Подземелья и драконы

Есть ряд имен, которые фанаты часто ассоциируют с Dungeons & Dragons. От Critical Role, Dimension 20 и Natural 6 до таких икон индустрии, как Джереми Кроуфорд и Кристофер Перкинс. За последние 50 лет D&Dпродолжает развиваться самыми захватывающими способами, которые только можно себе представить, и хотя не все всегда соглашались с лучшими направлениями для игры, одно остается неизменным: существует глубокая страсть к Dungeons & Dragons.
На Gen Con 2024 CBR посчастливилось встретиться с D&DСобственный игровой архитектор и ведущий дизайнер Крис Перкинс. Мы говорим о том, как далеко продвинулась игра за последние 50 лет, как она изменила жизнь тех, кто в нее играет, и о том, как она будет развиваться в следующие 50 лет.

CBR: Будучи оплотом Dungeons of Dragons и проводя большую часть своей жизни в этой игре, чем вы сейчас больше всего гордитесь?
Крис Перкинс: О, боже мой. О, боже мой. Ох эээ
Ничем? Совсем ничем?
Нет! Ничего! (смеется) Нет, серьезно Это звучит как глупость, но D&D во многих отношениях настолько сильна, и она может принести столько добра миру, что это привилегия и честь быть частью этого. Иметь возможность помочь подогреть воображение десятилетнего ребенка, который только открывает для себя фантазию и ищет творческие выходы. И иметь возможность познакомить их с вещами, которые помогут им создать дружбу на всю жизнь, которые помогут им научиться сопереживать и выходить из собственной шкуры, и смотреть на вещи другими глазами, и просто навыками, которым они, возможно, не смогут научиться где-то еще. И найти оазис, где они могут просто быть собой.
Это такая редкая возможность внести свой вклад в это. Так что я просто чувствую это то чувство, которое поддерживало огонь не только на протяжении 27 лет, что я работаю в Wizards, но и то, что я начал работать над D&D и публиковаться, когда мне было 18, так что это стало для меня занятием всей жизни.
Теперь, где я сейчас, смотрю — есть свет в конце туннеля, и я не смогу делать это вечно, но я чувствую, что теперь я действительно могу передать факел и помочь подготовить следующее поколение распорядителей, которые поведут эту игру в следующие пятьдесят лет, потому что это сила добра.
Да, да, я думаю, что самое главное — продолжать это. Теперь вы получаете много сопротивления от людей, игроков, которые выросли, играя в Dungeons & Dragonsв своих самых ранних воплощениях, и это так по-другому сейчас и *так несправедливо, что это популярно.* Весь этот настрой «это сейчас круто, поэтому я не хочу это любить»
Это больше не мое, это принадлежит миру.
Правильно, и это кажется таким позором, потому что D&D«Это замечательная вещь. Почему бы вам не поделиться этим? Что вы думаете об этом, когда видите, как люди говорят такие вещи или дают такой отпор, или даже просто не уважают игру такой, какая она есть, потому что именно так она часто и ощущается?
Я, конечно, могу понять это психологически, и почему это происходит, и я не завидую ничьему мнению. Я просто, для меня, это не о капитализме, это о том, чтобы помочь людям выжить в этом мире и дать им тот же творческий выход, который, по сути, держал меня и поддерживал все эти годы. Я не хочу, чтобы кто-то чувствовал, что он не может что-то сделать, или что ему не разрешено туда идти, понимаете? Это как сказать: «Вы не можете читать Властелина колец, только я могу читать Властелина колец». Это это непродуктивно, и это этой игре 50 лет, и теперь это игра для многих поколений.
Истории, которые я часто слышу в последнее время, это: «Я учу своего ребенка играть» или «Я помогаю своему ребенку начать кампанию для его или ее друзей, и они просто играют вместе, и они наследуют мои книги и мои кости». Это просто трогательные истории, и я не хочу, чтобы кто-то чувствовал, что он не может иметь этого. Вот и все.
Это тяжело.
Да, это так.

