«Я не знаю, как нам это удалось:» Как Fallout: London добилась успеха там, где другие потерпели неудачу

Мы беседуем с создателями амбициозного мода полной конверсии Fallout 4, действие которого происходит в Лондоне и который скоро выйдет в продажу.

"Я не знаю, как нам это удалось:" Как Fallout: London преуспела там, где другие потерпели неудачу

Основные моменты

  • Fallout: London — это грандиозный проект по полной конверсии, который находится в разработке уже пять лет и будет выпущен 23 апреля. , 2024 год.
  • Команда разработчиков Fallout: London состоит в основном из любителей, выпускников и случайных моддеров, демонстрирующих неиспользованный потенциал увлеченных людей.
  • В моде представлена ​​постапокалиптическая версия Лондона с узнаваемыми достопримечательностями и районами, а также субкультуры Великобритании конца 50-х и начала 60-х годов.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Надежность инструментов модификации Bethesda для своих игр в сочетании с бесконечным творчеством сообщества моддеров так же характерна для серий Elder Scrolls и Fallout, как Todd Howard, Pip-Boy и Horse Armor DLC. Но свобода, предлагаемая этими инструментами, наряду с безудержными амбициями моддеров, привела к появлению множества заманчивых проектов полной конверсии, которые провалились или еще не увидели свет. Загадка, увидим ли мы Fallout: Miami и Fallout: Cascadia, в то время как масштабные проекты Morroblivion, Skywind и Skyblivion находятся в разработке уже более десяти лет.

Fallout: London это такой же грандиозный проект; проект полной конверсии Fallout 4, который переносит постъядерную ролевую игру через Северную Атлантику в не такую ​​уж веселую старую постапокалиптическую Англию. Однако, в отличие от многих своих аналогов, после пяти лет разработки у него теперь есть дата выпуска — 23 апреля 2024 года, поэтому я решил поговорить с людьми, стоящими за ним, командой FOLON, о том, как им удалось собрать все это воедино.

"Я не знаю, как нам это удалось:" Как Fallout: London преуспела там, где другие потерпели неудачу Связанное

Fallout: 10 лучших персонажей сериала в рейтинге

От Вероники Сантанджело до Мастера — вот некоторые из лучших и наиболее влиятельных персонажей Fallout. ряд.

Ол' Хранилище

"Я не знаю, как нам это удалось: «Как Fallout: London преуспела там, где другие потерпели неудачу» data-src=

Несмотря на высокий уровень доработки Fallout: London, от коммуникаций до трейлеров, шикарного веб-сайта и оживленной страницы в Твиттере, команда моддеров состоит в основном из любителей, выпускников и случайных моддеров; Это не тот уровень опыта, который вы ожидаете от команды, которая создала карту постапокалиптического Лондона размером с Fallout 4 и его DLC Far Harbor вместе взятые, с почти 200 квестами, семью спутниками и 90 000 строками диалога. Но чтобы достичь этой точки, нужно было сделать несколько важных шагов, в том числе перезапустить весь проект примерно через год.

Конец 50-х и начало 60-х годов в Великобритании ознаменовали расцвет нескольких субкультур, поэтому команда решила построить мир вокруг этого яркого периода.

«Когда это только началось, это было очень массово», &# сказал он. Руководитель проекта, декан ‘Prilladog’ Картер говорит мне. «Мы называем наш первый год годом поедания карандашей. Почти сразу же мы создали мировое пространство, которое было слишком большим для того, на что был способен движок. Мы не знали, как это исправить и объединить работу всех вместе, мы не знали, как это сделать. Вы на самом деле ничего не знаете, и после первого года мы дошли до того, что сказали: «Хорошо, это беспорядок». а затем мы возобновили работу. После этого сброса все стало намного серьезнее».

Если пандемия стала проклятием для многих игровых студий, способствуя бесчисленным задержкам и неудачным запускам (в первую очередь Cyberpunk 2077), то для Fallout: London она стала маловероятным благом. «Внезапно у нас появились все эти люди, которым не разрешалось выходить из дома в течение двух лет, поэтому мы смогли начать включать в себя то, что хотели с самого начала», — сказал он. Дин вспоминает. «Нас было 20 человек в чате через день. И это было типа: «О да, нам нужны работающие поезда». И тогда это было нечто! Были времена, когда нам не хватало сна только потому, что тогда время не имело значения, но мы придумали эти удивительные вещи».

