Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Впечатляющее воссоздание Daggerfall на Unity открыло огромную ролевую игру для нового поколения геймеров.

Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Основные моменты

  • Daggerfall Unity — это мод-проект, воссоздающий The Elder Scrolls 2: Daggerfall на движке Unity, что делает игру доступной на современных компьютерах с высоким разрешением, улучшенной графикой и современными схемами управления.
  • Сообщество моддеров для Daggerfall Unity процветает: на Nexus Mods уже доступно около 500 модов.
  • Графика и визуальные моды для Daggerfall Unity, такие как DREAM, Dynamic Skies и Improved Interior Lighting, значительно улучшают игровой процесс, а такие игровые моды, как Travel Options, предоставляют новые функции и перспективы.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS

Одним из самых интригующих и амбициозных мод-проектов, за которыми я следил на протяжении последних 10 лет, был Daggerfall Unity, полное воссоздание The Elder Scrolls 2: Daggerfall на движке Unity. Сделано австралийским владельцем ИТ-бизнеса Гэвином ‘Interkarma’ Клейтон, проект модернизирует Daggerfall — печально известную самую большую из существующих ролевых игр с точки зрения размера мира — для современных платформ, делает ее играбельной в высоком разрешении, с современными схемами управления и применяет все виды причудливого освещения и графических эффектов, предлагаемых Unity. По сути, это делает игру 1996 года, в которую сегодняшние геймеры, пытающиеся вернуться к ней, по понятным причинам могут счесть неиграбельной, снова играбельной.

Важно отметить, что Daggerfall стал очень модифицируемым, и на момент написания статьи на Nexus Mods уже было около 500 модов для Daggerfall Unity. Поэтому, естественно, как я обычно делаю в каждой игре Elder Scrolls, в которую играю (или не играю, как это часто бывает после марафона моддинга), я чертовски модифицировал Daggerfall, прежде чем приступить к своему первому путешествию в непостижимо большую игру, которая охватывает весь мир Elder Scrolls.

Заточка кинжала&# Падение

Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Теперь я хочу иметь что-то очень близкое к оригинальному опыту Daggerfall с точки зрения механики, прокачки, квестов и всего такого, но я просто хочу, чтобы этот опыт был максимально приятным для моих современных игровых глаз. Таким образом, мое внимание было сосредоточено на графике и визуальных модификациях.

DREAM была отличным началом: масштабная графическая переработка, которая претендует на переработку всех графические ресурсы в игре. Я был очень впечатлен тем, как он добавил рельеф к текстурам стен и пола, заставляя источники света реалистично сиять на них. Я немного сомневаюсь в том, предпочитаю ли я хрустящие новые текстуры NPC или очаровательно пиксельные старые текстуры; это действительно придает боям и взаимодействиям с NPC что-то вроде классного визуального романа или ощущения комикса, поскольку вы, по сути, сражаетесь с помощью высококачественных картонных фигурок, но с другой стороны, немного жутко видеть всех в каждой гостинице, в которую вы заходите. смотрит на вас, куда бы вы ни пошли, как показано ниже.

Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Похожие

Все когда-либо выпущенные игры Elder Scrolls, имеющие рейтинг

От арены до онлайна — это самые сильные игры в любимой серии Elder Scrolls.

Обязательно прочитайте PDF-файл при установке DREAM, потому что нужно немного повозиться как с каталогом файлов, так и в игре, чтобы все это оптимизировать.

Другими графическими модами, которые я использовал, были Dynamic Skies, Improved Interior Lighting, Lively Cities (увеличение количества людей, слоняющихся по городам), Taverns Redone и Real Grass. Единственный игровой мод, который я скачал, — это Travel Options, который добавляет новый ‘ускоренный во времени’ путешествие, которое автоматически активируется при определенных условиях быстрого перемещения. Это немного утомительно, из-за чего я застреваю, врезаясь в здания на скорости 1000 миль в час, но это интересный способ получить представление о том, насколько огромен эта игра такая.

