Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и станет ближе к дому

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Мы поговорили с директором игры Лукашом Ющиком, который очень хотел рассказать, насколько уныл мир Frostpunk 2.

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и будет ближе к цели

Основные моменты

  • Цель Frostpunk 2 — заставить игроков задуматься о реальных социальных проблемах посредством более мрачного и глубокого игрового процесса.
  • В игре присутствует гораздо более длинный и глубокий режим кампании с последствиями для решений, принимаемых игроками.
  • Интеграция с Twitch позволяет сообществу создавать новые впечатления в игре, демонстрируя, что разработчики готовы к этому. готовность прислушиваться к отзывам.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Если вы играли в Frostpunk, вы знаете, насколько мрачно представлен мир в этой игре. Человечество практически уничтожено, оставшиеся в живых регулярно умирают, а детей отправляют работать в шахты. Frostpunk 2, релиз которого запланирован на июль, «намного мрачнее». Рассказывает нам директор совместной игры Лукаш Ющик.

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и будет ближе к цели

Похожие< h5 class="display-card-title"> Предварительный просмотр: The Alters' Увлекательный сюжет подрывается прохладным действием

The Alters была одной из двух игр, которые мы проверили в Польше, и она вызвала у нас противоречие. <р>Использование еще более темного тона — одно из многих отклонений Frostpunk 2 от оригинала. У меня была возможность поговорить с Ющиком, чтобы обсудить все, что касается новой игры и будущего франшизы.

Темнее и глубже, чем раньше

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и будет ближе к цели

Команду беспокоило то, что проблемы оригинальной игры были отделены от тех, с которыми люди сталкиваются в нашей реальной повседневной жизни, и это команда исправила в сиквеле: «Мы заставляем вас задуматься о действительно важных вещах». в реальной жизни происходят всякие дерьмовые вещи," Ющик мне рассказывает.

«В Frostpunk вы отправляете детей на шахты, и да, это пиздец, и такое случается, но для многих из нас это как бы вне поля зрения». , не в своем уме. Ющик слишком хорошо осведомлен о проблемах общества и о том, что, какими бы душераздирающими они ни были, подавляющее большинство часто игнорирует их.

«Мы заставляем вас задуматься о действительно дерьмовых вещах, происходящих в реальной жизни», — сказал он.

«Теперь мы дергаем за ниточки, которые будут ближе к дому», — сказал он. Ющик поясняет. «Надеюсь, вас затронет проблема, которая ближе к вам. Это наши творческие амбиции. С этой точки зрения все темнее».

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и будет ближе к цели

Он не питает иллюзий, что 11bit, базирующаяся в Варшаве, завоевывает репутацию производителя игр определенного типа. «Наши самые важные игры — мрачные». Но это не зря. «Дело не в том, что мы хотим создавать депрессивные игры ради создания депрессивных игр. Мы хотим заставить вас о чем-то задуматься, и для этого вам нужно выбрать темную вещь».

Несмотря на свой, казалось бы, суровый характер, Ющик считает себя реалистом: «Когда говоришь о человеческой природе, часто речь идет не о том, что «ой, смотри, этот пожарный спас того котенка с дерева», а о тебе». «Мы комментируем это совсем по-другому».

«С творческой точки зрения я хотел бы создать игру о любви, веселье, радуге и дельфины, которые вас передвинут».

Однако на каком-то этапе своей карьеры Ющик хотел бы расшириться: «В творческом плане я хотел бы создать игру о любви, жизнерадостности, радуге и дельфинах, которая вас растрогает, но это будет сложно. Мы хотим делать значимые игры».

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и будет ближе к цели

Я узнал, что Frostpunk 2 не только мрачнее первой игры; это намного, намного глубже. Когда я спросил его, сколько еще предстоит сделать в сиквеле, он ответил: «Не хочу хвастаться, но их очень много».

Комментарии Ющика сразу же подтвердились. За время практического изучения игры, которое продолжалось пару часов, я не прошел первую главу. Он сказал мне, что первая глава «даже длиннее, чем некоторые сценарии оригинальной игры». Всего шесть глав. Он очень хотел уточнить, что «это не означает, что игра будет в 6 раз длиннее», просто существует «действительно очень глубокий режим кампании, а не несколько отдельных сценариев».

"&#установление законов и идей похоже на создание колоды карт: существует множество комбинаций и возможностей."

В отличие от оригинала, Frostpunk 2 позволит игрокам переигрывать отдельные главы и переделывать некоторые из своих предыдущих решений, что, по словам Ющика, будет иметь «последствия». Моральный дух человечества хрупок. Если вы примете решение, которое удовлетворит одну фракцию, а затем передумаете, все может рухнуть. При принятии каждого решения требуется тщательное обдумывание, поскольку «&#установление законов и идей похоже на создание колоды карт: существует множество комбинаций и возможностей».

Последнее, чем Ющик хотел поделиться со мной о глубине предстоящей игры, — это изменения в дереве идей. Он сказал мне, что за пару часов игры я, скорее всего, столкнулся бы с «менее 25%» ошибок. из того, что предлагалось.

Сообщество и будущее

Закрыть /strong>

Из всех новых функций Frostpunk 2 Ющику больше всего понравилось не дерево идей и не продолжительность игры, и хотя фракции и советы близки, это интеграция с Twitch. «Это будет похоже на социологический эксперимент», — сказал он. он говорил нам. «Я хочу увидеть, что создает сообщество. Это действительно интересно. Здесь большой потенциал, так что, скрестив пальцы, все получится».

Другая особенность, которая нравится Ющику, не такая глубокая, как первая, и уж точно не станет предметом каких-либо философских дебатов — «Мне очень нравится визуальная особенность карабкания по стены.

Интеграция с Twitch переносит сообщество в самое сердце Frostpunk 2, что очень нравится Ющику. «Мы все время смиренно прислушиваемся к нашим фанатам; это не просто пустые разговоры команды сообщества», — сказал он. он сказал мне. «Бета-версия была не просто рекламным ходом, мы получили так много данных и кучу комментариев». Эти комментарии помогли реализовать и сформировать конечный продукт, который скоро будет выпущен: «Конечно, у каждого есть свои идеи, но мы вытащили много вещей, которые раздражали игроков, и старались не трогать другие вещи». они наслаждаются». Затем он повторяет: «Мы постоянно прислушиваемся к фанатам».

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже И ударит ближе к цели

Хотя все внимание сосредоточено на новой игре, но, учитывая успех оригинала, я был бы упущен, если бы не спросил Ющика, какое будущее ждет франшизу Frostpunk — «Мы создали лор Frostpunk, мы создали яркое общество, поэтому есть база, это действительно интересно и есть много возможностей для роста. Холст открыт».

Ющик ясно дал понять, что это не его призыв касательно любых будущих игр серии; однако, когда я спросил его о других местах, он добавил: «Мы в Нью-Лондоне, так почему бы не Нью-Йорк?»

Frostpunk 2 выйдет 25 июля 2024 г.

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и будет ближе к цели» data-src=

Связанное

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

Midsummer Studios — это команда, специализирующаяся на системных играх, и они хотят оставить свой след в жанре симуляторов жизни.

Ваше мнение