Я до сих пор не уверен, как я отношусь к «Жизнь странна: двойное воздействие»

 Я до сих пор не уверен, как я отношусь к фильму «Жизнь странна: двойное разоблачение» data-src=

Сидя, чтобы посмотреть презентацию Xbox Games, я почувствовал знакомый трепет предвкушения. Как давний поклонник серии Life Is Strange, мне не терпелось увидеть, какие новые приключения ждут меня. Затем начал показывать трейлер Life Is Strange: Double Exposure. Мое волнение стало ощутимым, когда на экране появилось культовое лицо Макса Колфилда. Но по мере того, как трейлер разворачивался, меня охватила смесь волнения и неуверенности.

Макс сейчас учится в колледже, и это вызывает у меня ностальгическую улыбку с тех пор, как я играл в оригинальную игру еще в аспирантуре. Атмосфера в колледже приятная. Однако мое волнение быстро сменяется опасениями, когда выясняется, что ей предстоит раскрыть тайну убийства, в которой замешан один из ее друзей. Здесь мы снова идем с той же предпосылкой, напоминающей как оригинальную игру, так и Life Is Strange: True Colors.

Странное возвращение

Я все еще не уверен, как мне Feel About Life Is Strange: Двойная экспозиция

Разработчики, первоначально создавшие Макса, больше не участвуют; Don't Nod Entertainment выпустила оригинальную игру в 2015 году, а Deck Nine разработала приквел Before the Storm для Square Enix в 2017 году, за которым последовал выпуск Don't Nod's The Awesome Adventures of Captain Spirit в 2018 году. и эпизоды Life Is Strange 2. Deck Nine полностью взяла на себя бразды правления серией, выпустив Life Is Strange: True Colors, которая лично является моей любимой игрой в серии.

После Life Is Strange 2 Don’t Nod покинул сериал. В интервью Eurogamer они назвали необходимость более творческого контроля и ответственности за свою работу причиной своего перехода. Во время маркетинговой кампании Life Is Strange 2 Don't Nod заявили, что не заинтересованы в продолжении истории Макса и Хлои. Они считали игру завершенной, а будущее Макса оставалось на усмотрение игрока. Их философия заключалась в том, что истории должны иметь четко определенный конец и не должны повторяться. Поэтому возвращение к истории Макса кажется странным решением.

Раскрась меня, конфликт

Я все еще не уверен, как я отношусь к тому, что жизнь странна: двойное воздействие

Мне, как поклоннику «Настоящих цветов», путешествие Алекса глубоко откликнулось, несмотря на то, что я вновь обратился к знакомому образу главной героини-женщины с особыми способностями, раскрывающей тайну убийства. Тем не менее, решение сосредоточить следующую игру на Максе кажется упущенной возможностью внести инновации в серию' повествование. Если снова сосредоточиться на Максе, игра рискует впасть в предсказуемую картину: история, в которой главная героиня борется с убийством близкого ей человека, переплетенная с элементами научной фантастики, которые добавляют интригующий поворот. Хотя сочетание этих элементов может создать атмосферу инди, оно также создает ощущение дежажа. ву.

Я представляю, как новое приключение Макс разворачивается во многом так же, как и ее оригинальная история: захватывающий саундтрек, создающий настроение для моих будущих осенних поездок на самокате на работу. Макс, вероятно, будет развивать отношения как с мужскими, так и с женскими персонажами, потенциально исследуя романтические отношения. Хотя неожиданные повороты сюжета обязательно возникнут, общее повествование может отражать аспекты путешествий Макса и Алекса. Это вызывает во мне противоречивые чувства. С одной стороны, приятно вернуться к любимой, знакомой истории. С другой стороны, перспектива меньшего новизны заставляет меня жаждать чего-то более волнующего.

