Легенда о Зельде

Изображение Бретта Кардаро
Официальную хронологию Zelda часто критикуют за то, что она, очевидно, является запоздалой мыслью разработчиков, но на самом деле могло быть и хуже. Многие игры в Legend of ZeldaСерии следуют логическому прогрессу от одной к другой. Было бы даже не спорно утверждать, что махинации с путешествиями во времени в Ocarina of Time являются совершенно обоснованным объяснением разделения временной линии на две. Однако одна большая ошибка, которую допустила временная линия, заключалась в необъяснимом разветвлении на третью, временную линию Fallen Hero, без каких-либо событий в какой-либо игре, указывающих на то, почему это должно быть так.
Создание ветви Downfall — безусловно, наиболее часто осуждаемая характеристика Zeldaхронология, и критика полностью обоснована. Хотя порядок игр в самой хронологии Downfall совершенно нормальный, сама идея о том, что она отделяется от Ocarina of Time из-за сценария «что если», действительно все испортила. На данный момент единственный, кто действительно мог бы исправить путаницу вокруг хронологии Downfall, — это тот человек, чьи действия изначально привели к падению Хайрула, Ганондорф.
хронология Downfall по-прежнему не имеет смысла
Аспект падшего героя временной линии Zelda не имеет прецедента ни в одной игре

Изображение через Nintendo
Первые две ветви ZeldaВременная линия довольно прямолинейна. Взрослая и Детская ветви рассказывают историю Героя Времени и результаты его путешествия во времени в Ocarina of Time. Детская временная линия — это оригинальная временная линия, в которой начинается OOT, с Линком, который был ребенком, прежде чем его отправили на семь лет в будущее.
Технически, изначальное путешествие Линка в будущее не привело бы к разделению временной линии, потому что он фактически заперт в священном царстве на семь лет, вместо того, чтобы буквально путешествовать во времени. Однако то, что заставляет временную линию разветвляться, происходит, когда, став на семь лет старше и выйдя из храма времени, Линк затем возвращается во времени, чтобы снова стать ребенком.
В этот момент Линк изменяет будущее, но он также парадоксальным образом создает новое будущее в этом процессе. Это приводит к существованию двух альтернативных временных линий, ветвей Взрослого и Ребенка. В конце OOT Линк побеждает Ганона во временной линии Взрослого, и Принцесса Зельда отправляет его обратно в ветвь Ребенка, чтобы вернуть ему детство, которое он потерял после пропуска семи лет своей жизни.

