Taking Streets of Rage и Golden Axer 3D — смелый и интригующий шаг Sega.

Основные моменты
- Инди-игры возродили интерес к олдскульным 2.5D-битвам, но Sega делает смелый шаг, возрождая Golden Axe и Streets of Rage как полностью 3D-игры.
- Хотя 2.5D-графика признана успешным форматом для игр типа «избей всех», Sega пробует ностальгию, возвращая неуклюжую фазу 3D из начала 2000-х.
<ли>Возможно, кому-то эти 3D-преобразования не понравятся с эстетической точки зрения, но решение Sega встряхнуть ситуацию и переосмыслить эти классические игры в другом стиле интригует.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Было время, на рубеже тысячелетий, когда казалось, что все игры стали 3D. 2D-файтинги, такие как Mortal Kombat и Street Fighter, пытались использовать полигоны в стиле Tekken и 3D-движение, Castlevania превращалась в 3D с неоднозначными результатами, и даже Южный Парк каким-то образом превратился в шутер от первого лица.
Некоторые из этих экспериментов оказались менее успешными, чем другие, но одним из наиболее интригующих поджанров, пришедших и ушедших в начале 2000-х, были 3D-игры «beat-em-up» — по сути, игры в стиле Streets of Rage или Final Fight, но преобразован в полную трехмерную перспективу. Среди прочих были Fighting Force, Spikeout: Battle Street, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Rockstar’s The Warriors и Final Fight Streetwise. Меньшее количество этих игр попало в пантеон бит-эм-ап, чем их 2D-аналоги 90-х из игровых автоматов 90-х, но они все равно предлагали отличные совместные развлечения и игры в то время, когда этот жанр выходил из моды.
С ростом популярности инди-игр и возрождением популярности пиксельной графики 16-битные бит-эм-апы старой школы немного возродились.
Лишний размер

Такие игры, как TMNT: Shredder's Revenge, River City Girls и Streets of Rage 4, показали, что классический 2,5D-формат с дорожками еще достаточно жизнеспособен и имеет пространство для процветания в современных играх, несмотря на его ретро-характеристики.< /п> <р>Поскольку формат 2.5D явно является хорошей и надежной вещью, я был удивлен, когда посмотрел трейлер Power Surge от Sega (благодаря функции Wyatt), и увидел, что две классические игры в жанре бит-эм-ап будут становиться все лучше и лучше. возрождение – Golden Axe и Streets of Rage – будут полностью 3D-играми; Golden Axe выглядит как слэшер от третьего лица с камерой, сопровождающей игрока, в то время как новая игра Streets of Rage больше похожа на полуфиксированный 3D-вид, очень похожий на бит-эм-апы начала 2000-х.
Теперь, в то время, когда 16-битная пиксельная графика в значительной степени считается отличным способом создания бит-эм-апов (о чем свидетельствует собственная игра Streets of Rage 4 от Sega), это интересно. чтобы Sega перенаправила эти две исторически сложившиеся 2.5D серии бит-эм-ап в сторону полноценной 3D-графики, как будто они пытаются вызвать ностальгию по эпохе, которая не имела почти такого же притяжения, как предшествовавшая. Будто кто-то из штаб-квартиры Sega пошел, «Эй, помните, когда бит-эм-апы прошли через эту неловкую фазу 3D только потому, что 2D-графика вышла из моды, но на самом деле игровой процесс был хуже?» Да, давайте воссоздадим волшебство тех безмятежных дней.’

Хорошо, хорошо, я нахальный, и на самом деле я искренне заинтригован этим изменением направления, хотя на самом деле в этом нет необходимости (предстоящая игра Shinobi, также показанная в трейлере, придерживается своего оригинального 2D-вида с боковой прокруткой , просто с прекрасной живописной эстетикой поверх него).
На самом деле у меня есть слабость к этим 3D-битвам прошлого. Они были неуклюжими и немного неуклюжими, но нет никаких оснований думать, что их плавность и механика не будут значительно улучшены, если у разработчиков будет еще 20 лет эволюции игровых технологий и дизайна, на которые они смогут опираться. Да, современные подходы к 2.5D-бит-эм-апам отлично работают, но теперь мы знаем, почему бы, черт возьми, не попробовать менее легендарную эпоху бит-эм-апов?
Смелый шаг

Я немного насторожен, и меня все еще мучает ощущение, что Golden Axe, в частности, могла бы быть лучше с новой версией, которая оживила шаблон 2.5D, а не с его нынешним рубящим ударом от третьего лица, который вызывает у меня неприятные воспоминания об этом Dungeons & Игра Драконы: Темный Альянс. С эстетической точки зрения эти 3D-обработки не говорят мне так много, как оригиналы 2.5D, но есть что сказать о том, что Sega встряхнула вещи и взялась за создание этих классических игр в совершенно ином стиле, чем тот, в котором мы привыкли. чтобы увидеть их. Я, например, буду с большой интригой наблюдать за этими новыми версиями Streets of Rage и Golden Axe. Кто знает? Возможно, нас ждет возрождение 3D-битвы начала 2000-х годов.
