Язвительный циничный герой с волшебным кнутом в руке? Я слышу об этом второй раз, но все равно интересно.

Основные моменты
- Immortals of Aveum выглядит как духовное продолжение Bulletstorm, заполняющее нишу любителей забавных шутеров от первого лица.
- Electronic Arts опубликовала обе игры, предполагая, что Immortals может быть данью уважения игровому наследию Bulletstorm.
Впервые я увидел трейлер Immortals of Aveum во время презентации игры. Идея о том, чтобы магия функционировала как оружие в шутере от первого лица, была мне интересна как концепция, а затем последовали некоторые юмористические диалоги в игре, которые были довольно забавными.
Я видел, как многие люди сравнивали Immortals of Aveum с Call of Duty и другими известными играми FPS, но уникальный игровой процесс и шутки напомнили мне лично культовую классику под названием Bulletstorm. И после того, как я взял игру в свои руки, я должен сказать, что был шокирован тем, насколько близко я к ней подошёл.
Bulletstorm заслуживает большего представления, чем «культовая классика»; это была суровая комедия People Can Fly, которая предлагала массу уникальных элементов игрового процесса и забавное оружие, и в играх FPS того времени потребовалось немало усилий. Сюжет и персонажи были полны клише того времени, но многим людям, которые в него играли, удалось полюбиться. Это не привело к продажам.

Поэтому поклонники игры, такие как я, оплакивали ее смерть, несмотря на то, что у нее был отличный ремастер и недавнее объявление о порте VR. И теперь, помимо всего этого, Immortals of Aveum продолжает часть игрового наследия.
Самая большая общая черта игрового процесса, которая объединяет этих двоих, — это способность Lash. В начале как в Bulletstorm, так и в Immortals вы получаете устройство в левой руке, которое стреляет длинным синим кнутом, который переносит врагов прямо к вам. Да, тот же цвет и та же рука! Ко мне тут же вернулись рефлексы от Bulletstorm; Я начал убивать врагов, хлестая их и разрывая на части с помощью Красной магии, которая является Бессмертными' магическая версия дробовика.
Или хлестать их прямо в рукопашную атаку, что, я тоже думаю, стоит сравнить. В Bulletstorm ваша рукопашная атака представляла собой удар ногой, который мог отбросить врагов далеко назад, а в Immortals рукопашная атака — это удар, сила, стоящая за ней, почти такая же мощная. Нанесите врагу удар, и иногда он оказывается на полпути назад к тому месту, откуда вы его ударили. Идеально подходит для тех случаев, когда пространство между вами и врагом похоже на бездонную яму.

The Lash — самое большое сходство между двумя играми, и, учитывая, что издателем обеих игр была Electronic Arts, я искренне думаю, что это может быть данью уважения. Нам придется подождать, пока разработчик подтвердит или опровергнет эту идею, но в любом случае она прекрасно отражает, почему эта механика была такой интересной. Он отличается от крюков, которые есть во многих современных играх, которые подбрасывают врагов к вам, а не вы летите к ним (если только вы не бьете более крупных мини-боссов, так что справедливое предупреждение), и это редко является инструментом перемещения. вне вынужденных моментов.
Говоря о современных играх, самая значительная разница между Immortals и Bulletstorm заключается в том, как ощущаются современные Immortals, и это по-прежнему заставляет меня воспринимать их как духовное продолжение. Нет, я не расширяю определение, чтобы доказать свою точку зрения – помните, я сказал, что Bulletstorm была игрой, созданной в свое время, которая высмеивала текущие игры FPS и была пронизана современными сюжетными приемами? Вместо этого Immortals — это игра с уникальным игровым процессом в жанре, который раньше был переполнен, полная более богатых моментов персонажей, диалоги, наполненные шутками, которые придают легкость некоторым более тяжелым сюжетным частям, а также оружие и предметы, которые бывают разной редкости с соответствующий цветовой код.
По сути, это игра, которая выглядит очень современной.
Даже в рамках Придерживаясь современных игр, Immortals и Bulletstorm сумели воплотить в себе идеи, которых вы просто не видели в этом жанре. Хотите верьте, хотите нет, в Bulletstorm нельзя было прыгать. Спорная идея, несмотря на то, что игра разработана вокруг того факта, что вы не можете естественным образом прыгать, вместо этого у вас есть контекстно-зависимые моменты, и вместо этого вас обычно просят скользить. Эти силовые слайды также позволяют вам врезаться во врагов.
Что касается Immortals, вы можете не только прыгать, но и делать двойной прыжок, а затем добавить к этому наведение. Я не буду утверждать, что Immortals — первая игра, которая использовала эти идеи для этого жанра, но благодаря этим функциям бой открывается. Точно так же, как я часто начинал драки в Bulletstorm, видя врагов и скользя к ним издалека, я вступал во многие бои в Immortals, дважды перепрыгивая через них и стреляя сверху. Я использую двойной прыжок, чтобы уклоняться гораздо чаще, чем использую щит, и после парения я практически танцую над врагами, уничтожая их. Оба представляют собой совершенно разные подходы к общей концепции прыжков, но оба могут быть уникально интересной заменой, даже если в Immortals также есть обычный прыжок.
Бессмертные из Aveum, честно говоря, чувствуют себя точно как если бы Bulletstorm наконец получил это продолжение много лет спустя – столь же язвительно, все еще ругаясь, когда хотелось, но уничтожая многие устаревшие концепции, с которыми Bulletstorm пришлось смириться. Меньше Gears Of War и больше Destiny, если хотите. Не то чтобы это было лучше; просто Bulletstorm был легкой насмешкой над современными играми FPS, но при этом был похож на эти игры. Осмелюсь сказать, что двойной прыжок — теперь единственный способ добавить прыжки во второй Bulletstorm! Либо оставайтесь без этого, либо сходите с ума, когда кто-то другой сделал это первым.

Если зацепка сиквела в конце Bulletstorm все еще оставляет желать лучшего, слишком легко притвориться, что это и есть то самое продолжение. Что касается игроков Immortals, жаждущих более уникальных забавных игр FPS, которые иногда заставляют вас волноваться, возможно, вам тоже есть на что посмотреть. Я считаю, что фанатам одной игры суждено стать фанатами другой. У них было даже больше общего, чем намекали в трейлерах, и многие будут рады, что эта ниша наконец-то заполнена.