Я вижу это все время. Я склонен придерживаться образа мышления, при котором я всегда положительно отношусь к D&D. Все, что я рассказываю, посвящено тому, почему это нужно и почему это классная вещь. Людям это не всегда нравится, потому что это не так критично.
Правильно, или им не нравится, что кто-то играет не так, как они. Потому что игра построена так, что вы играете в игру, которую хотите, так, как хочет ваша группа, поэтому нет двух одинаковых игр D&D. Может быть, им не хватает какого-то авторитета, или это должно быть так, или бла-бла-бла-бла. Некоторым людям эти рельсы нужны больше, чем другим. Так что все, что я могу сказать, моя жизнь была бы совсем другой, если бы кто-то сказал мне, что я не умею играть или играю неправильно. И я даже не хочу представлять, каким был бы этот человек сегодня.
Не возражаете, если я спрошу, сколько вам было лет, когда вы играли в первый раз?
Десять. И я как бы учился, читая игру, потому что живя в Канаде, у меня было несколько друзей, которые играли, но у них не было книг, так что Да, я был очень молод. Я все делал неправильно. Я играл неправильно в течение многих лет, прежде чем я пошел на конвенцию и понял: «О, вот как на самом деле играют в эту игру?» Так что, возможно, это повлияло на то, как я думаю об игре. Если бы кто-то сказал мне: «О, тебе десять лет, тебе не следует играть в эту игру. Иди играй в песочнице» Если бы я пропустил это окно или
Это меняет жизнь. Определяет жизнь, в некотором смысле.
Это так, для многих людей. Ролевые игры вообще, а не только D&D. Это не всегда D&D. Но D&D, безусловно, самая большая игра, которую я слышу чаще всего. И да, я видел, особенно в пятом издании, что люди, которые приходят в игру с пятым изданием, не имеют такого багажа.
Да, это проще просто играть. Впервые я играл в Second Edition. Я учился в старшей школе, и парень, с которым я встречался, пригласил меня сыграть, но у его друзей был такой стереотип. «О, они не могут играть, потому что они девочки».
О да, я помню это еще со школы.

