Череп и кости почти готовы к отплытию, но уже кажутся потерянными в море.
Основные моменты
- Skull and Bones может не оправдать шумихи из-за ярлыков игры и отсутствия глубины в определенных областях.
- Бой на кораблях в игре приятный, но уступает Assassin's Creed 4: Black Flag.
- Наземным разделам игры не хватает контента и они кажутся неуклюжими в управлении, что подрывает общее впечатление от игры.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
После бесконечных задержек, которые, как считается, относятся к Золотому веку пиратства, игра Ubisoft о пиратских кораблях с открытым миром Skull and Bones уже почти готова. Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (через VGC) защитил цену игры в 70 фунтов, объявив ее «четверной А» оценкой. игра, а бывший креативный директор Элизабет Пеллен объявила ее открытый мир «самым большим открытым миром, который когда-либо создавала Ubisoft». в интервью IGN.
Все, что мы слышим от Ubisoft, представляет собой «Череп и кости» как следующую большую вещь, и все же, даже до того, как перейти к бета-тестированию, я думаю, что большинство из нас, кто следил за ним в течение последних 10 лет или как бы долго это ни длилось, уже с этим оправдали наши ожидания.
Связанное
Нет, Ubisoft, я никогда не буду 'чувствовать себя комфортно, не владея своими играми'
Филипп Трамбле из Ubisoft обрисовывает видение будущего, под которым трудно подписаться.
Затерян в море

Skull and Bones — это запятнанная IP еще до ее запуска, тогда как Black Flag — самая продаваемая игра Assassin’s Creed в истории.
Но теперь, когда бета-версия запущена, считаем, что наши ожидания вполне оправдались. Трудно предвидеть, как Skull and Bones за период до релиза станет следующим большим достижением Ubisoft, и идея этого проекта как «четырехзначечной игры» очень важна. почти наверняка сделает его мемом, над которым будут высмеивать на протяжении веков.
Дело не в том, что «Череп и кости» ужасны сами по себе. Аркадные бои на кораблях кажутся одновременно интересными, с одной стороны, и в то же время на шаг ниже, чем в Assassin’s Creed 4: Black Flag, с другой. Большая проблема здесь заключается в том, насколько бессовестно сокращается все, что не связано с плаванием в открытом море. Например, вы тратите много времени на сбор ресурсов, и все же, когда вы подъезжаете к острову, у вас нет возможности сойти и исследовать этот остров, найти сокровища, пробить несколько деревьев или, возможно, установить у костра, где вы и ваша команда сможете отдохнуть.
Вместо этого у вас есть мини-игра с быстрым событием, в которой можно собрать ресурс по вашему выбору. Быстрое мероприятие? На что-то, что вы собираетесь потратить много времени занимаешься? Аналогичным образом, абордаж и захват конкурирующих судов разыгрываются в кат-сцене, вместо того, чтобы на самом деле позволить вам запачкать руки тем, что, вероятно, является наиболее типичным «пиратским фэнтези». мыслимую деятельность. В этих ярлыках есть что-то неприятное, вызывающее ощущение спешки; это элементы дизайна, которые больше напоминают «дешевую игру-кликер». чем ‘четверная феерия’.
Наземные разделы, где вы можете ездить по городам, чтобы пообщаться с NPC, кажутся настолько изношенными и неуклюжими в управлении, что игра была бы лучше без них в их нынешнем состоянии; просто сократите взаимодействие порта и города до меню, в котором вы можете получить то, что вам нужно, и покончить с этим. В моем идеальном мире мне бы очень хотелось, чтобы взаимодействие на суше было расширено до таких вещей, как азартные игры, карточные игры, выпивка и драки в городах, но на данный момент я пришел к выводу, что – по причинам, которые действительно никогда не были мне понятны—Skull and Bones — это довольно простая игра о боях на кораблях, а не полноценный симулятор пиратского фэнтези или «Море воров» для взрослой аудитории. Тем не менее, то, как Ubisoft Singapore удалось сделать так плохо наземные игры, учитывая, что они созданы на движке Anvil от Assassin Creed, меня совершенно озадачивает.
Бросок по течению

Мои впечатления от «Черепа и костей» — это фрегат, дрейфующий в спокойном океане. Его ориентированность на корабли – которая, я уверен, понравится определенной группе энтузиастов – лишает характер и чувство приключений одного из самых мифологизированных мест в истории, и кажется, что это те области, где это могло бы произойти. Мы создали некоторые из этих персонажей — сбор ресурсов на островах, пешие исследования, рассказывание историй, абордаж на корабли — были упрощены почти до оскорбительно изношенным способом.
Вполне возможно, что сумма денег, потраченная Ubisoft на это, может составить что-то близкое к этой ‘четверной-A’ ярлык, который они ему дали, но когда мы, наконец, приближаемся к запуску после изнурительного пути разработки, конечный продукт все еще ощущается в лучшем случае на уровне B.

Skull and Bones
Платформа(ы) Amazon Luna, ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S Выпущен 16 февраля 2024 г. Разработчики Ubisoft Singapore Издатели Ubisoft ЖанрыПриключенческий боевик стоимостью 70 долларов США на Amazon. Посмотрите на официальном сайте. Посмотрите в PlayStation Store. Посмотрите в магазине Xbox Games.
Далее
10 лучших игр Ubisoft, рейтинг
У Ubisoft есть несколько знаковых франшиз, но какие игры самые лучшие? Этот список может помочь вам принять решение.