Изометрические ролевые игры были частью компьютерных игр на протяжении десятилетий, и с выходом BG3 пришло время оглянуться на историю.
Термин «изометрические ролевые игры» о нем много говорят в ретро-игровых пространствах. Молодому поколению геймеров может быть немного сложно понять глубокую привязанность многих их сверстников к жанру в целом. В частности, старые игры могут отпугивать современную аудиторию. Многие из них имеют невероятно сложные меню и имеют тенденцию не сообщать игроку точную информацию о том, как все работает, и это особенно верно для старых компьютерных игр. Геймерам, привыкшим к элегантному пользовательскому интерфейсу современных игр, может быть сложно получить возможность испытать то, что было раньше.
Во многом расширение игр из нишевого хобби в нечто более широкое является частью наследия изометрических ролевых игр. Многие из величайших игр всех времен являются частью этого жанра, игры, наследие которых ощущается даже сегодня, например, Fallout и Baldur’s Gate. Полная версия Baldur’s Gate III так близка к выпуску, что самое время вспомнить долгую историю и наследие этого важнейшего игрового жанра и то, как он изменил представление об играх на протяжении поколений. приехать.
Изометрические игры бросили вызов воображению

Термин «изометрический» относится конкретно к графике данной игры. Обычно индикаторами одной из этих игр является вид сверху вниз или сбоку с визуализированными активами в движении, а фон или окружение являются двухмерными. Это создает иллюзию трехмерного пространства и обманывает глаз, заставляя его казаться таковым. В использовании такой анимации есть много преимуществ, и это определенно было правдой в первые годы игр. Изометрическая перспектива не требует большого количества сложного кода, чтобы придать динамическое ощущение окружающей среде, и в эпоху компьютеров с оперативной памятью менее 500 мегабайт это сделало игры более доступными для игр на доступных компьютерах. Однако из-за этого многие из этих игр не устаревают без ремастеринга.
Некоторые трехмерные игры начали появляться еще в 1970-х годах, но изометрическая перспектива действительно появилась и получила широкое распространение в 80-х годах. Q*bert — вероятно, одна из самых известных ранних изометрических игр, но Zaxxon, вероятно, оказала наибольшее влияние. Выпущенный на международном уровне в 1982 году, Zaxxonбыла пилотной игрой, цель которой заключалась в том, чтобы не быть сбитым, уничтожив как можно больше целей, прежде чем добраться до комнаты с боссом. Это были игры, которые определяли перспективу, но именно Knight Lore положило начало развитию идентичности жанра в целом.
Knight Loreбыл выпущен в 1984 году и следовал относительно простой истории главного героя, у которого было всего сорок дней, чтобы вылечить свою новообретенную ликантропию. Считается, что это первая игра, предлагающая исследовать мир, а не просто проходить линейные уровни. Несмотря на простоту на первый взгляд, игра оказала бы невероятное влияние на геймплей в целом. Он запустил изометрическую перспективу на домашних компьютерах для приключенческого жанра и послужил источником вдохновения для игр, которые на долгие годы полностью определят этот жанр.
Diablo (январь 1997 г.)
Чтобы вызвать Diabloвлиятельная игра будет продаваться ниже того уровня важности, который оригинал имеет для истории игр. Первоначально выпущенная в 1997 году, Diabloявляется одним из первых примеров жанра ролевых игр, который геймеры узнали и оценили сегодня. Использование классов персонажей вместе с уникальным HUD для игроков станет показателем того, чего игроки могут ожидать от изометрических ролевых игр в будущем. Сочетание механики стратегической игры, то есть выбора юнитов и их использования для действий в окружающей среде, наряду с управлением ресурсами, и более глубоких историй текстовых игр было на самом деле относительно новым в то время. Волн врагов намного больше, чем в будущих изометрических играх, но ясно, как Diablo удалось повлиять на то, что придет к тому моменту, когда более двадцати лет спустя все еще выпускаются новые игры во франшизе.
Хотя поначалу это гораздо более нишево и немного сложнее для понимания, вскоре другие игры начнут брать начатое Diablo и дорабатывать его.
Fallout: постъядерная ролевая игра (октябрь 1997 г.)
Fallout это франшиза, которая сильно изменилась с самого начала. До Fallout 3 началом серии была изометрическая RPG. Изначально игра была основана на GURPS.(Универсальная универсальная ролевая система) для настольных игр до разработки собственных правил, и это новшество будет иметь решающее значение для изометрических ролевых игр. Ему даже приписывают оживление рынка ролевых игр в целом в то время, насколько он был невероятно другим. Любой поклонник сериала может представить, как обстоят дела: Выходец из Убежища выходит в Пустошь и отправляется в путешествие.
Кроме того, это была ранняя игра, отражавшая концепцию, которая станет невероятно важной для гейминга в будущем: выбор персонажа игрока заметно влиял на окружающий его мир. Этого было гораздо легче достичь в изометрических ролевых играх, потому что графический формат позволял разработчикам встраивать невероятно глубокие истории, не выделяя драгоценное пространство для хранения отрисованных кат-сцен и интенсивной графики. Формат позволял разработчикам экспериментировать со своими персонажами и историями. Осадкитакже по-прежнему считается одной из величайших и самых влиятельных игр всех времен, что является своего рода темой для этой эпохи игр.