Я все еще не уверен, как я отношусь к тому, что жизнь странна: двойное воздействие

Life Is Strange 2, на мой взгляд, является сильнейшим продолжением оригинала. Он смело превзошел ожидания, сосредоточившись на повествовании о двух братьях-латиноамериканцах в политически напряженную эпоху избрания президента Трампа. Игра бесстрашно углубилась в темы иммиграции и прав человека, демонстрируя сериал’ готовность решать сложные проблемы лицом к лицу. Он продемонстрировал способность франшизы развиваться и решать современные проблемы с глубиной и проницательностью.

Life Is Strange 2 была очень тревожной и напряженной. Это вызвало глубокие дискуссии с моими друзьями, особенно по поводу изображения расизма в Америке 2016 года, что глубоко откликнулось во мне как чернокожем человеке. Эта партия отличилась тем, что отказалась быть просто «удобной едой». игра. Однако это было в разработке Don't Nod.

Максимальная перегрузка

Я все еще не уверен, что я думаю о том, что жизнь странна: двойное воздействие

Когда я впервые сыграл в оригинальную Life Is Strange в общежитии аспирантуры, она мне очень понравилась. Это была одна из немногих сюжетно-приключенческих игр, с которыми я когда-либо сталкивался, и увидеть, как Square Enix включила странное представление, было действительно здорово. Игра произвела на меня неизгладимое впечатление. Я полностью за ностальгию, хотя со всеми римейками и ремастерами всего, что было в 80-х и 90-х в наши дни, это кажется слишком резким. Life Is Strange всегда меняла главных героев в каждой игре, так что мне кажется, что она пытается нажиться на моих школьных воспоминаниях. Немного странно видеть Макса, первоначально созданного Don’t Nod, а теперь переосмысленного Deck Nine.

Из статьи Ребекки Валентайн на IGN мы также знаем, что отношения между Deck Nine и Square Enix не являются чем-то удивительным. Похоже, между Square Enix и Deck Nine существуют противоречивые отношения, что вызывает вопросы об их решениях. Интервью с голосом Макса и режиссерами игры предлагают объяснения, аналогичные темам, которые можно увидеть в рассказах Макса и Алекса. Режиссеры обсуждают новые элементы, такие как развивающиеся способности Макса во времени и сложную тайну убийства в двух временных рамках, которые добавляют интриги, но также вызывают вопросы о сериале. направление и его отклонение от первоначального видения создателя. Пересматривая интервью, я задаюсь вопросом о мотивах такого выбора повествования и о том, как они сочетаются с устоявшимися знаниями и развитием персонажей более ранних игр.

Странные времена впереди

Я все еще не уверен, как я отношусь к тому, что жизнь странна: двойное воздействие

Меня заинтриговала идея Double Exposure, и, несмотря на мои сомнения, я собираюсь сыграть в нее после выпуска. Однако вид Макса в недавних 18-минутных кадрах игрового процесса вызвал горько-сладкое чувство. Ее общение с друзьями напоминало милые, но досадные диалоги из первой игры, хотя теперь и с более зрелой студенческой атмосферой, которая мне, как ни странно, нравится. В постановке представлены как друг-женщина, так и мужчина, что отражает потенциальные варианты романтических отношений, аналогичные истории Алекса. Прогулка по кампусу под интроспективный инди-саундтрек вызвала ностальгические воспоминания, очень похожие на моменты созерцания Алекса у воды.

И все же, что застало меня врасплох, так это резкий переход от успокаивающей музыки к Макс, испытывающей внезапную головную боль и темноту, окутывающую ее. Несколько мгновений спустя она слышит выстрел и оказывается в зимней сцене, обнаруживая безжизненное тело своей подруги под навязчивое эхо инди-песни на заднем плане. Хотя этот эпизод кажется знакомым, он также вызывает ожидание того, что будет дальше.

Я не уверен в направлении «Двойной экспозиции»; он может либо склоняться к успокаивающему знакомству, либо удивлять чем-то совершенно новым, вроде Life Is Strange 2. Но, как фанат, мне все еще не терпится увидеть, как все это развернется.

Ваше мнение