Это оставляет Взрослую хронологию без героя, что естественным образом приводит к событиям Wind Waker и его сиквелов. С другой стороны, когда Линк снова вернулся в Детскую временную линию в качестве маленького мальчика, он продолжил свои приключения в этой альтернативной временной линии, что привело к сиквелу OOT.Majora’s Mask и обучение Героя Времени с новым героем в качестве Тени Героя в Twilight Princess. С этими двумя ветвями временная шкала довольно последовательна и проста для понимания.
Все начинает усложняться, если рассмотреть третью ветвь в официальной временной шкале, временную шкалу Downfall, также называемую ветвью Fallen Hero. Впервые показанная в Hyrule Historia, эта ветвь рассказывает историю Линка, проигравшего финальную битву против Ганона в OOT, тем самым позволяя Королю Демонов украсть всю Трифорс.
Это приводит к Связи с прошлым, в которой Ганон был запечатан Мудрецами, но как именно он там оказался, немного странно. В OOT, нет никаких указаний на то, что Линк проиграет Ганону в какой-либо момент в самой игре. В отличие от ветвей Взрослого и Ребёнка, зарождение которых игроки буквально видят в самой игре, Хронология падения — это сценарий «что если», который можно сравнить только с экраном Game Over в игре. Ганон должен был бы победить в самой игре, но никто никогда не видит этого, если только не проиграет буквально.
«Отличная работа! Как я и думал, у тебя были ключи от Двери Времени! Ты привёл меня к вратам Священного Царства Да, я всем обязан тебе, малыш!»
Ганондорф (Окарина Времени)
Можно включить эту сюжетную линию «что, если персонаж проиграет?» в серию, но необъяснимым ее делает то, что она не включена ни в одну другую игру. Ни в одной другой игре нет ответвления временной линии, которое следует за экраном Game Over, как в OOT.
В то время как путешествие во времени, по крайней мере, объясняет, как две отдельные временные линии разделились бы в этой игре, а не в других (хотя, возможно,Skyward Swordзаслуживает собственной ветки, по этой логике), наличие экрана Game Over не объясняет, как вообще будет разветвляться временная шкала. Временная шкала Downfall — это ветвь с наибольшим количеством игр из трех ветвей, часто считающаяся «исходной временной шкалой», поскольку она содержит почти все 2D-игры Zelda, включая первые четыре в серии.
Многие фанаты рассматривают ее скорее как способ просто добавить эти игры в новое разделение временной шкалы, вызванное OOT,тем самым делая его скорее второстепенным, чем чем-либо еще. Однако это не обязательно так. Ветка Падшего Героя могла бы иметь смысл, но для этого потребовалось бы показать фанатам, как это произошло на самом деле, а Ганон — единственный, кто создан для этой работы.
Показ поражения Линка сработает только в игре Ганондорфа
Линк никогда не проиграет в игре, в которой он играет главную роль
Закрыть
Определяющей чертой временной шкалы Downfall является то, что Линк побежден Ганоном в финальной битве, и Ганон выходит победителем. Хотя это не имеет смысла практически в любой Zeldaигра с Линком в главной роли, было бы вполне логично увидеть это в игре с Ганоном в главной роли. Игры Zelda на самом деле не место для чисто трагических концовок.
Конечно, есть заметные исключения (например, Link’s Awakening), но в целом победа героев является прочной без каких-либо серьезных потерь. Однако концовки игр Zelda часто кажутся горько-сладкими, поскольку Линку приходится прощаться со своими товарищами. Тем не менее, Link’s Awakeningединственная игра, в отношении которой фанаты могли бы утверждать, что она фактически закончилась провалом Линка, и даже в этом случае все еще оставалось бы место для споров.

Как серия видеоигр, главная цель любой игры Zelda — победа игрока. Конечная цель — его неизбежная победа, и ZeldaИгры любят позволять игроку праздновать эту победу со счастливым концом. Единственный способ примирить эту философию дизайна, а также придать смысл временной шкале Падшего Героя, — это позволить игрокам взять под контроль Ганона во время его единственной настоящей победы в серии в конце OOT.
Игра могла бы даже сделать победу Ганона OOT больше похожей на пролог, прежде чем расширять его историю за пределами этой игры, чтобы избежать ретконинга слишком большого количества деталей из оригинала. Если бы события OOT пришлось пересказывать снова в точности, OOTРемейк, позволяющий игрокам выбирать, играть ли за Линка, Принцессу Зельду или Ганона, также может стать еще одним интересным способом примирения временной линии Падшего Героя.
Игра могла бы позволить игрокам испытать другую перспективу истории в зависимости от того, за кого они решат играть. Концовка игры могла бы привести к другой ветви временной линии. Это могло бы не только показать, как именно временная линия разделилась после поражения Линка от руки Ганона, но и могло бы глубже погрузиться в сюжетную линию другого важного персонажа, за которого фанаты жаждали играть годами: альтер-го принцессы Зельды, Шейх.
Ганондорф мог бы наконец разыграть Войну заключённых из ALTTP
Игра Ганона могла бы рассказать его предысторию в OOT

