Исследование GDC показывает, что увольнения затронули больше сотрудников, чем когда-либо прежде

Исследование GDC показывает, что увольнения затронули больше сотрудников, чем когда-либо прежде

Несмотря на стремительный рост игровой индустрии в последние годы, грустно видеть, что разработчики наших любимых игр по-прежнему сталкиваются с постоянными трудностями. Поскольку в 2024 году в отрасли ожидаются одни из самых масштабных увольнений, последние статистические данные отражают эту продолжающуюся борьбу.

&#x2715 Убрать рекламу

Недавно Game Developers Conference опубликовала большой опрос этого года, в котором приняли участие тысячи разработчиков относительно последних тенденций и изменений. По сравнению с прошлогодними цифрами опрос показывает огромный сдвиг в отрасли за последний год.

Конечно, некоторые из самых интересных тенденций включают в себя то, как разработчики игр особенно сильно пострадали от увольнений, но Кроме того, в отрасли происходят масштабные изменения в отношении живых сервисов и генеративного ИИ.

Несмотря на рост генеративного ИИ, компании регулярно внедряют его в свои игры и рабочие процессы, это не обязательно означает, что сами разработчики поддерживают этот переход к будущему генеративного ИИ.

Исследование GDC показывает, что увольнения затронули больше сотрудников, чем когда-либо прежде

&#x2715 Удалить рекламу

Самым ошеломляющим фактом в исследовании этого года является то, что 41% разработчиков теперь считают, что увольнения напрямую повлияли на их жизнь, а 29% заявили, что у них уволили друга или коллегу.

Недавние увольнения в Ubisoft и Microsoft полностью разрушили жизни сотен сотрудников, в том числе многих прямо перед праздничным сезоном. Из-за войны поглощений мы также видели, как некоторые издатели и компании увольняли целые команды; из 41% пострадавших, 4% увидели, что их студия была уволена целиком.

Конечно, есть отдельные крупные провалы, такие как Concord, но это лишь малая часть головоломки, и мы должны признать общую тенденцию в отрасли. Позже в опросе описывается, как 33% разработчиков AAA активно работают над названием живого сервиса.

Конечно, общая статистика меньше, если рассматривать всю отрасль, с небольшими командами AA и инди, которые в основном избегают бизнес-модели live-service. Но статистика помогает описать, почему такие компании, как Sony, претерпели такие масштабные изменения, пытаясь вырваться из пузыря live-service.

&#x2715 Убрать рекламу

Переход к генеративному ИИ

Исследование GDC показывает, что увольнения затронули больше сотрудников, чем когда-либо прежде

Еще одна важная статистика из недавнего набора данных заключается в том, что 52% работников говорят, что их компания внедряет генеративный ИИ, 36% говорят, что используют его сами, а еще 30% считают, что это негативно влияет на отрасль в целом.

В опросе прошлого года большинство, 84%, уже были несколько обеспокоены этической природой генеративного ИИ в создании игр. Сравните это с позитивными позициями компаний в отношении генеративного ИИ, и вы увидите, какой разрыв может быть между компаниями и их персоналом.

В то время как такие компании, как EA, объявили о масштабных шагах в направлении генеративного ИИ, представив его как основу своего будущего опыта, они также провели масштабные сокращения, уволив сотни сотрудников только в начале этого года.

&#x2715 Удалить рекламу

Это забавное, но и печальное противоречие. Хотя эти компании AAA первыми продвигают генеративный ИИ, бизнес-модели с живыми сервисами и существенные новые проекты стоимостью в миллионы, персонал, как правило, принимает на себя основной удар негативных последствий.

Эта статистика — не самый позитивный знак для жизни вашего обычного разработчика. Учитывая, что увольнения и генеративный ИИ напрямую затронули столь многих, возникает интересный вопрос: насколько хуже может стать ситуация и смогут ли потенциальные успехи 2025 года спасти ее.

Если вам интересны дополнительные статистические данные и информация о последнем году разработки игр, например, о том, как заметно выросла разработка игр для ПК за последний год, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полным отчетом GDC.

Несмотря на это, мы заинтересованы в прогрессе в 2025 году и надеемся, что следующая статистика GDC за 2026 год отразит положительные чистые изменения в следующем году.

Ваше мнение