но не художников по визуальным эффектам, учитывая относительную молодость профессии. По всему миру насчитывается от 32 000 до 117 000 художников визуальных эффектов, которые соревнуются друг с другом за контракты с голливудскими студиями. Сообщается, что эти рабочие места иногда требуют 18-часового рабочего дня, семь дней в неделю, на срок до трех месяцев. Компенсация за тяжелые условия труда иногда может составлять всего 1300 долларов США в неделю. Стриминговые шоу Marvel на Disney+ требуют особенно большой нагрузки от художников визуальных эффектов. В то время как средний фильм Marvel содержит около 1600 кадров VFX, среднее потоковое шоу Marvel требует 3000 кадров VFX.
История визуальных эффектов
Современный рынок визуальных эффектов относительно молод по сравнению с другими профессиями в индустрии развлечений. Создание области визуальных эффектов приписывается Джорджу Лукасу в 1975 году, когда была основана первая компания по визуальным эффектам в современную эпоху кинопроизводства, Industrial Light & Магия. ILM отвечает за визуальные эффекты в таких франшизах, как Звездные войны, Индиана Джонс и Парк Юрского периода. Когда Лукас впервые основал компанию, он обратился к Дугласу Трамболу, художнику по визуальным эффектам в 2001: Космическая одиссея, но Трамбол уже был занят работой над Близкими контактами третьей степени< Стивена Спилберга . Трамбол порекомендовал своему помощнику Джону Дайкстра присоединиться к ILM. Дайкстра вместе с Лукасом собрал небольшую команду художников, инженеров и студентов для создания визуальных эффектов для фильма Новая надежда, выпущенного в 1977 году.
Индустрия визуальных эффектов быстро меняющиеся технологии за почти пятьдесят лет своего существования, включая новые методы, такие как фотограмметрия, использование бесконтактных датчиков электромагнитного излучения и композитинг в реальном времени, объединяющий несколько источников изображения в один кадр. В то время как некоторые продюсерские компании, такие как Netflix, DreamWorks и Nickelodeon, нанимают в штат художников VFX, большинство работников VFX остаются наемными работниками. ILM и Lucasfilm были куплены Disney в 2012 году, в результате чего появилось пять новых фильмов по Звездным войнам и четыре новых сериала для потокового вещания. На 2023 год запланирован выпуск нескольких фильмов с компьютерной графикой, в том числе Dungeons & Драконы, Русалочка и Мег 2: Траншея, спрос на художников VFX продолжает расти.