Я никогда не ожидал, что игра доставит мне такое же волнение, как победа над боссом Dark Souls.

Это заняло у меня достаточно много времени, но недавно я наконец-то смог поиграть в Valheim, неожиданный хит-песочницу на выживание от Iron Gate Studio. Когда пару лет назад она была выпущена в раннем доступе, она произвела настоящий фурор, продав пять миллионов копий за один месяц, но я в значительной степени проигнорировал ее, отмахнувшись от нее как от еще одной из десятков игр о выживании, которые следуют в Minecraft. #39;священные шаги.
Понимаешь, я никогда особо не увлекался играми на выживание. Я очень долго пытался попасть в Minecraft в первые дни его существования, но у меня просто не получалось. Мне нравилось чувство свободы, и моменты озарения, которые наступали с открытием нового рецепта или чертежа, были настоящим порывом, но этого было недостаточно, чтобы я продолжал двигаться. Ответственность меня измотала.
Такие игры, как Minecraft, очень мало обучают игроков, и ответственность за то, чтобы они сами развлекались, лежит на игроке. У меня была такая же проблема, когда я играл в Террарию. Как только я вырыл себе яму и убедился, что у меня есть все основные инструменты, мой разум стал совершенно пустым. Возможности были безграничны, и я обнаружил, что это совершенно ошеломляюще.

Но после многих лет игнорирования таких игр, как Don't Starve, Rust и The Forest, я решил попробовать Valheim. Я слышал, что он делал вещи немного по-другому, и, честно говоря, мне просто было любопытно посмотреть, из-за чего весь этот шум. Он появился из ниоткуда и покорил Steam, значит, он что-то делал правильно, не так ли?
Первые впечатления были немного смешанные. Я оценил, насколько простой была основная предпосылка. Вы — падший викинг, запертый в Вальхейме, мире, где воины должны доказать, что достойны входа в Вальхаллу, убивая врагов Одина — шесть боссов, которых игрок должен выследить и жестоко убить любым оружием, которое он может создать или найти. <р>С другой стороны, оставалось еще много традиционной чепухи в играх на выживание. Вы знаете, что делать: проснуться в дикой местности без одежды, начать бить деревья, пока вы не сможете построить что-то, что поможет вам бить деревья с большей скоростью и эффективностью. Затем, как только вы попадете в красивую канавку с деревьями, вы построите дом и проберетесь вверх по бесчисленным предлагаемым деревьям технологий.
Должен ли я сосредоточиться на создании доспехов и оружия? Нужно ли строить лодку? Не рано ли строить дом? Я чувствовал, что начинаю ошеломляться, но предпосылка и визуальные эффекты привлекли меня настолько, что я захотел посмотреть, что может предложить эта игра. Для этого я решил сколотить копье и щит и отправился посмотреть, что поджидает за горизонтом.
Я уже упоминал об этом, но, несмотря на довольно простую графику, Valheim действительно красивая игра, и мое небольшое путешествие в неизвестность действительно дало мне возможность оценить это. Смотреть вверх на искривленные ветви Иггдрасиля, которые заполняют все небо, просто внушает благоговение, а то, как солнечный свет играет на океане, восхитительно. Дизайн существ также демонстрирует хороший уровень воображения, от скромных серых карликов до огромных, ужасающих троллей.

Именно встреча с последним зверем меня зацепила. Я только начал чувствовать себя уверенно; Я установил домашнюю базу с кроватью, верстаком и кухонной станцией, и мне удалось изготовить полный комплект доспехов, а также лук и стрелы. Я мог охотиться на оленей и кабанов, чтобы получить постоянный запас еды, и ни один из мелких монстров в этом районе не представлял реальной угрозы.
Однако однажды во время прогулки я наткнулся на остатки небольшой деревни на опушке леса. Дома были ветхими, и единственными признаками жизни были несколько оленей, которые убежали, как только я появился. Это выглядело как прекрасная возможность для мародерства. В некоторых домах есть сундуки, внутри которых обычно находится несколько полезных материалов.
Довольно рутинные вещи, но пока я занимался своими делами, я услышал шум из соседнего леса и поднял взгляд как раз вовремя, чтобы увидеть 20-футового тролля, выбегающего из подлеска прямо на меня. Это был первый раз, когда я увидел тролля, и это застало меня врасплох. Я едва успел увернуться от его первого удара дубиной, которая пролетела над моей головой и разбила соседнее дерево.
Последовавшая битва была просто захватывающей. Одного удара тролля было бы достаточно, чтобы убить меня мгновенно, но я сохранял спокойствие, используя лук и стрелы, находясь вне досягаемости, и тщательно затравляя, а затем наказывая троллей' атаки. Когда все закончилось, я почувствовал прилив сил, который могу сравнить только с тем, который я получаю, убивая босса в Dark Souls.
Именно тогда я понял, что играю ва-банк в Вальхейме.

В отличие от многих игр на выживание, Valheim является частью ролевой игры — жанра, который я большой поклонник. Битва с троллем, а затем и битвы с игровыми боссами действительно кажутся чем-то, что могла бы придумать FromSoftware. Это означает, что все исследования и крафты служат чему-то, что приносит удовольствие само по себе: бою. Вы создаете лучшее снаряжение, чтобы сразиться с более сильными врагами, что стоит делать, потому что это весело, а не только для того, чтобы вы могли сказать, что сделали это, или чтобы у вас было что-то приятное, на что можно посмотреть, пока вы собирайте материалы, чтобы сделать еще больше нового снаряжения.
Формула успеха Valheim многогранна. Во-первых, это удивительно жестокая игра. Он не боится бросить тролля в новых игроков и посмотреть, что произойдет, и это до того, как вы доберетесь до любого из реальных боев с боссами, которые еще сложнее. Победа доставляет удовольствие, и игра способна создавать по-настоящему убедительные органичные сюжетные моменты.
В Вальхейме все еще есть части, с которыми я борюсь (зная, что и когда создавать), но обещание новых и захватывающих вещей, особенно после обновления Mistlands, и сила основного игрового процесса заставляют меня возвращаться. Он представляет собой недостающую часть головоломки, которая, наконец, заставила меня полюбить этот жанр. Возможно, однажды я, наконец, стану достойным покровительства Одина.