Врата Балдура (1998)
Врата Балдура говорят, что он спас компьютерные игры Dungeons & Драконы от полного уничтожения. С Baldur’s Gate IIIи недавние Enhanced Editions, все еще вызывающие шумиху и новых поклонников, не будет преувеличением сказать, что франшиза не просто невероятно важна; это просто констатация факта. Начав историю отродья Бхалла во времена Неприятностей в сеттинге Забытых королевств, Baldur’s Gate взяла уроки из более ранних ролевых игр, чтобы создать огромный динамичный мир с персонажами, которые ощущались как настоящие люди. Геймеров пригласили в историю и призвали заглянуть во все закоулки и щели, чтобы почувствовать вкус того, что история приготовила для них. Так же, как Falloutдо этого игра была невероятно обширной и казалась огромной, несмотря на то, что по сегодняшним меркам она была относительно маленькой.
< em>Baldur’s Gate породит множество духовных преемников, таких как Dragon Age, Pillars of Eternity, и более. Игровой мир отчаянно пытался вернуть магию Побережья Мечей, и шаги вперед в повествовании историй в видеоиграх продолжались десятилетиями. Эффекты оригинальной игры все еще ощущаются в играх сегодня, особенно такие персонажи, как Минск и Бу, все еще появляются и упоминаются в средствах массовой информации на протяжении веков.
Как и в любом жанре, в нем есть скрытые жемчужины
Изометрические перспективы сыграли решающую роль в популярности ролевых игр в видеоиграх. Во многом его графический дизайн копирует ощущение игры с миниатюрами в Dungeons & Драконыкампанию, просто скрывая броски костей в коде, а не бросая их по столу. Копируя ощущения от настольных игр, изометрические игры смогли предложить игрокам проявить творческий подход в своих игровых мирах. Был аспект воображения, который стал полезен геймерам, поскольку они все больше и больше использовали свои стратегические способности.
Поскольку разработчикам не нужно было так сильно беспокоиться о графических возможностях, доступных им в то время, они могли сосредоточиться на историях и персонажах, которые они создавали, чтобы сделать игру более целостной и связной. Они могли немного изменить правила повествования в своих играх и сделать некоторые игры, которые требовали от игроков гораздо больше умственного развития, чем некоторые игры, которые были до них.
Planescape: Torment (1999) & Torment: Tides of Numenera (2017)
Planescape: Tormentобычно упоминается как одна из величайших игр всех времен, несмотря на то, что это игра, в которой только один настоящий бой совершенно неизбежен другими способами. В этой игре есть зрелость, которую редко можно было найти в историях о видеоиграх до нее. Planescape: Мученияспрашивает: «Что может изменить природу человека?» показывая игроку мир между мирами, где все персонажи страдают от своих индивидуальных мук. Небольшой выбор меняет мир так, как редко можно было увидеть до этого момента, и каждое действие имеет последствия. Это игра, которая лучше всего воспринимается тем, насколько разными были каждое прохождение, и она вдохновила на создание собственного духовного преемника.
Torment: Tides of Numenera была выпущена в 2017 году и надеялась вернуть магию своего предшественника. Несмотря на то, что в нем отражена странная, извращенная фантастическая природа Planescape: Torment, это также показало, что он был сделан для очень специфического типа игроков. Игра также очень мало сделала для того, чтобы стать более доступной для современной аудитории, будучи такой же неуклюжей и зависящей от вовлеченности игрока, чтобы в нее можно было играть. В эти игры нельзя играть бездумно, и обычным любителям ролевых игр было немного сложнее. Однако это достойный преемник того, что было до него, и сохраняет это глубокое философское ядро.
Neverwinter Nights (2002)
Neverwinter Nights — странная франшиза из-за того, когда она и ее продолжение были выпущены. Это была эра Dungeons and Dragons 3 и 3.5, обе из которых представляли собой невероятно противоречивые наборы правил, которые было невероятно легко использовать даже в самих играх. Трюк с бесконечным прорубанием 3.5 был излюбленным использованием Neverwinter Nights 2.. Хотя в этой истории особо нечего писать, игре удалось сделать аспекты игрового процесса намного проще для восприятия и работы благодаря улучшенному пользовательскому интерфейсу и более обтекаемому внешнему виду. Его улучшенный движок (Aurora Engine) также будет иметь ключевое значение для Bioware как компании и позволит геймерам легче создавать свои собственные сценарии и кампании. Именно на улучшенной версии этого движка будет создана Knights of the Old Republic, и Bioware будет использовать набор инструментов Neverwinter Nights для разработки Dragon Age. em>.
Несмотря на то, что на первый взгляд изометрическая графика кажется устаревшей, она по-прежнему невероятно важна для игр. Любимые любители мошенников фанатов, вероятно, сегодня являются самыми активными современными пользователями этого стиля; Отличными примерами являются Hades и Disco Elysium. Но все еще есть много геймеров, которые участвуют в этой почти четырехдесятилетней истории изометрических ролевых игр и сохраняют их, чтобы в них можно было играть даже сегодня. Baldur’s Gate III призван оживить жанр для широкой аудитории после выхода полной версии игры.