Vancian Magic — одна из старейших систем магии в играх. В то время как Final Fantasy популяризировала стиль магии Джека Вэнса, она также внедрила инновации.

Магия — одна из определяющих характеристик жанра фэнтези. На протяжении многих лет многие фэнтезийные истории адаптировали различные системы для работы с магией с различной сложностью. Когда в играх появилась магия как механика, фэнтезийные истории повлияли на то, как магия была реализована в играх и Dungeons & Заклинания Dragons основаны на Vancian Magic.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Vancian Magic назван в честь Джека. Вэнс, написавший фантастические романы Dying Earth. Подземелья и amp; Драконычерпала большую часть своего вдохновения для своей магической системы из этих книг. В Vancian Magic волшебники и им подобные готовят свои заклинания заранее, запоминая их из письменной книги заклинаний, и заклинания можно использовать только ограниченное количество раз после того, как они запомнены. В некоторых случаях заклинания покидают разум и память заклинателя после того, как они его наложили, вынуждая игрока запоминать и копировать заклинание снова. Эта система работала достаточно хорошо в ранних версиях Dungeons & Драконы, и многие настольные ролевые игры основывают свои заклинания на этой системе. Когда ролевые игры появились в видеоиграх, такие игры, как Final Fantasy, по существу копировали Advanced Dungeons & Драконы' версию Vancian Magic в цифровой формат.
Final Fantasy I и II использовали базовые версии Vancian Magic

Final Fantasy— одна из самых знаковых фэнтезийных ролевых видеоигр. В нем впервые появились многие функции, которые использовались почти во всех последующих ролевых играх, и серия продолжала развиваться и развиваться. Одной из определяющих особенностей Final Fantasy была система магии, но, как было сказано, она просто копировала существующую систему Vancian Magic D&D. . Однако это было серьезным нововведением для видеоигр, поскольку оно представило и популяризировало простую концепцию, состоящую в том, что персонажи должны быть поняты. количество заклинаний ограничивалось тем, сколько заклинаний они могли запихнуть себе в голову.
В Final Fantasy Iэм>, игроки покупали заклинания в магических магазинах. Каждое заклинание разделено на уровни, как и в D&D, и игроки получают доступ к заклинаниям более высокого уровня по мере повышения уровня. Более опытные пользователи магии могли запомнить больше заклинаний; по мере того как их сила возрастала, они учились запоминать более сложные «более высокие уровни»; заклинания. Чтобы восполнить эти заклинания, игрокам приходилось отдыхать или использовать предмет, который позволял им втиснуть больше знаний в свои утомленные умы. Это было очень похоже на то, как работала магия в первом издании D&D., но покупка заклинаний и доступ к ним без необходимости постоянно записывать их в книгу упростили процесс. Таким образом, это не было полной копией/вставкой ранней магической системы D&D. Final Fantasy существенно изменил концепции, чтобы сделать их более практичными в видеоигре.
Final Fantasy II почти не изменил FFI >'s магической системы, и она работала так же хорошо в этом новом контексте. Тем не менее, FFII сделала свой Вдохновение от D&D становится еще более очевидным, заставляя игрока покупать книги заклинаний вместо самих заклинаний и заставляя игроков использовать книги заклинаний на своих персонажах, например, зелья или другие расходуемые предметы. Хотя это может показаться утомительным, это помогло персонажам почувствовать себя начинающими авантюристами, отчаянно пытающимися выучить заклинания из древних текстов. Последняя фантазия IIIв основном сохранилась та же система магии, что и в первых двух играх, но она сделала своих персонажей более могущественными за счет увеличения количества заклинаний, которые они могли использовать за отдых, а также увеличения разнообразия заклинаний. Однако после FFIII Final Fantasy радикально изменила свою магическую систему, приняв новую версию Vancian Magic, которая использовалась на протяжении большей части серии.
Система Junction в Final Fantasy VIII — это другой вид магии Vancian

Final Fantasyотошли от традиционной Vancian Magic после ее третьей записи. В сериале была выбрана магическая система, в которой игроки использовали магические очки, чтобы использовать заклинания, пока они не исчерпали свой запас MP. Хотя это похоже на Vancian Magic, оно ближе к современной «ячейке для заклинаний» D&D. системы и устраняет такие понятия, как запоминание и книги заклинаний. Vancian Magic не вернется в серию до выхода Junction System в Final Fantasy VIII.
Junction System — это не совсем Vancian Magic по самому строгому определению. Скорее, он берет основные концепции Vancian Magic и дает им основания для существования в мире и истории Final Fantasy VIII. Как и в системе Vancian Magic, в Final Fantasy VIII у игроков есть ограничение на то, сколько раз они могут использовать заклинание, но VIII использует эту идею и добавляет к ней несколько интересных поворотов.
В Final Fantasy VIII игроки получают доступ к магии через Final Fantasy основной призыв. Призывы предоставляют доступ к магии и заклинаниям, и эта магия может быть экипирована для каждой характеристики, как доспехи или снаряжение. Экипировка призыва также позволяет игрокам разыгрывать заклинания. Однако персонажи не изучают заклинания, повышая уровень. Вместо этого призыв, которым они экипированы, предоставляет доступ к заклинанию. Затем персонаж должен черпать магию из врагов или областей на карте, чтобы увеличить количество раз, которое он может использовать заклинание. Хотя это не воспроизведение условностей Vancian Magic, ограниченное количество заклинаний сделало его более похожим на Vancian Magic, использовавшийся в ранних играх Final Fantasy. Игроки должны были управлять количеством заклинаний каждого уровня, которые они могли использовать за отдых, но это давало больше возможностей для пополнения заклинаний и делало магию более полезной в сюжете и игровом процессе FFVIII
. >
Vancian Magic редко появляется в других играх Final Fantasy

Большинство других Final Fantasyигры отказываются от Vancian Magic в пользу магических очков. Однако эта система — всего лишь усовершенствованная версия Vancian Magic. Можно утверждать, что это упрощенная версия системы, которая позволяет игрокам более эффективно использовать свои магические заклинания. Игрокам по-прежнему приходится разыгрывать заклинание и управлять тем, сколько раз они могут это сделать, но MP более гибки и, в конечном счете, полезны. Это был хороший выбор, и он улучшил Final Fantasy.франшиза. Классическая Vancian Magic придает ролевым играм изюминку, но магические очки делают видеоигры более играбельными, а играбельность всегда является преимуществом в этом контексте. Тем не менее, Vancian Magic не совсем мертва в Final Fantasy.
Магическая система Final Fantasy XV была очень сложной. как в Final Fantasy VIII's. В XV игрокам снова приходилось черпать магию из мира и экипировать ее, чтобы использовать многие заклинания игры. В Advanced Dungeons & Драконы адаптировались, но это было освежающим изменением для сериала. Если серия сможет вернуть один аспект Vancian Magic после того, как многие годы его избегали, то она может включить другие элементы Vancian в свои будущие игры. Если это так, игроки могут увидеть улучшенные версии книг заклинаний, магических свитков и запоминания заклинаний. Или FF может решить остановить расползание силы франшизы, применив строгие ограничения, которые Vancian Magic накладывает на заклинателей, революционизируя ролевые игры, отступая от фантазий о силе и заставляя игроков работать на каждую унцию мистики. может.