Жертвоприношение Сенуа было катарсическим ментальным путешествием. Может ли продолжение сделать то же самое?

Как преданный фанат, с нетерпением ожидающий выхода Senua’s Saga: Hellblade 2, я был в восторге, когда она дебютировала на Xbox Games Showcase 2023. Разработчики Ninja Theory впервые представили игру еще в 2019 году, и теперь она наконец становится реальностью.
Первая игра говорила со мной на глубоко личном уровне. Когда я был моложе, я пережил мучительный опыт, который вызвал посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР). Это было то, с чем мне не ставили диагноз, пока мне не исполнилось 30, но я спокойно ориентировался в своих мыслях и действиях в свои 20. Инцидент привел к годам ужасных ночных кошмаров, когда я просыпался в поту, а иногда кричал и метался в тенях. Я пишу об этом, потому что Hellblade: Senua’s Sacrifice, помимо того, что это игра о крутом кельтском воине, сражающемся с демонами, также явно является игрой о травмах и психических заболеваниях.
Прохождение игры было упражнением в том, что мой терапевт назвал «освоением своего инструментария». фраза, предназначенная для объяснения способов, которыми вы учитесь справляться с психическими заболеваниями здоровыми способами. Senua’sacrifice включает в себя сильный акцент на воспроизведении психоза (крайнего психического состояния, при котором ваши мысли и эмоции настолько затронуты, что контакт с реальностью теряется) – то, от чего многие люди, в том числе и я, страдали в тот или иной момент нашей жизни.
При просмотре трейлера сиквела было здорово увидеть (или услышать), как эти элементы ASMR возвращаются в сиквеле, усиливая тревожное ощущение на протяжении всего трейлера. Она вызвала у меня те же эмоции, что и первая игра: покалывание в спине, единственное в своем роде погружение. Это напомнило мне о тех моментах, когда я был готов сорвать наушники с головы, потому что мучения от голосов были невыносимы.
При создании оригинальной части серии в Ninja Theory входило около 20 человек. Теперь, благодаря поддержке ресурсов Microsoft и мощи Unreal Engine 5, процесс разработки идет гораздо более гладко. Примерно в то же время, когда был анонсирован Hellblade 2, также стало известно, что он будет эксклюзивом Microsoft. Хотя это означало, что такие игроки, как я, которые играли в нее на PS4, не смогут играть в сиквел, это означало, что небольшая группа разработчиков теперь пользовалась поддержкой бегемота. Это привело к увеличению бюджета, что в целом привело к хорошей презентации.
Hellblade 2 продолжает историю Сенуа, пиктского воина, отправляющегося в кошмарный квест, чтобы спасти душу своего умершего возлюбленного из Хельхейма. На протяжении всей игры Сенуа сталкивается со своим психозом, который она, существовавший до того, как психическое заболевание было четко классифицировано, считала его проклятием. В разуме Сенуа постоянно звучит множество голосов, каждый из которых подталкивает ее в другом направлении во время ее путешествия. Эта сущность известна как Тьма. Звуковой дизайн Hellblade был улучшен благодаря работе с неврологами, врачами и реальными людьми, которые страдали от проблем с психическим здоровьем, чтобы точно представить психическое заболевание Сенуа. Согласно трейлеру, Сенуа будет руководствоваться Фуриями в принятии решений, подтверждая возвращение этой замечательной функции.

Звуковой дизайн Hellblade был исключительным: рассказчик игры и Фурии (внутренние голоса, которые представляют ее внутренних демонов и эмоции) постоянно боролись за ее внимание. Возвращение «Фурий» — это то, что меня больше всего волнует. Это были многослойные голоса в голове Сенуа, которые шептали мне через наушники. Страшной была их абсолютная точность.
В Senua’s Sacrifice нет карты. Вам решать, к какому голосу прислушиваться. Некоторые из них, возможно, скажут вам, что вы поступаете правильно, а другие выразят свой страх и неуверенность. Кроме того, ими руководили и боевые действия. Один голос стал особенно важным, потому что он указывал, когда Сенуа должна увернуться, потому что приближающаяся атака вот-вот поразит ее. У вас, как у Сенуа, нет другого выбора, кроме как выяснить, какой части своего разума вы доверяете, а какой нет.
Hellblade 2, кажется, еще глубже погрузится в психоз Сенуа. В недавнем трейлере был показан обширный разговор между Сенуа и Фуриями, когда они призвали ее взаимодействовать с таинственным голосом в пещере, наполненной постоянно меняющимися визуальными эффектами. По мере развития разговора все большее количество голосов, олицетворяющих страхи Сенуа, побуждают ее бежать. Сенуа ценит эти комментарии, потому что ее восприятие Фурий сильно отличается от того, что было в оригинальной игре.

Видите ли, в предыдущей игре Сенуа связала голоса в своей голове со злой силой по имени Тьма из-за своего психоза. В конечном итоге она принимает Фурии и принимает их как часть себя по мере развития истории. В геймплейном трейлере Hellblade 2 показаны изменившиеся отношения Сенуа с Фуриями. Она прислушивается к их разным мнениям, прежде чем решить, какому из них следовать во время разговора с другим голосом в пещере.
Задача для продвижения Ninja Theory будет заключаться в том, где взять эту механику сейчас. На каком-то уровне Сенуа, похоже, теперь готова доверять голосам в своей голове. В Сенуа появилось новое чувство уверенности и силы, которое резко контрастирует с первой игрой и обязательно повлияет на ее психологическое развитие.
Целью первой игры Hellblade было привнести более глубокое игровое понимание психического здоровья, и я считаю, что они сделали это очень хорошо. Хотя я узнал больше о посттравматическом стрессовом расстройстве и о том, как справляться с ним, благодаря книгам, фильмам и писательству, я испытал его интерактивным способом, который могут обеспечить только игры, и это привело меня в полное изумление. Интерактивный характер Hellblade, ставший одной из психофункций Сенуа, дал мне чувство контроля и вызова, что было важно, когда я учился справляться с травмой.
Первоначальная игра была трудным, но катарсическим опытом. Я играл в нее с другом, который помог мне заземлиться, когда психоз Сенуа смешался с моими собственными внутренними демонами. Я делал перерывы всякий раз, когда это было необходимо, и открыто говорил о своем опыте с моим терапевтом. Я чувствую себя сильным после того, как прошел через это, и готов к психологическому путешествию, в которое меня отправит сиквел.