И с этими словами я погрузился в Даггерфолл. Первые впечатления довольно хорошие для того, что вполне может стать первой ролевой игрой с по-настоящему открытым миром. Игра работает и работает очень плавно. Изменив стандартные сочетания клавиш на более современную раскладку, я сразу приступил к бою, что, во всяком случае, показывает, что некоторые основные элементы серии остались неизменными вплоть до Skyrim. Бой в ближнем бою – это очень ритмичный процесс, в ходе которого вы оцениваете скорость, с которой атакует ваш враг, затем попадаете на расстояние между его атаками и ускользаете от него.

Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Похожие

«Я не знаю, как нам это удалось:» Как Fallout: London преуспела там, где другие потерпели неудачу

Мы беседуем с создателями амбициозного мода полной конверсии Fallout 4, действие которого происходит в Лондоне и который скоро выйдет в продажу.

По крайней мере, на нижних уровнях я прав быстрее, чем большинство врагов, так что в основном это случай, когда их кайтят и стреляют в них. Враги роняют много добычи, и к тому времени, когда я покинул учебное подземелье, я уже был экипирован в полный комплект кольчуги (вес/класс брони, по-видимому, не влияет на скрытность, поэтому я полностью планирую реализовать свою мечту стать усиленный стелс-убийца, потому что Девять знают, что ни одна другая игра не позволит мне сделать это).

Закрыть

Я слышал много ужасных историй о подземельях Даггерфолла, которые представляют собой лабиринты с повторяющимися текстурами. что вы можете потратить часы потеряешься, если не будешь осторожен. Даже относительно небольшое учебное подземелье дало мне образец этого: карта, которая раскрывает большую часть подземелья по мере его исследования, предлагает скудную помощь в его прохождении. Следите за моей следующей статьей. Я планирую написать о своем первом набеге в одно из настоящих подземелий игры. Честно говоря, я этого боюсь.

Бегая по миру Daggerfall Unity, который после модификаций выглядит просто великолепно, я решил проверить часть этого размера мира, пробежав пешком от Каперского холда (обучающее подземелье) до ближайшего города, который находится буквально в паре минут ходьбы. px от него на карте мира. Я бы сказал, что пересечение этих нескольких px заняло около трех минут, и, к счастью для меня, мне не нужно самому продолжать проверять размер карты, потому что несколько лет назад какой-то проворный YouTuber посвятил часть из 15 частей. серии пройдению всей карты, на что у него ушло всего 70 часов.

Возрожденная классика

Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Daggerfall Unity — это невероятное достижение, открывающее современной аудитории практически забытую главу серии Elder Scrolls. Я сомневаюсь, что собираюсь пройти ее полностью, но определенно хотел бы посетить некоторые из ее наиболее экзотических континентов и, возможно, разыскать своих старых приятелей из Темного Братства, чтобы посмотреть, как далеко я смогу продвинуться по его квестовой линии.

Именно здесь всерьез зародились ролевые игры с открытым миром, и в том состоянии, в котором он сейчас находится благодаря ремейку Unity, Daggerfall достоин внимания тех, кто полностью заслуживает времени тех, кто хочет сделать шаг назад. время со множеством современных удобств. Чтобы играть в Daggerfall Unity, вам понадобится The Elder Scrolls II: Daggerfall, но в наши дни вы можете получить ее бесплатно в Steam, так что это не должно быть проблемой. Да, и нет поиграйте в версию Daggerfall Unity на GOG.com, потому что она серьезно устарела. Вместо этого просто загрузите Unity прямо отсюда, и вы получите последнюю версию 1.0.

Я потратил часы на модификацию The Elder Scrolls 2: Daggerfall Remake

Похожие < h5 class="display-card-title"> Пришло время Bethesda дать Obsidian шанс на The Elder Scrolls

На фоне разоблачений того, что Obsidian представила Bethesda спин-оффы Elder Scrolls много лет назад, теперь может быть прекрасное время, чтобы воплотить это в жизнь.

Ваше мнение