Изображение через Nintendo
Будь то ремейк OOT или полное переосмысление с участием Ганона, единственный реалистичный способ понять хронологию Downfall — это вернуться к ней с самим Ганоном. В то время как Ганондорф, человеческая форма Ганона, впервые официально появился в OOT, он впервые упоминается в руководстве к A Link to the Past. В нем раскрывается, что Ганон когда-то был человеком по имени Ганондорф, который был Королем Воров. Благодаря счастливой случайности Ганондорф наткнулся на Трифорс и, сразившись со своими собственными приспешниками, чтобы добраться до него, обменял свою человечность на силу.
Только в OOTпоказан фактический процесс его торговли человечностью. Однако даже в OOT история То, как Ганондорф наткнулся на Трифорс, пересказано с того, что было в ALTTP. В OOT Ганондорф не сражается со своим народом, чтобы завладеть Трифорсом, как того требует руководство ALTTP, и не натыкается на него случайно. Ганондорф из OOT делает осознанные усилия, используя всю свою хитрость, чтобы заполучить Трифорс Силы.
«Когда-нибудь, когда эта печать будет сломана Вот тогда я уничтожу твоих потомков!! Пока Трифорс Силы в моей руке»
Ганондорф (Ocarina of Time)
Согласно хронологии Zelda, после того, как Ганондорф превращается в Ганона и побеждает Линка, он наконец получает весь Трифорс, и не остается ни одного героя, который мог бы остановить его. Затем он погружает все Королевство во тьму. За этим следует война между оставшимися рыцарями и гражданами Хайрула, которые могут сопротивляться, и силами тьмы Ганона. В ALTTP эта война между Ганоном и остальной частью Хайрула известна как Война Заключения.
Не путать с пересказом войны заключённых в Tears of the Kingdom, конечный результат войны ALTTP заключается в том, что Ганон запечатан Мудрецами, и в мире наступает период мира до того, как произойдут события игры. В целом, это действительно крутая концепция истории, но она почти не имеет основы в самом OOT. Ганон ни разу не показан победителем битвы в игре, и нет никаких указаний на то, что на самом деле происходит, когда он это делает, за пределами ALTTP.

Рассмотрение истории с точки зрения Ганона может пролить свет на этот потерянный период в истории Хайрула, когда не было великого героя, который мог бы остановить его. Это даже может потенциально дать новую интерпретацию этих событий, проливая свет на другую сторону Ганона, которая не была столь очевидной ранее. Очеловечивание Ганона и демонстрация того, что в каждой войне есть две стороны, может стать мощным способом обрамления этой важной части истории Хайрула, а также придания смысла самой запутанной характеристике временной линии Zelda.
Основываясь на том, что OOT ретконит из версии событий ALTTP, не было бы реального способа примирить историю, если бы она не была пересказана глазами Ганона. Возвращение к истории OOT и показ того, как именно Ганон заставил временную линию разделиться, было бы забавным способом превратить эту запутанную сюжетную линию «что если» в действительно захватывающую часть мира Zelda.
Ганондорф мог бы быть лучшим из обоих миров с точки зрения игрового процесса
ARPG с большим акцентом на экшене идеально подошла бы персонажу Ганона

