Интервью: Atelier Yumia Lead Talkss Вдохновения, новые функции и улучшения на Ryza 3

Интервью: Atelier Yumia Leads Inspirations, новые функции и улучшения на Ryza 3

Алхимия &# довольно сложный процесс. Это что -то вызывает что -то из -за того, что ничего не является, приобретает здесь странный ингредиент и немного вдохновения, и смешивая их в классный конечный продукт.

&#x2715 Удалите объявление

Это процесс, немного похожий на разработку игры, и кто -то, кто слишком хорошо это знает, &# это творческое лидерство Gust, Junzo Hosoi. сел с ним, чтобы обсудить Ателье Юмию. Новое начало с точки зрения обстановки и повествования для серии, но прямое продолжение хорошей работы, произведенной в трилогии Ryza.

С большими надеждами, что Ателье Юмия: Алхимик воспоминаний & amp; Предназначенная земля станет самым большим выпуском в серии на сегодняшний день, мы обсудили вдохновение серии, что делает Юмию идеальной точкой для новых поклонников, и как Юмия улучшает прошлые итерации.

Sitdown с Junzo Hosoi

Interview: Atelier Yumia Lead Talks Inspirations, New Features & Improvements On Ryza 3

Q: чтобы начать вещи, Я думаю, что лучше всего обратиться к слону в комнате, который Atelier, как серия, имеет немного репутации сложной и непринужденной игры. Считаете ли вы Atelier Yumia хорошей точкой для потенциальных поклонников с этими опасениями, чтобы прыгнуть в серию?

«Мы рассматриваем эту новую игру как не просто новую игру в серии Atelier, а скорее новый формат JRPG, который, как мы надеемся, будет принят миром.

Игра все еще Похоже на прошлые игры в серии Atelier, но, критически, существует ряд совершенно разных систем, которые улучшают то, что присутствовало раньше.

&#x2715 Удалите объявление

Существует множество новых систем, нового главного героя и новая история. Таким образом, новички не должны беспокоиться о том, что не знакомы с тем, что было раньше ». В практическом предварительном просмотре вопрос на губах всех о Юмии-это очевидное сходство между этим названием и такими играми, как Геншин Эффект и Хроники Ксеноблада. Серия?

Честно говоря, в команде разработчиков не так много людей, которые не знают и не играли в Genshin. И во время разработки Ryza 3 этот название определенно было бы основным вдохновением.

Интервью: atelier yumia ведущие переговоры, вдохновения, новые функции и улучшения на ryza 3

Но когда дело доходит до Юмии, есть несколько JRPG, которые были частью нашего мыслительного процесса. Такие игры, как Persona и The Tale Series, приходят на ум. Не говоря уже о играх на выживание, таких как Valheim.

Итак, мы бы сказали, что сегодня не было первичного вдохновения и не сосредоточена на какой -либо игре. Genshin Impact-это, прежде всего, онлайн-игра, но мы стремимся создать историческую, насыщенную потребителям JRPG. от толпы. Все системы черты, эффекта и качества должны рассматриваться при создании новых элементов, но в этой игре эффект и черта полностью отличаются друг от друга.

Это было потому, что многим игрокам было трудно участвовать в прошлых играх. Мы решили разделить эти области, позволяя вам сосредоточиться исключительно на влиянии и качеством предметов. И вы можете изменить любые признаки предметов после создания. Это основные изменения, внесенные в систему алхимии. «

Q: Быстро сравнить юмию с Ryza. Играя в Ryza, несмотря на то, что она была самой открытой игрой в серии, я часто обнаруживал, что движение жестким и игроком Freedom Limited, а также невидимые стены немного ограничивающими. Был ли удовлетворительный обход в авангарде дизайна этой игры? Это было по существу, потому что это было лучшее, что мы могли сделать при разработке этой игры в тот момент.

Интервью: atelier yumia ведущие переговоры, вдохновения, новые функции и улучшения на Ryza 3 p>

Но с расширением команды разработчиков мы уделяем большое внимание устранению этих сообщенных проблем от игроков. И именно поэтому мы создали такое обширное и открытое пространство для игроков, чтобы исследовать это время.Q: Сыграв в первые несколько часов, я не заметил ничего подобного, но я чувствую, что все равно должен спросить. Серия Atelier часто использует встроенные ограничения по времени, где игрокам нужно будет стремиться к созреванию в качестве алхимика. Это то, что Юмия будет использовать, или игроки будут свободны прогрессировать в своем собственном темпе? Будьте очень заинтересованы в том, чтобы реализовать в серии в будущем. стресс для Игрок.

