Сколько раз вы сможете вытащить коврик из-под нас, прежде чем коврики закончатся?

Основные моменты
- Сюжет Immortals of Aveum колеблется между предсказуемостью, запутанной свалкой знаний и чрезмерным Сюжет закручивается.
- Истории не хватает фокуса из-за нерешительного изображения Бессмертных' испорченная природа.
«Бессмертные Авеума» начинаются с повседневной жизни Джека и его найденной семьи воров. Это очень мило и прекрасно демонстрирует его язвительный и саркастический настрой. Есть немало отсылок к «Everwar». что сюжет скоро будет вращаться вокруг, но на данный момент это только Джек и его семья.
Затем, признаюсь, я сразу же предвидел приближение: все они, кроме Джека, умрут, и он будет призван в Вечную Войну по собственному желанию. Но меня начал терять не этот клише в повествовании, а следующая глава, в которой было решено раскрыть истинную причину Вечной войны, в которой выяснилось, что то немногое, что я знал о война в любом случае была ложью.
До того, как я понял, что происходит, я понятия не имел, что происходит. К сожалению, это перетягивание ковра стало любимым способом Aveum рассказать мне сюжет.

Прежде чем я начну рассказывать об игре, я хочу сказать, что мне очень нравятся бои и перестрелки (вы применяете магию, но давайте назовем это так, как есть: перестрелка). Еще мне очень нравится прорисовка персонажей. Все в основном приземленные, и я считаю, что многие шутки уместны в данный момент, а не отвлекают меня от момента, особенно те, которые Джека гораздо более пассивно-агрессивны. что позволило проявиться его измученной натуре. Он не поднимает настроение публике; он издевается и оскорбляет то, что в него бросают.
И ему многое бросают в глаза, поскольку довольно быстро становится понятно, что каждая глава хочет раскрыть шокирующий поворот сюжета, и мне не потребовалось много времени, чтобы надоесть вся эта концепция. Сами Бессмертные должны быть солдатами высшего ранга, основой и мозгом операций, поддерживающих мир в порядке, насколько это возможно. Но стоят ли за этим приказом их зловещие тайны?
Конечно? Вероятный? Нет, совсем нет? Игра не уверена в том, насколько коррумпирован этот порядок, если вообще есть. Есть вещи, которые мы наблюдаем, которые кажутся резкими и морально сомнительными, но потом игра просто забывает об этом и вообще использует другой подход к сюжету. Забудьте, что вы что-то видели, если только мы не вернемся к тому же самому в другой или трех главах.

На изображении выше изображен злодей игры, и вы понятия не имеете, кем его когда-то представили (я мог бы добавить, почти в середине), но игра будет вести себя так, как будто вы его уже знаете. Джак назвал его именем Сандракк, и он сообщит об этом появлении командиру Зендаре, который будет шокирован. Но я сам продолжал: «Да, это здорово, кто это?» просто для того, чтобы Джак мог встать и, по сути, сказать: «Стой, Сандракк!» парень, стоящий за армией зла, с которой мы сражались все это время!»
Затем у Сандракка происходит еще один поворот сюжета, поскольку оказывается, что раньше он был Бессмертным. Хорошо. Я понятия не имею, почему он сбежал, и я не знаю, знает ли это игра. Сандракк — мелкий злодей, которого авторы игры хотят, чтобы мы думали, что он намного глубже, чем он есть, и это просто приводит к тому, что он, честно говоря, менее интересен, чем если бы он был откровенно двумерным. Он начнет говорить о том, что орден Бессмертных имеет неправильное представление, не вдаваясь в подробности, что, черт возьми, это значит, а затем призовет своих головорезов, чтобы они всех перерезали. Он образный плохой парень, крутящий усы, который якобы хочет сказать что-то важное о коррупции в армейских структурах или социальной иерархии правда, не могу вам этого сказать, потому что не могу не заметить, что он 39; пытается по своей прихоти разрушить все хорошее и доброе в мире.
Мотивация Сандракка в том, что он злой. Легко и просто. И это даже не так уж и плохо, если все сделано правильно. Точно так же, как иметь более глубокого злодея, который начинал как герой и был развращен систематическими оскорблениями и лицемерием, тоже неплохо, но только потому, что игра говорит, что он последний, это это не значит, что он не первый, и игра любит показывать, что он первый.

Игра считает, что ей есть что сказать, и все ее тезисы заслуживают внимания в вакууме – не так уж и много, если объединить их в этот коктейль из… ну, мягкость кажется подходящим словом.
В какой-то момент использование магии становится метафорой изменения климата. Да, очень серьёзно. Использование магии вредит миру, поскольку он не может вернуться обратно естественным путем, но нам нужно продолжать использовать магию, потому что так обстоят дела, и никто пока не знает, как контролировать силы магии без использования магии. Но затем Джек получает заклинание, помогающее очистить несвязанную слизь, так что эта метафора сразу забывается. Я за игры, в которых есть серьезные дискуссии, но они должны быть связаны с ними, и единственный раз, когда в игре упоминается, что магия что-либо разрушает, это только в отношении того, что Сандракк будет делать с магией.
<р>Честно говоря, единственный последовательный сценарий — это персонаж Джека. Джек верит в то, что нужно сражаться только ради своей павшей семьи, злится на Сандракка, любит своих товарищей и справляется с внезапными рывками и поворотами сюжета примерно так же, как и я. Як — хороший человек, а также измученный циник, который не держит рот на замке. Когда Джек высказывается, это начинается забавно, но где-то в середине игры это становится просто катарсисом. По крайней мере, кто-то понимает, что эта история трещит по швам.
Единственный вред для Характер Джака заключается в том, что именно он пишет лор-записи в журнале. Журналы подтверждают его предысторию, и другие персонажи работают, поскольку он может наносить удары или напоминать нам о своей более мягкой стороне с точки зрения его мертвой найденной семьи. Но что касается лора, из журналов вы никогда ничего не узнаете, поскольку они слишком неформальны и шутливы. Так что да, не ждите, что ведение дневника поможет вам знать, что происходит. Потому что это именно дневник Джека, а не словарь знаний, в котором он так отчаянно нуждается.
Печально то, что клишированные фрагменты вступления стали фрагментами истории. Мне понравилось больше всего. Меня никогда не переставала волновать семья Джака, но меня мгновенно перестали волновать причины и последствия Вечной войны. Immortals of Aveum мне понравилась как геймплейная игра и ее главный герой, но без всего остального я мог бы обойтись.