Изображение через Nintendo
Помимо сюжетных линий, Ganondorf предоставляет некоторые захватывающие возможности с точки зрения игрового процесса. В отличие от Линка, Ganon — волшебник с сильными природными магическими способностями. Однако, в отличие от принцессы Zelda в EOW, Ganon также сильный и могущественный воин, который преуспевает в ближнем бою. Эти два аспекта таланта Ganon могут уступить место гораздо более сфокусированной на боях Zeldaигра, чем когда-либо прежде.
Ганон — обладатель Трифорса Силы, и он не из тех, кто выбирает окольный путь. Он использует свою чистую силу, чтобы пробиться к своим целям, и это могло бы органично подойти для игры, которая делает больший акцент на действии. С другой стороны, Ганондорф также довольно умен и расчетлив, так что не то чтобы он не мог решить несколько головоломок, если бы ему поручили задачу.
В то время как фокус принцессы Зельды в Echoes of Wisdomбыла в тактическом бою в стиле RPG с использованием ее Echoes, Ganon определенно больше подошел бы для боев ARPG, которые сочетают магические заклинания с фехтованием, чем-то похожим на Final Fantasy XVI. Еще один интересный аспект Ganon, которого, как правило, нет у Link и Zelda, — это его способность трансформироваться. У Ganon есть две основные личности: его человеческая форма, Ganondorf, и его чудовищная форма, Ganon.
Игра Ganon могла бы позволить игрокам принимать человеческую форму Ganondorf во время общего исследования, но затем превращаться в Ganon в особых случаях или во время боя. Превращение в Ganon могло бы работать так же, как превращение в Link в EOW, предоставляя игрокам существенное усиление за счет постоянного истощения MP.
Злодейские методы Ganon не означают, что не может быть традиционной Zeldaподземелья в игре, которая его начинает, тоже. Фактически, даже в первой игре Zelda на NES принцесса Зельда была той, кто спрятал части Трифорса в подземельях, чтобы держать их подальше от Ганона.
Не было бы преувеличением иметь подобный сценарий в игре Ganon. С другой стороны, обычно именно Ганон был тем, кто на самом деле был причиной бед в большинстве подземелий, которые Линку нужно было пройти в прошлых играх Zelda. Игра за Ганона могла предоставить уникальный взгляд на подземелья, когда он входит в подземелье, чтобы подчинить и заразить босса подземелья, чтобы впоследствии усложнить жизнь Линка.
Отголоски мудрости идеально подготовили сцену для игры Ganondorf
Ганон наконец-то завершит Triforce of Zelda MCs

Изображение предоставлено Nintendo
Хотя раньше получение собственной игры Ganondorf было бы маловероятным, все изменилось благодаря последней 2D-игре Zelda в серии, Echoes of Wisdom. Впервые в основной игре Zelda игроки смогли взять под контроль принцессу Зельду в качестве игрового персонажа вместо Линка. Хотя это не первый раз, когда можно играть за принцессу в игре (Smash Bros. и Hyrule Warriors — два ярких примера, а Zelda можно было контролировать даже в Spirit Tracks, это первая крупная игра Zelda, которая делает Принцессу звездой шоу.
Важно, что Echoes не только сделала Принцессу Зельду звездой, но и отлично справилась с этой задачей. Хотя EOW, вероятно, не будет считаться любимой игрой большинства игроков Zeldaигра всех времен, это все еще был отличный вход в франшизу, который, безусловно, далек от худшего. Если что, его 2D-перспектива, более традиционное лазание по подземельям и уникальная механика Echoes все это добавило столь необходимой смены темпа для серии после двух огромных приключений в открытом мире, которые были BOTW и TOTK. Прежде всего, EOW показал, что не Link делает и не разрушает основную серию Zelda — это делает превосходный игровой процесс.

Отголоски мудрости открыли шлюзы для дальнейшей Zeldaназвания, в которых не только сама Принцесса играет главную роль, но и потенциально другие персонажи. На самом деле, теперь, когда у Принцессы есть своя собственная игра, вполне логично, что Ганондорф будет следующим в очереди на завершение культового Трифорса серии. Ганон может быть злодеем, но он из тех злодеев, которые так же важны для серии, как и герои.
На самом деле, во многих из тех же игр, в которых Принцесса Зельда была играбельной до EOW, таких как Smash Bros и Hyrule Warriors, Ганон также был играбельным персонажем. Давно пора было рассказать историю Ганона глубже, чем когда-либо. Ганондорф, несомненно, один из Zeldaсамые популярные персонажи франшизы, и многие фанаты с радостью воспользуются шансом взять под контроль более мрачную историю Zelda с одним из самых знаковых злодеев игр у руля.
Просто играть за Ганондорфа было бы достаточно весело, но это также могло бы — если все сделать правильно — принести дополнительное преимущество, наконец-то затронув самый запутанный аспект Zeldaлор. Официальная хронология Zelda имеет потенциал стать вершиной лора видеоигр, но ее часто воспринимают как шутку из-за беспорядка, который устроила хронология Downfall. Ганон может быть самым коварным злодеем Zelda, но он, возможно, единственный герой, который действительно может спасти хронологию Zelda сейчас.

The Legend of Zelda
Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda Видеоигра(ы) The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть