Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 возвестит новую эру игр с лицензией D&D

Baldur's Gate 3 показывает, что лицензию на D&D следует доверять большему количеству команд увлеченных разработчиков.

Надеюсь, Baldur's Gate 3 возвестит новую эру игр с лицензией D&D

Основные моменты

  • Larian Studios' Успех Baldur’s Gate 3 демонстрирует, что Wizards of the Coast сделали правильный выбор, доверив им лицензию D&D.
  • Предоставление лицензии на D&D кому угодно сопряжено с риском, так как плохие платежи могут запятнать репутацию франшизы.
  • Wizards of the Coast должны по-прежнему уделять внимание настольным играм и позволить разработчикам видеоигр, таким как Larian Studios, управлять лицензией D&D, чтобы привнести во франшизу свежий и инновационный опыт.

Larian Studios набирает обороты после выпуска Baldur’s Gate 3. Только в период раннего доступа было продано 2,5 миллиона копий игры, а в первую неделю после ее полного запуска в Steam одновременно играло более 800 000 игроков. Эти цифры будут только расти по мере того, как игра выйдет на PlayStation 5 и (в конечном итоге) на Xbox Series X/S. Это претендент на звание «Игра года» с выдающимися критическими оценками, подтверждающими чистую популярность. Пока Larian Studios празднует триумф, есть еще одна компания, которая должна вдохновиться результатами.

Wizards of the Coast, владелец Dungeons & Интеллектуальная собственность Dragons явно доверилась нужным рукам, когда разрешила Larian Studios использовать лицензию D&D. Это не первый случай, когда Wizards of the Coast окупается, и я надеюсь, что руководство воспримет это как знак, что нужно дать зеленый свет большему количеству проектов. Видеоигры, основанные на вселенной D&D, не обязательно редки, хотя большинство опубликованных названий представляют собой расширенные издания, сиквелы и загружаемый контент для известных серий во вселенной D&D, таких как Baldur's Gate и Neverwinter.

Надеюсь, Baldur's Gate 3 провозгласит новую эру игр с лицензией D&D

Очевидно, что раздача драгоценной лицензии D&D сопряжена с большими репутационными рисками, и я полностью понимаю, почему Wizards of the Coast не дает ее кому попало. Если всем будет позволено делать официальные игры D&D, будет больше плохих выпусков, стремящихся быстро заработать (см. тот самый случайный IP Warhammer), чем уважаемых проектов, которые ценят материал. Это не гипотетически, я пережил это и на собственном опыте испытал разочарование, когда мир D&D на экране не соответствовал миру D&D на моем кухонном столе.

Тем не менее, важно не преувеличивать эти неудачи. Легенды и подземелья Sword Coast & Dragons: Daggerdale, например, были плохими. Обе игры были студийными разрушителями. N-Space разработала Sword Coast Legends, выпустив ARPG в сентябре 2015 года, а всего через шесть месяцев закрыла ее. Подземелья и усилители Dragons: Daggerdale — тактическая боевая игра в реальном времени с видом от третьего лица , вышедшая в мае 2011 года, а разработчик Bedlam Games закрыл всего три месяцы спустя. Но эти наказания в основном применялись к командам разработчиков, а не к Wizards of the Coast. Подземелья и усилители; Лицензия Dragons продолжала действовать, несмотря на эти ошибки.

Эти вялые сторонние проекты не нанесли почти такого же ущерба, как катастрофа Dungeons & Dragons: Dark Всеiance сделала это в 2021 году. Tuque Games, купленная Wizards of the Coast на полпути к процессу разработки (теперь переименованная в Invoke Studios), в конечном итоге создала глючный, дрянной и скучный продукт. Я все еще могу вызвать в воображении мрачные воспоминания о том, как мои стрелы остановились в воздухе после удара о невидимую стену, пока мой друг рубил гоблинов, которые вылезали и стояли на месте. Последствия были хуже, чем игра. Dark Всеiance была успешной серией франшизы D&D до этого момента, и эта игра в одиночку запятнала его.

Надеюсь, Baldur's Gate 3 Вестники новой эры D&D-лицензировано Игры

Wizards of the Coast сами пытаются разрабатывать игры, но они уже погрязли в провале Dark Всеiance и нескольких отмененных играх (через Bloomberg). Если худшие проблемы в их саге о разработке видеоигр возникли из-за их собственных проектов, то пришло время довериться другим компаниям и позволить Baldur’s Gate 3 стать началом чего-то лучшего. Wizards of the Coast — мастера настольных игр, и они должны продолжать концентрироваться на этом. Позвольте разработчикам видеоигр делать то, что у них получается лучше всего, и использовать лицензию.

Положительная сторона этой игры ослепительно яркая. BioWare, Black Isle Studios и Obsidian сделали имя D&D и гордятся серией Baldur’s Gate, Planescape, Icewind Dale и Neverwinter Nights. Предоставив этим командам некоторую свободу, мы смогли испытать D&D так, как не смогла даже моя бесконечно творческая группа по настольным играм. Я помню, как слушал пение призрака в таверне Эльфийской песни, когда говорил о делах Жента под каменной резьбой Бехолдера в оригинальных Вратах Балдура. Сбор серебряного осколка Shadow Reavers — это битва, которая потребовала моих лучших способностей в Neverwinter Nights 2. Baldur’s Gate 2 остается идеальной закуской для Baldur’s Gate 3, стоящей на высоте даже по современным игровым стандартам. <р>Студенты, становящиеся мастерами, — это не процесс, которому следует препятствовать. Wizards of the Coast не должно стыдиться того, что их лучшие приключенческие модули делают люди, которые не работают в Wizards of the Coast. Их работа — вдохновлять, давать рекомендации, приводить несколько примеров, а затем давать игрокам свободу развлекаться. По официальным правилам, Мастер Подземелий решает, что произойдет, если у двух персонажей будет одинаковая инициатива. Играя роль DM, Larian Studios решили с Baldur’s Gate 3 позволить двум игрокам идти одновременно, когда они находятся рядом друг с другом в порядке хода, создавая идеальный хаос. Такое творчество окупается.

Надеюсь, Baldur's Gate 3 Вестники новой эры D&D-лицензировано Игры

Если другим студиям никогда не разрешалось использовать лицензию D&D, то BioWare и Obsidian не станут теми, кем они являются сегодня. Это плохо для геймеров. Dungeons and Dragons также не были бы тем, чем они являются сегодня. Это плохо для всех настольных игроков. Larian Studios работали с франшизой Divinity: Original Sin, но они идеально подходили для Baldur’s Gate. Это слияние приносит пользу обеим сторонам.

Так совпало, что я играю в приключение «Тирания драконов» в своей группе D&D и обнаруживаю, что встречаюсь с Красными Волшебниками Тэя, торгую с продавцами из Уотердипа и наблюдаю за подвигами Сзасс Тэм. Увлеченные авторы включили эти элементы в Baldur’s Gate 3. Когда я исследовал заброшенную лабораторию Сзасса Тэма в игре, я обнаружил, что еще больше взволнован предстоящей сессией D&D. Мои друзья по видеоиграм задают мне вопросы о Dungeons and Dragons из-за Baldur’s Gate 3. Это любопытство может быть прибыльным для Wizards of the Coast и полезным для огромного сегмента геймеров, которым еще предстоит смешивать видеоигры с настольными играми. .

Wizards of the Coast знает об этих симбиотических отношениях. Они предлагают цифровые игральные кости и листы персонажей в D&D тем, кого зацепила Baldur’s Gate 3. Но что делает рыбак, когда что-то зацепило? Намотайте его. И если они впечатлены этой рыбой, подумайте о других рыбах, которых они могут поймать, которые могли бы сделать что-то подобное. Larian Studios, в которой работает около 450 сотрудников, находится в небольшой группе разработчиков с тройным ААА. Они не торопились и сделали это правильно. Я уверен, что Wizards of the Coast могла бы быть более либеральной со своей лицензией и потребовать взамен некоторую гарантию качества или надзор.

 Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 провозгласит новую эру игр с лицензией D&D

Не каждая игра может или будет соответствовать Baldur's Gate 3 по масштабу или полировке. Lords of Waterdeep — любимая всеми стратегическая настольная игра, которая достигла довольной аудитории при небольшом бюджете. Выпущенная в 2013 году в формате видеоигры для мобильных устройств, игра была достаточно любима, чтобы заслужить выпуск ПК в 2017 году. Конечно, было бы здорово получить большие, известные игры уровня Baldur’s Gate 3, но это не так. ;т случается каждый день. Я также хочу маленькие проекты D&D, такие как Lords of Waterdeep. Baldur’s Gate 3 может открыть ворота для отличных игр D&D, если Wizards of the Coast доверит другим жаждущим и достойным разработчикам — будь то начинающие независимые таланты или проверенные ветераны, такие как Obsidian.

Ваше мнение