Я не люблю игры на выживание, так почему же мне нравится Valheim?

Я никогда не ожидал, что игра доставит мне такое же волнение, как победа над боссом Dark Souls.

Мне не нравятся игры на выживание, так почему же мне нравится Valheim?

Это заняло у меня достаточно много времени, но недавно я наконец-то смог поиграть в Valheim, неожиданный хит-песочницу на выживание от Iron Gate Studio. Когда пару лет назад она была выпущена в раннем доступе, она произвела настоящий фурор, продав пять миллионов копий за один месяц, но я в значительной степени проигнорировал ее, отмахнувшись от нее как от еще одной из десятков игр о выживании, которые следуют в Minecraft. #39;священные шаги.

Понимаешь, я никогда особо не увлекался играми на выживание. Я очень долго пытался попасть в Minecraft в первые дни его существования, но у меня просто не получалось. Мне нравилось чувство свободы, и моменты озарения, которые наступали с открытием нового рецепта или чертежа, были настоящим порывом, но этого было недостаточно, чтобы я продолжал двигаться. Ответственность меня измотала.

Такие игры, как Minecraft, очень мало обучают игроков, и ответственность за то, чтобы они сами развлекались, лежит на игроке. У меня была такая же проблема, когда я играл в Террарию. Как только я вырыл себе яму и убедился, что у меня есть все основные инструменты, мой разум стал совершенно пустым. Возможности были безграничны, и я обнаружил, что это совершенно ошеломляюще.

Мне не нравятся игры на выживание, так почему же мне нравится Valheim?

Но после многих лет игнорирования таких игр, как Don't Starve, Rust и The Forest, я решил попробовать Valheim. Я слышал, что он делал вещи немного по-другому, и, честно говоря, мне просто было любопытно посмотреть, из-за чего весь этот шум. Он появился из ниоткуда и покорил Steam, значит, он что-то делал правильно, не так ли?

Первые впечатления были немного смешанные. Я оценил, насколько простой была основная предпосылка. Вы — падший викинг, запертый в Вальхейме, мире, где воины должны доказать, что достойны входа в Вальхаллу, убивая врагов Одина — шесть боссов, которых игрок должен выследить и жестоко убить любым оружием, которое он может создать или найти. <р>С другой стороны, оставалось еще много традиционной чепухи в играх на выживание. Вы знаете, что делать: проснуться в дикой местности без одежды, начать бить деревья, пока вы не сможете построить что-то, что поможет вам бить деревья с большей скоростью и эффективностью. Затем, как только вы попадете в красивую канавку с деревьями, вы построите дом и проберетесь вверх по бесчисленным предлагаемым деревьям технологий.

Должен ли я сосредоточиться на создании доспехов и оружия? Нужно ли строить лодку? Не рано ли строить дом? Я чувствовал, что начинаю ошеломляться, но предпосылка и визуальные эффекты привлекли меня настолько, что я захотел посмотреть, что может предложить эта игра. Для этого я решил сколотить копье и щит и отправился посмотреть, что поджидает за горизонтом.

Я уже упоминал об этом, но, несмотря на довольно простую графику, Valheim действительно красивая игра, и мое небольшое путешествие в неизвестность действительно дало мне возможность оценить это. Смотреть вверх на искривленные ветви Иггдрасиля, которые заполняют все небо, просто внушает благоговение, а то, как солнечный свет играет на океане, восхитительно. Дизайн существ также демонстрирует хороший уровень воображения, от скромных серых карликов до огромных, ужасающих троллей.

Мне не нравятся игры на выживание, так почему же мне нравится Valheim?

Именно встреча с последним зверем меня зацепила. Я только начал чувствовать себя уверенно; Я установил домашнюю базу с кроватью, верстаком и кухонной станцией, и мне удалось изготовить полный комплект доспехов, а также лук и стрелы. Я мог охотиться на оленей и кабанов, чтобы получить постоянный запас еды, и ни один из мелких монстров в этом районе не представлял реальной угрозы.

Однако однажды во время прогулки я наткнулся на остатки небольшой деревни на опушке леса. Дома были ветхими, и единственными признаками жизни были несколько оленей, которые убежали, как только я появился. Это выглядело как прекрасная возможность для мародерства. В некоторых домах есть сундуки, внутри которых обычно находится несколько полезных материалов.

Довольно рутинные вещи, но пока я занимался своими делами, я услышал шум из соседнего леса и поднял взгляд как раз вовремя, чтобы увидеть 20-футового тролля, выбегающего из подлеска прямо на меня. Это был первый раз, когда я увидел тролля, и это застало меня врасплох. Я едва успел увернуться от его первого удара дубиной, которая пролетела над моей головой и разбила соседнее дерево.

Последовавшая битва была просто захватывающей. Одного удара тролля было бы достаточно, чтобы убить меня мгновенно, но я сохранял спокойствие, используя лук и стрелы, находясь вне досягаемости, и тщательно затравляя, а затем наказывая троллей' атаки. Когда все закончилось, я почувствовал прилив сил, который могу сравнить только с тем, который я получаю, убивая босса в Dark Souls.

Именно тогда я понял, что играю ва-банк в Вальхейме.

Мне не нравятся игры на выживание, так почему же мне нравится Valheim?

В отличие от многих игр на выживание, Valheim является частью ролевой игры — жанра, который я большой поклонник. Битва с троллем, а затем и битвы с игровыми боссами действительно кажутся чем-то, что могла бы придумать FromSoftware. Это означает, что все исследования и крафты служат чему-то, что приносит удовольствие само по себе: бою. Вы создаете лучшее снаряжение, чтобы сразиться с более сильными врагами, что стоит делать, потому что это весело, а не только для того, чтобы вы могли сказать, что сделали это, или чтобы у вас было что-то приятное, на что можно посмотреть, пока вы собирайте материалы, чтобы сделать еще больше нового снаряжения.

Формула успеха Valheim многогранна. Во-первых, это удивительно жестокая игра. Он не боится бросить тролля в новых игроков и посмотреть, что произойдет, и это до того, как вы доберетесь до любого из реальных боев с боссами, которые еще сложнее. Победа доставляет удовольствие, и игра способна создавать по-настоящему убедительные органичные сюжетные моменты.

В Вальхейме все еще есть части, с которыми я борюсь (зная, что и когда создавать), но обещание новых и захватывающих вещей, особенно после обновления Mistlands, и сила основного игрового процесса заставляют меня возвращаться. Он представляет собой недостающую часть головоломки, которая, наконец, заставила меня полюбить этот жанр. Возможно, однажды я, наконец, стану достойным покровительства Одина.

Ваше мнение