Хотя RDR1 и Red Dead Redemption 2 основаны на мифах об американском Западе, в симуляторах видеоигр важно внимание к деталям.
Размеры

Дикий Запад долгое время был жанром очарования и чудес, и до того, как он стал жанром, американский Запад сам по себе был страной грез и возможностей. Фантазия о том, чтобы отправиться в новое место, стать кем-то новым и сделать себе имя, идет рука об руку не только с классическими историями о Диком Западе, но и с играми в целом. В результате серия Red Dead Redemption от Rockstar невероятно органично вписывается в среду, а Red Dead Redemption грядущий обновленный релиз вновь вдохновил фанатов' интерес к жанру.
Интересно, однако, что Red Dead Redemption и Red Dead 2 — совершенно разные игры во многих отношениях. Red Dead Redemption, как видно из названия, — это история искупления. Приключения Джона Марстона происходят в широко открытых пустынях Нью-Остина и Нуэво-Параисо, прекрасно передающих истинный дух ковбоя. Красные мертвецы 2, однако, происходит на гораздо большей и разнообразной карте. В то время как Red Dead фокусируется на золотом веке ковбоев, его приквел посвящен идее предприимчивого пограничника.
Red Dead Redemption – это история стрелка
Red Dead Redemption для многих является окончательным видением того, какой должна быть видеоигра на Диком Западе. Джон Марстон, главный герой, которого игроки берут под контроль, — классический стрелок Дикого Запада с темным прошлым. На протяжении всей истории Джон Марстон выслеживает членов своей бывшей банды одного за другим в поисках искупления. На протяжении всего опыта игроки иногда оказываются в Скалистых горах, но чаще всего в широко открытых пустынях Нью-Остина и Нуэво-Параисо.
Red Dead Redemption стала абсолютной классикой по многим причинам, но самое главное потому, что она идеально передала видение, которое многие игроки хотели испытать в своих любимых западных фильмах. Джон Марстон похож на Клинта Иствуда, которого главный герой-ковбой может получить, не будучи на самом деле названным Клинтом Иствудом, а рассказы о выслеживании преступников и привлечении их к ответственности — прекрасные примеры западной среды. Хотя это очень весело, Red Dead Redemption по своей сути это одно большое ходячее клише. Конечно, это, возможно, то, чего многие игроки хотят от игры о Диком Западе, но, в конце концов, она не идет намного глубже, чем обычный ковбойский фильм.
Red Dead Redemption 2 — это история американской мечты

На данный момент история Red Dead Redemption 2, посвященная банде Датча, очень хорошо известна. Банда, сплоченная общими ценностями и чувством принадлежности и даже семьи, история Red Dead 2 следует за преступниками и изгоями, которые путешествуют через американскую границу в поисках места, которое они могут назвать их собственный. Скитальцы, они постоянно мигрируют по карте, как это было принято на Западе в 1890-х годах, когда происходит действие этой истории.
Это был Дикий Запад по отношению к американской мечте в целом. Когда были основаны колонии в New World, многие европейские семьи устремились на новую землю, чтобы получить шанс на свободу и вершить свою судьбу. В то время как обычное представление о Диком Западе связано с ковбоями с оружием в бесплодных пустынных городах, реальность такова, что Дикий Запад был первой страной возможностей в мире порядка и иерархии. Датч Ван Дер Линде, безусловно, верит в это, и на протяжении всей истории он действует как напоминание о том, почему люди исследуют новые миры. Хотя Датч ошибается во многих вещах, это не меняет его отношения к мифу о Диком Западе. Постоянная борьба между порядком и свободой запечатлена даже в родной локации игры Сен-Дени, где банда плохо реагирует на современный город. Так же, как Бутч и Сандэнс, они видят в этом конец беспорядка и конец Дикого Запада.
Red Dead Redemption 2, конечно же, фокусируется не на Датче, а на Артуре Моргане, поскольку он становится бесспорным пограничником, исследуя каждый уголок и закоулки открытого мира игры, с Скалистые горы становятся столь же важными в Red Dead 2 как широко открытые пустыни Нью-Остина. Это верно для реального Дикого Запада, где Скалистые горы были чертами и границами точно так же, как пустыни Юга. Ковбой с такой же вероятностью окажется в пыльном старом городе, как и на красивой широкой равнине. В игре это реализовано с помощью различных механик, добавленных в Red Dead 2, включая всестороннюю охоту и выслеживание, а также кемпинг. Это сделано для того, чтобы погрузить игроков в атмосферу и заставить их научиться выслеживать животных, прежде чем охотиться на них и использовать их мясо в правдоподобных рецептах.
Наконец, Red Dead Redemption 2превосходен как симулятор, давая игрокам возможность по-настоящему взаимодействовать с людьми в мире. Система взаимодействия, впервые представленная в Red Dead 2, с возможностью разговаривать с любым случайным NPC различными способами, которыми игрок может управлять, была поистине революционной. В каждой видеоигре игрок знает, что он незнакомец, торчащий как больной палец. Такова природа вещей, и игры стремятся погрузить своих игроков в свои миры и переживания. Red Dead 2система взаимодействия настолько революционна, потому что впервые дает игрокам возможность действовать как любой другой персонаж в этом огромном мире. Они могут ходить, заводить разговоры со случайными неигровыми персонажами и просто часами слушать обсуждения между персонажами в RDR2. У этого даже есть механическая часть, которую нужно сыграть в игре, поскольку взаимодействие игрока с любым случайным NPC дает шанс начать совершенно новое приключение с помощью чего-то небольшого, например, упоминания близлежащего интересного места.
Итак, и Red Dead Redemption , и Red Dead В Redemption 2 созданы захватывающие открытые миры, в которых игроки могут потеряться. Благодаря разнообразным механикам, вариантам дизайна и сюжетным элементам обе они передают дух Дикого Запада, но совершенно по-разному. Red Dead Redemption — это история о ковбоях, стреляющих из оружия, и о мести, прямо как в старомодном ковбойском фильме. Между тем, Red Dead Redemption 2 стремится уловить истинный дух Запада или, по крайней мере, его дух, каким его обычно представляют сегодня. Он представляет собой землю свободы и возможностей, на которую постоянно посягают люди, надеющиеся ее контролировать. Это другой ковбойский фильм и другой набор мифов, который игнорирует реалии людей, населявших Запад задолго до того, как туда прибыли европейцы и порабощенные люди. Тем не менее, это гораздо более полная и детальная симуляция.