Мы действительно реализовали это, когда мы произвели Atelier Firis, но, к сожалению, мы не получили хороших отзывов от поклонников по этому поводу. Честно говоря, отзывы были довольно плохими. Но хотя этого не присутствует на этот раз, я не буду исключать ограничения по времени, используемые в будущих играх ателье. » Ощущение совершеннолетияТаким образом, Юмии, главному герою, уже 21 год, когда играет игру, поэтому она, кредит, является зрелым персонажем. Но, как и ряд персонажей в этой истории, несмотря на их возраст, у них часто есть способ мышления, который немного более по -детски, чем указывают их годы.

Интервью: Atelier Yumia Leads Inspiration Удалить рекламу 

<p data-src= это все еще может быть воспринимается как история о совершеннолетии, в зависимости от того, как вы ее рассматриваете, поскольку Юмия все еще учится и растет как персонаж. Она думает, что каждое решение, которое она принимает, является правильным в данный момент, но в случаях она может ошибаться. Но эти решения делают Юмию, которой она является.

В: Одним из самых больших и самых захватывающих дополнений, которые я обнаружил, была возможность построить свой собственный магазин алхимии. Насколько важно для вас, ребята, дать игрокам это чувство настройки и свободы? Это была мысль, которая возникла из -за моей любви к ремеслу в Валхейме. Это игра с множеством функций, которые я нашел действительно веселыми. И критически, было бы не так сложно реализовать в рамках сборки.

Мы также хотели, чтобы игроки имели свободу настраивать все при строительстве магазина Atelier. Но также мы хотели включить каталог предварительно созданных вариантов для тех игроков, которые не хотят тратить время на создание собственного.

Интервью: atelier yumia ведущие переговоры, вдохновляющие, новые функции и улучшения на Ryza 3 p>

и говорить больше с моим интересом к выживанию Создавая игры, я бы очень хотел включить некоторые элементы PVP в серию Atelier, движущиеся вперед. Это может даже в конечном итоге стать контентом Yumia DLC, но это не точно; На данный момент это только соображение.

&#x2715 Удалите объявления

Вопрос: Наконец, Atelier как серия стал постоянным ростом от одной игры к другой с точки зрения продаж. Что вы видите в качестве определяющей функции Yumia, которая, как мы надеемся, сделает Atelier Yumia именем среди поклонников JRPG? новая обстановка и новая история, чтобы рассказать, и что мы тратим время, чтобы поговорить с фанатами и улучшить с каждым новым названием.

Юмия была игрой, которую я предполагал, когда мы впервые начали создавать серию Ryza еще в 2019 году. Итак, я вижу Юмию как естественный следующий шаг после успеха серии Secrets.

<источник Media = "(Min-Width: 768px)" data-srcset = "https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2025/02/mixcollage-07-feb-2025-09-53-am-1210.jpg?q=49&amp ; fit = crop & amp; w = 320 & amp; dpr = 2 " srcset = "https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/sharedimages/2025/02/mixcollage-07-feb-2025-09-53-am-1210.jpg?q=49& fit = Crop & amp; w = 320 & amp; dpr = 2 " />

Интервью: atelier yumia ведущие ведущие, вдохновения, новые функции и улучшения;8 изображений 8 изображений<source media =

Интервью: atelier yumia Ведущие беседы, новые функции и улучшения на Ryza 3 P>

Интервью: atelier yumia P data-src=

Интервью: Atelier Yumia Lead Ballss, новые функции и амп; улучшения на Ryza 3

p>

Интервью: atelier yumia ведущие беседы, новые функции и улучшения на Ryza 3

Интервью: atelier yumia P data-src=

Интервью: atelier yumia P data-src=

Интервью: atelier yumia gallsssssse, новые функции и амп; class= Atelier Юмия: Алхимик воспоминаний & amp; Предназначенная земля

Системы Craftingaction

Интервью: atelier yumia ведущие разговоры, вдохновения, новые функции и амп; улучшения на ryza 3

Интервью: atelier yumia gloss wangs data-src= /strong> atelier Платформа (S) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, PC выпустил 21 марта 2025 г. разработчик (S (S ). Мягкий язык Дата выпуска ПК 21 марта 2025 г. > Nintendo Switch Date Date 21 марта 2025 г. x | s Оптимизированный да Количество игроков 1 Совместимость паровой палубы Неизвестно развернута

Ваше мнение