Я просто так лично взволнован все время, и это из-за всего того, что вы и Джереми (Кроуфорд) внесли за последние два десятилетия. Я действительно чувствую, что вы оба спасли эту игру, в некотором смысле, от падения во тьму или безвестность, в которой она находилась так долго. Я чувствую, что работа, которую вы в нее вложили, вывела ее в мейнстрим действительно хорошим образом.
Да, кое-что из этого, возможно, Я не хочу принижать ничего из того, что мы сделали, но есть Я не думаю, что это можно действительно повесить на двух людей.
Нет, вы правы, и я имею в виду все команды, которыми вы руководили в целом, но вы и Джереми — те лица, которые часто приходят на ум людям.
Мы были, конечно в конце Четвертого издания и в Пятом издании мы, конечно, были там, и мы делали много вещей на уровне руководства, чтобы как бы направлять философию команды. Так много в D&D заключается в его искусстве и представлении, его макете и доступности, и в живых играх и работе, которую делают ребята из Critical Role и Dimension 20, так что это действительно успех, движимый сообществом, я считаю.
Я счастлив быть частью этого, и не мешать тому, кто делает что-то действительно крутое и необычное в этом пространстве, и быть гостеприимным к тем, кто приходит впервые и хочет найти себе место. Так что, если что, Джереми и я пытались донести философию и убедиться, что это желанная палатка для всех, кто может прийти и поиграть.
Я видел доказательства этого в Четвертом издании и Третьем издании, люди, с которыми я работал на протяжении многих лет, все любили игру и хотели сделать правильно или оправдать обещание игры. В Третьем издании у нас не было потоковой передачи. У нас не было некоторых инструментов, которые у нас есть сегодня, и я думаю, если бы у нас была половина инструментов, которые у нас есть сейчас, когда мы делали Четвертое издание, возможно, Четвертое издание на самом деле имело бы больший успех и больше отклика у большего количества людей.
Это такое сочетание факторов, людей и сообщества. Поэтому мне трудно просто сказать: «Спасибо, что сказали мне, какой я замечательный, потому что в игре так много всего».
О, я знаю. Я знаю, но я испытываю огромное личное уважение к тебе, к Джереми.
Спасибо.
Я научился делать DM, наблюдая за тобой.
Эти игры Wacky Ac Inc., наверное.
Проклятие Штрада.
Проклятие Штрада, о да.
Потому что я всегда был игроком, и ты вдохновил меня стать DM.
Я рад это слышать, потому что чем больше в мире DM, тем больше в мире игр, тем лучше будет мир.
Переключаясь, я с нетерпением жду выхода Dungeon Master's Гайд 2024 года, который выйдет этой осенью. Что вы больше всего ждете, чтобы люди увидели?
О, боже мой. О, боже. Так что, сразу же, я думаю, что больше всего я хочу, чтобы люди увидели иллюстрацию. В этой книге много хорошей иллюстраций. У нас был гораздо больший бюджет, чем в 2012 году, когда мы заказывали иллюстрацию для книг 2014 года, так что это будет просто более впечатляющая книга. Это будет более читабельная и интуитивно понятная книга. Я думаю, людям понравится проводить время, углубляясь в книгу.
Одна вещь, которой я очень горжусь, это то, что в книге гораздо больше показа, чем рассказа, с примерами приключений, кампанией, многоразовыми картами и глоссарием знаний. Там просто куча классных вещей, о которых у нас не было времени подумать в прошлый раз. Я помню, как на следующий день после того, как DMG 2014 года был отправлен в печать, мы с Джереми пошли на обед и сказали: «Знаете что, в следующий раз, когда у нас появится возможность поработать над этой книгой, вот все то, что мы хотели бы сделать, но на что у нас просто не было времени в этот раз». Больше карт, лучшая поддержка для нового DM, и мы сохранили все эти заметки.
Закрыть
Я очень взволнован этим. Я думаю, что этот год был в целом эпическим для D&D.
Хорошо!
Я с нетерпением жду возможности увидеть все изменения, и особенно взглянуть на новое руководство для DM.
Я очень рад за людей, когда они наконец смогут углубиться и найдут несколько пасхальных яиц, которые мы разместили здесь и там и повсюду, как мы это делали в книгах 2014 года. В этих книгах было несколько пасхальных яиц для вещей, которые мы планировали сделать в будущем, так что люди начнут строить догадки, как только начнут читать содержание, это точно. О, я знаю, что они собираются делать дальше.
Чего вы ждете от будущего? Я знаю, вы все время говорите о выходе на пенсию, и он приближается
Первое слово, которое вертелось у меня на языке, было «пенсия». Не потому, что я убегаю от игры, а потому, что мне кажется мои родители вышли на пенсию примерно в том же возрасте, в котором я сейчас, и мне кажется, что я наблюдал, как они провели долгий и здоровый пенсионный период, занимаясь веселыми делами и прекрасно проводя время, живя лучшей жизнью. Я подумал, что не хочу отказывать себе в этом особом удовольствии.
Но в то же время я хочу уйти на высоте и хочу знать, когда уйду, что игра в надежных руках. И я трачу много своего мозгового пространства и времени в последнее время, чтобы сделать это реальностью. Я чувствую: «Да, игра будет в надежных руках». Так что я не боюсь этого. Это не то, что я бросаю ребенка и оставляю его в лесу, где его съедят медведи. Я чувствую, что все хорошо подготовил, и я могу просто сказать: «Веселитесь. Веселитесь, дети. Я снова буду здесь фанатом».
Вы можете просто играть и снова писать DM.
Да, да, и я также взволнован будущим, потому что modus operandi прямо сейчас таков: D&D — отличная игра. Мы это знаем. Люди продолжают говорить нам снова и снова, что это не только веселая игра, но и отличный способ научить людей чему-то. Хитрость в том, что для некоторых людей все еще есть барьер для входа. Она не так доступна, как могла бы быть, хотя она более доступна, чем когда-либо, поэтому мы должны убедиться, что у нас есть возможность предложить D&D и позволить вам играть так, как вы хотите.
Если вы хотите играть удаленно, отлично! Тогда мы предоставим вам лучшие удаленные впечатления. Если вы хотите играть за столом с друзьями, мы предоставим вам лучшие впечатления. Мы просто хотим убедиться, что вы можете играть в игру так, как вам хочется, как можно быстрее и проще. Если это означает, что вы не проводите регулярную кампанию, вы просто проводите стартовые игры для своих друзей каждые четыре месяца, потому что это единственное время, когда вы можете играть, мы хотим убедиться, что для вас что-то есть. Я думаю, что это действительно будущее игры. Это просто устранение как можно большего количества барьеров и создание максимально гостеприимной и открытой игры, а также обеспечение того, чтобы игра соответствовала тому, как вы хотите играть.

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер E. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition Развернуть