Игровой фильм «Легенда о Zelda» должен вернуться в эпоху ретро Zelda

Несмотря на успех «Дыхания дикой природы» и не только, игровой фильм о Зельде, возможно, лучше включит в себя предыдущие части.

Анимационный фильм «Легенда о Zelda» должен вернуться в эпоху ретро Zelda» data-src=

Краткое содержание

  • Игровой фильм Legend of Zelda должен черпать вдохновение из предыдущих частей франшизы и обеспечивать захватывающую предысторию. и понравится как ностальгирующим фанатам, так и новичкам.
  • Лучше всего было бы, если бы фильм рассматривал сериал как новое начало и исследовал происхождение Зельды, включая первые пять игр, чтобы установить конфликт и потребность в герое.
  • Дыхание дикой природы и Слезы королевства, несмотря на успех, могут не подойти в качестве основного источника вдохновения для фильма из-за их открытости. завершенный игровой процесс и отсутствие экспозиции, что могло ограничить его привлекательность для тех, кто уже знаком с франшизой.

Дыхание дикой природы и <эм>Слезы Королевства, без сомнения, изменили франшизу The Legend of Zelda благодаря своему инновационному и нетипичному подходу к ее традиционной формуле. Некоторые могут даже утверждать, что они изменили его к лучшему, учитывая их всеобщий коммерческий успех. В конце концов, Breath of the Wild принесла Nintendo свою первую и единственную награду «Игра года», хотя раньше они получали и другие награды на различных церемониях. Теперь Слёзы Королевствапохоже, готова забрать домой награду «Игра года» 2023 года, конкурируя, скорее всего, только с Baldur's Gate 3. Однако, несмотря на огромный успех этих двух игр, они, возможно, не являются лучшим источником вдохновения для игрового фильма Legend of Zelda.

После показа Legend of Zeldaфильм будет первым в своем роде, он должен быть чем-то большим, чем просто фан-сервис, чтобы оказать хоть какое-то влияние на публику. Это означает, что, в отличие от более поздних экранизаций видеоигр, таких как Five Nights at Freddy's, здесь нужно будет рассказать историю, которую даже те, кто не знаком с франшизой, смогут не только понять, но и оценить. и наслаждаться. К сожалению, эпоха Дыхания дикой природы в играх Zelda оставляет вещи слишком открытыми для достижения этой цели, поскольку суть того, что The Legend of Zelda >на самом деле это ложь в частях, которые предшествовали чрезвычайно популярным играм с открытым миром.

Анимационный фильм «Легенда о Zelda» должен вернуться в эпоху ретро Zelda» data-src=

The Legend of Zelda

Франшиза The Legend of Zelda, начатая в 1986 году, рассказывает о Линке, принцессе Зельде и других героях видеоигры и другие медиа.

Pre-Breath Of The Wild Zelda построила серию

The Legend Of Zelda Live-Action Фильму необходимо вернуться в эпоху ретро-Зельды

Как и в случае с любой франшизой, самая ранняя Legend of Zelda в конечном итоге именно взносы и создали серию. Они не только создали всеобъемлющее повествование, но и многие из The Legend of Zelda.Самые знаковые элементы – — например, Master Sword и Triforce — стал известен благодаря этим титулам. В этих предыдущих частях изложена захватывающая история, которая на большом экране не только вызовет ностальгию у давних фанатов, но и предоставит любому, кто не привык к франшизе, предысторию, необходимую для понимания мира The Legend of Zelda и продолжающийся конфликт, происходящий в ней.

Для игрового фильма Legend of Zelda лучше всего было бы относиться к сериалу так, как будто он начинались заново впервые, и единственный способ сделать это — изучить его истоки — а именно, первые пять выпущенных игр Zelda от От Легенды о Зельде до Окарины Времени. Эти части искусно создали мир The Legend of Zelda, углубляясь в происхождение самых узнаваемых символов франшизы. Например, Ссылка на прошлое, сериал' третья часть раскрывает происхождение Triforce — источник силы в центре ЗельдыКонфликт. Это было бы совершенно необходимым дополнением к сюжету игрового фильма, так как без Трифорса не было бы конфликта, а там, где нет конфликта, нет необходимости и в герое.

Ocarina of Time широко считается лучшей Legend of Zelda игра из когда-либо созданных, а также самая важная игра во франшизе по ряду причин, поэтому для игрового фильма имело бы смысл позаимствовать большую часть материала из классики 1998 года. Несмотря на то, что она стала первой 3D-версией Zelda.игра, которая должна была быть выпущена, была единолично ответственна за раскол во временной шкале The Legend of Zelda, что привело к появлению достаточного количества несоответствий во франшизе, чтобы поддерживать теории фанатов и активные дискуссии. и по сей день. Окарина Времени также представила младшие версии Линка и Зельды, чьи истории могут способствовать развитию персонажей в игровом фильме.