Закрыть

«У нас даже были случаи, когда некоторые люди отказывались от предложений о работе, чтобы закончить Fallout London», — сказал он. добавляет ведущий 2D-художник Эмили «Шафран-рис»; Кемп, присоединившийся к проекту после его великой перезагрузки.

История Лондона

В лоре Fallout: London город не подвергся ядерной бомбардировке, а это означает, что многие знаковые элементы города все еще не повреждены. Последний трейлер может похвастаться впечатляющим количеством узнаваемых и менее узнаваемых локаций Лондона. Всего 15 районов. К северу от реки расположены такие районы, как лондонский Сити, где собор Святого Павла остается удивительно нетронутым, и Вестминстер с его зданием парламента и Биг-Беном. Дальше на севере находятся панковские Локс-оф-Камден, а в Хакни на улицах правят модники. Между тем, к югу от реки карта доходит до более зеленых районов Гринвича и Бромли.

Все это выглядит потрясающе, уплотняя город и отражая его индивидуальность, но при этом помня о расхождениях, произошедших в Вселенная Fallout (где-то 1950-е годы). Так что забудьте о остатках стеклянных небоскребов, таких как The Gherkin и The Shard, и ждите атомпанковского взгляда на более классический Лондон.

"Я не знаю, как нам это удалось: «Как Fallout: London добился успеха там, где другие потерпели неудачу» data-src=

«Нам нужны были все наши достопримечательности, поэтому у нас были все наши ориентиры и тому подобное, и мы следили за тем, чтобы у нас был элемент согласованности от левой до правой стороны карты, где вы это сделали» #39;В конечном итоге мы останемся просто огромными карманами рядных домов, муниципальных поместий и тому подобного», — сказал он. говорит Дин.

Команде удалось объединить несколько соседних районов в единое мировое пространство, так что, например, в Ислингтоне, Хакни и Вестминстере можно беспрепятственно путешествовать между собой. Несмотря на это, некоторые области по-прежнему закрыты за экранами загрузки, потому что, в конечном счете, мы говорим о Creation Engine от Bethesda. «Области за загрузочными экранами позволили нам составить представление о причинах, по которым вам нужно это делать», — сказал он. – отмечает Дин. «Но это также позволяет нам оптимизировать, потому что Fallout 4 известен своей ужасной оптимизацией, и, очевидно, Лондон — оживленный район».

«Внезапно у нас появились все эти люди, которым не разрешалось выходить из дома в течение двух лет, поэтому мы смогли начать включать в себя то, что хотели с самого начала».

Эстетика Fallout (особенно после того, как Bethesda взяла на себя управление франшизой), как известно, основана на американском стиле 1950-х годов — рокабилли, архитектуре Googie, намеке на образы атомпанка. Fallout: London естественным образом переносит это в британский эквивалент. Конец 50-х и начало 60-х годов в Великобритании ознаменовали расцвет нескольких субкультур, поэтому команда решила построить мир вокруг этого яркого периода (хотя действие, конечно, происходит в конце 23-го века, как и в других Fallout).

«В Хакни есть люди, которые в большей степени придерживаются модной субкультуры», — сказал он. Дин начинает. «В Ислингтоне у нас есть скинхеды OG (а не нынешние ублюдки). А у Кэмдена есть панк-корни и тому подобное. Мы хотим, чтобы люди говорили: «Ух ты, эта область сильно отличается от той, в которой я только что был». Но в то же время он по-прежнему кажется основанным на «ах, это же Лондон».

"Я не знаю, как нам это удалось:" Как Fallout: London преуспела там, где другие потерпели неудачу< /п> <р>Будучи своего рода новым началом, команда FOLON также воспользовалась шансом исправить и добавить некоторые части Fallout 4, которые не пользовались особой популярностью у сообщества. Следуя отзывам сообщества, Fallout: London, например, имеет молчаливого главного героя, который, как отмечает Эмили, не только избавляет от необходимости озвучивать реплики для персонажа-игрока, но и приводит его в соответствие с другими ролевыми играми Bethesda. Были добавлены небольшие детали, такие как подъем по лестнице и правильная анимация плавания (любезно предоставлено Ниером, который работал над популярным модом Sim Settlements), а по просьбе сообщества также будет добавлено больше проверок навыков в диалогах. «Многие из этих систем были вещами, о которых люди просили или которых, по их мнению, не хватало [в Fallout 4], так что это своего рода вишенка на торте для Fallout 4, а не просто вырвать все это а затем делаем то, что хотим».

"Я не знаю, как нам это удалось:" Как Fallout: London преуспела там, где другие потерпели неудачу

Большое событие в истории Небольшой пакет

Почему никто не сказал мне, что Fallout 2 на Android — это вещь?

Малоизвестное приложение позволяет играть в оригинальные игры Fallout на телефоне. <р>Еще одна область, в которой разработчики вытесняют лодку из Fallout 4, — это дизайн квестов. «Поскольку у нас нет ограничений акционеров и тому подобного, мы можем пойти на немного больший риск и делать то, что людям может не особенно нравиться, но кому-то может понравиться», — сказал он. — говорит Дин. Эмили рассказывает об одном из своих любимых квестов, в котором участвует человек-дерево, мало чем отличающийся от любимого Гарольда из Fallout 3. «Есть процесс, в котором вам нужно решить головоломку, чтобы попасть в этот бункер, и где вы узнаете, что случилось с ему. Это все, что я могу сказать сейчас!» Тем временем Дин особенно гордится разработанным им квестом по переноске бочек, который был вдохновлен определенным квестом по переноске трупов в Fallout: New Vegas, и «в нем есть все возможности, которые можно ожидать от Creation Engine при попытке переместить объект».

Команда FOLON с годами сблизилась, будучи связана своим коллективным видением игры и сблизилась благодаря тому большому времени, которое они провели вместе в Discord в мрачные годы пандемии. «Я всегда поражаюсь тому, насколько профессиональными мы стали», — сказал он. Эмили начинает. «Я искренне чувствую, что мы сейчас находимся на профессиональном уровне, и удивительно видеть, как далеко мы продвинулись как индивидуально, так и как группа».

"Я не знаю, как нам это удалось: «Как Fallout: London преуспела там, где другие потерпели неудачу» data-src=

Команда стала настолько уверенной в своей сплоченности, что некоторые из них мечтают о большем после Fallout: London. Хотя планов по расширению мода после его выпуска нет, Дин нацелился на полноценную разработку игры. Team FOLON теперь является компанией, зарегистрированной под торговой маркой, и у нее «планы по переходу на что-то в будущем»; в то время как некоторые члены команды, вероятно, продолжат помогать в работе над Fallout: Vault 13, еще одним амбициозным проектом по переработке оригинального Fallout на движке Fallout 4, участники которого помогают с Fallout: London.

Вперед, в апрель

Они не смогли раскрыть какие-либо подробности, но Дин и Эмили говорят о своем желании пойти по стопам разработчика Modern Storyteller, чей мод для Skyrim The Forgotten City стал признанной критиками полноценной игрой в Steam. «Они такие: «У нас явно есть что-то хорошее». Затем они создали себя как Modern Storyteller, а затем выпустили эту игру, которая имела фантастический успех. Так что это те люди, которым я хотел бы подражать», — сказал он. Дин рассказал мне, прежде чем добавить, что Modern Storyteller получил финансирование от правительства Австралии, чего он не ожидал от действующего консервативного правительства Великобритании.

Fallout: London уверенно приближается к дате выхода в апреле, и это является свидетельством способности мод-проекта объединять людей или, возможно, даже дать толчок игровой студии. Это может даже стать образцом для подражания другим при реализации этих амбициозных проектов тотальной конверсии. Мне, например, не терпится сыграть в нее и увидеть, как мой родной город уничтожается в этом стильном, уникальном «Fallout» мире. своего рода способ.

"Я не знаю, как нам это удалось:" Как Fallout : Лондон добился успеха там, где другие потерпели неудачу

Связанные

10 лучших DLC для Fallout, рейтинг

Дополнения для Fallout — отличные дополнения, позволяющие расширить ваш опыт, пока вы #039; снова погружаюсь в игру Fallout. Вот те, которые вы не можете позволить себе пропустить.

Ваше мнение