Капитальный ремонт всегда звучит здорово, но есть риск что-то потерять в процессе

Основные моменты
- Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 отличаются тем, что они передают, первый из них представляет собой идеальный вестерн, а второй историческую драму.
- Мягкий тон оригинальной игры и приземленный реализм второй игры не сочетались бы в ремейке, имитирующем стиль Red Dead Redemption 2.
Набор Red Dead Redemption огонь в игровом мире в 2010 году. У игр и раньше были истории, но RDR рассказала что-то настолько личное и настолько хорошее, что просто поразила другим.Сегодня The Last Of Us иногда называют Гражданином Кейном среди игр, но Red Dead Redemption первой носила этот титул. Я помню, как вскоре после выхода приквела все фанаты (особенно на Reddit) говорили, что единственное, чего они хотели, — это ремейк оригинальной игры в стиле Red Dead Redemption 2.
Эти фанаты были фактически раздавлены недавними новостями о том, что оригинальная игра получает порт на PS4 и Switch, после нескольких месяцев веры в слухи о том, что римейк или, по крайней мере, ремастер, наконец-то. Теперь я понимаю, почему за 50 долларов люди могли бы, по крайней мере, ожидать более высокой частоты кадров, улучшенного разрешения и некоторых улучшенных текстур (ничего из этого, похоже, мы не получаем с этим портом), но как владелец Switch я ;я счастлив играть в эту классику на портативном компьютере, даже в исходном сыром виде; я не буду смотреть на эти текстуры через увеличительное стекло на 6,2-дюймовом мониторе. экране, а Switch все равно работает с разрешением оригинальной игры 720p.
И лично? Как фанат обеих игр, я возьму порт, потому что мне всегда казалось, что ремейк — это ужасная идея. Позвольте мне объяснить…

Оба Игры Red Dead Redemption, очевидно, напрямую связаны сюжетом, но они разные звери в том, что они передают. Red Dead Redemption — это, по сути, идеальный вестерн.Более странные одномерные второстепенные персонажи напоминают героев дешевых бульварных романов, в то время как мексиканская глава кажется прямо вдохновленной забытым Серджио Леоне. dramedy Duck, You Sucker.
Проще говоря, Redemption 2 невестерн. Это историческая драма.
«Искупление 2» — довольно хорошо известный рассказ о жизни на Диком Западе Америки, в то время как жанр вестерна практически не имеет ничего общего с тем, как шла жизнь людей на Диком Западе. время. Помимо того, что железная дорога используется как метафора смены времен, в вашем обычном вестерне задействовано не так много реальной истории. Вместо этого эти истории были романтизированы и стилизованы под сказки о городе или грубом ковбое, ищущем мести.

Оригинальная игра была именно такой: история одинокого ковбоя, пришедшего в город с миссией и мало заботящегося о том, что происходит. Вместо этого Redemption 2 окружает себя политикой и шутками для любителей истории; его погружение в то, как рубеж веков изменил образ жизни, гораздо глубже, чем метафора поезда. В Red Dead Redemption отсылки к жанру столь же глубоки, как в DLC на тему зомби, вдохновленном комиксами Weird West 70-х годов, а в Redemption 2 отсылки к истории столь же глубоки, как Анджело Бронте, создавший организованную преступную группировку в то же время в истории, что и американская мафия. пустил корни.
Помните, когда RDR 2 была новой, и многие вернувшиеся игроки жаловались, что охота была слишком реалистичной, или как бандана больше не мешала уровням розыска? Затем, несколько лет спустя, люди вернулись к RDR 1 с новыми жалобами на то, что часы работы полны плохо прописанных персонажей. Черт возьми, в моем первом воспроизведении после выхода RDR 2 я сразу заметил, что у RDR 1 очень большой горшок, что было нереально для того периода.
В конце концов я понял, что эти жалобы не имеют значения. Red Dead Redemption позволяет быть юным, когда она хочет, потому что ее тон позволяет так развлекаться, а Redemption 2 настолько основан на реальности, что трупы животных со временем разлагаются, и все кажется таким честным и мучительно медленнымэм>. . Ни то, ни другое не обязательно лучше, но это элементы, усовершенствованные в одной игре, которые будут барахтаться в другой.

Таким образом, вы можете видеть, что ремейк в стиле RDR 2 может быть не лучшим вариантом. Я не вижу, например, как лошади RDR будут лучше вести себя так, как они ведут себя в RDR 2. Оригинальная карта игры была разработана для того, чтобы вы бежали прямо через бесплодные пустыни, это нормально. игнорировать дорогу, так как все, что она делает, это немного замедляет вашу лошадь. Там вообще нет измерителя выносливости пешком, в то время как верхом на лошади так же просто, как «не идти на полную катушку все время». и вы не можете заменить его ядром выносливости, используемым в RDR 2.
Ядра RDR 2 придали игре ощущение выживания, имитируя потребности реальной жизни, такие как голод. Таким образом, RDR 2 больше похожа на симулятор Дикого Запада, тогда как предшественница основана на западном фэнтези, изображенном в фильмах. С этой целью в RDR 1 нет проблем с тем, чтобы позволить Джону носить 100 фунтов оружия в карманах или позволить его лошади волшебным образом появиться, в то время как в RDR 2 свисток ограничен расстоянием, и ваша лошадь может даже умереть за кадром в дикой природе.р> <р>Стрельба из оружия из рук противника работает совершенно по-разному в разных играх. Исцеление работает по-разному в разных играх. Азартные игры, охота за головами, случайные встречи и мини-игры в этих играх работают по-разному. Переделывать RDR таким образом означало бы лишить игру ее индивидуальности.

Изменения в геймплее — это одно, но когда дело доходит до графического стиля, заимствованного из приквела, возникает старая неприятная проблема: «искусство — в глазах смотрящего». На этом снимке изображена одна и та же область в Нью-Остине; кактус по дороге в Армадилло. Приквел слева, оригинал справа. Левая сторона графически более впечатляющая, но знаете что?
Я вижу только зеленый цвет.
Оригинальная игра выглядит такой запыленной и высохшей, что характерно для многих игр для 360/PS3, но Redemption носила это с честью. Красиво и вместе с тем пустынно, словно солнце испепелило почти все, но природа пейзажа сохранилась. Пустыни кажутся огромными, но пустыми, а леса кажутся пожелтевшими. Даже болотистая местность Воров’ Посадка это не что иное, как постоянное вечернее небо и несколько лишних луж стоячей воды, все равно сухо, когда видишь дорогу и склоны скал.
Поэтому, когда я отправляюсь в Нью-Остин в эпилоге RDR 2 и вижу, какой красивой, зеленой, пышной и разнообразной они сделали эту карту, я чувствую, что что-то потерял. Во время съемки этих снимков в 2 года случилась песчаная буря, и она все еще ощущалась менее песчаной, чем в оригинальной игре. Насыщенность отличная на бумаге, но если это была основа для ремейка, то мой голос пропал. Сделайте эту траву желтой, а кактусы бледно-зелеными: вы вдохнули слишком много жизни в эту игру о смерти стрелков.

Я не буду спорить с людьми, которые хотели более низкой цены, лучших кадров или давно назревшего порта для ПК. Это действительно. Но с точки зрения того, что это такое, чувственность реализма Redemption 2 с точностью до периода не сделала бы ничего, кроме столкновения с сильными сторонами Redemption в стиле Дикого Запада, и я действительно думаю, что порт это правильный выбор, а не ремейк.