Закрыть

Хотя сериал' Первые пять частей являются одними из самых важных: из одной особенно удивительной части можно сделать игровой фильм историей его главного героя, Линка, и его легендарного клинка, Мастера Меча. Небесный меч, выпущенная для Nintendo Wii в 2011 году, положила начало истории Link and the Master Sword. Хотя она считается одной из худших основных игр во франшизе, она эффективно объясняет воплощения Линка, представляя Demise, главного антагониста всей серии Legend of Zelda. В Skyward Sword Демиз проклинает Линка, заманивая его в бесконечный цикл побед над Ганондорфом снова и снова, и то, как это событие происходит в фильме, обеспечит объяснимую основу для потенциальных последующих фильмов.

Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, возможно, две самые успешные игры франшизы, но они почти не раскрывают истоки. из Персонажи и значки The Legend of Zelda. В каком-то смысле они являются отличной отправной точкой для новых игроков, особенно с учетом кардинального изменения игрового процесса и свежей механики, которую они привнесли в серию. Однако, учитывая отсутствие изложения, новичкам трудно почувствовать связь с этой историей. Точно так же создание игрового фильма на основе этих двух частей ограничит его аудиторию теми, кто уже знаком с Zelda.Это всеобъемлющее повествование, поэтому было бы лучше, если бы основной источник вдохновения для фильма был взят из эпохи, предшествующей Дыханию дикой природы.

Дыхание дикой природы и слезы королевства слишком велики для фильма

Анимационный фильм «Легенда о Zelda» должен вернуться в эпоху ретро Zelda» data-src=

Еще один недостаток Дыхание дикой природы и Слёзы Королевствакогда дело доходит до игровой игры Zeldaфильм &# это их общий размер. Как игры с открытым миром они работают отлично. На самом деле, у них одна из лучших моделей открытого мира, которые когда-либо видел жанр. Во многом это связано с их способностью воспользоваться любопытством игрока, чтобы поощрить его к исследованию, а не кормить его с ложечки подавляющим количеством значков на карте. Однако, несмотря на то, что они знают, как заставить карту открытого мира работать, их карты, тем не менее, огромны, а их деятельность бесчисленна. К сожалению, это отрицательно влияет на историю, хотя и улучшает игровой процесс.

Чем больше действий включает в себя игра и чем больше карта игры, тем больше игнорируется и часто забывается основная история. Некоторые игроки могут даже полностью отказаться от истории на длительный период времени, чтобы сосредоточиться на дополнительных действиях, только чтобы вернуться к истории позже, забыв о событиях, приведших к этому моменту. Кроме того, гораздо сложнее создать знаковые элементы игры, когда нужно учитывать так много элементов, а Zelda, возможно, не Zelda и все это без самых знаковых персонажей и особенностей. Поскольку Дыхание дикой природы включает в себя такое множество нарядов, оружия и дизайнов, трудно точно определить Легенду о Зельде. Уникальность двух игр с открытым миром.

Дыхание дикой природы и Tears of the Kingdom не сосредоточены на сюжете так сильно, как их предшественники, особенно самые ранние игры Zelda. Они также изо всех сил пытаются выделиться среди игр серии' самые узнаваемые элементы. К сожалению, эти две характеристики не совсем подходят самой первой игровой Legend of Zelda.фильм, когда-либо созданный. Фильм должен быть максимально сюжетным и включать отсылки к знаковым элементам франшизы, а также их объяснения. Было бы лучше, если бы фильм черпал вдохновение из более ранних игр Zelda, которые более линейны по своей природе и немного более сжаты.

Несмотря на их успех, Breath of Дикие и Слезы королевства не должны быть ни основной темой игрового фильма, ни его источником вдохновения. Скорее, этот фокус и вдохновение должны исходить исключительно из эпохи Zelda, предшествующей Breath of the Wild. Это не только самые ранние части The Legend of Zelda, которые легли в основу серии, но и открытый подход к игровому процессу и повествованию, присущий Breath of the Wild и Слёзы Королевства не очень подходят для фильма. Первый фильм Legend of Zelda должен быть Zelda в чистом виде — его происхождение и максимально четкое отображение каждого знакового элемента, что делает его таким, какой он есть.

Ваше мнение