мир варкрафта

Краткое содержание
- World of Warcraft отмечает 20-летие с сагой Worldsoul — готовьтесь к новым дополнениям и эпическим битвам между Светом и Пустотой.
- Дополнение The War Within погружается глубоко в ядро Азерота, чтобы противостоять Предвестнику Пустоты, Ксалатату, подготавливая почву для насыщенного повествования.
- Знакомые персонажи, такие как Андуин и Аллерия, получают обновленный облик в Khaz Algar, новом континенте, представляющем старые расы и новые конфликты.
В течение 20 лет World of Warcraft была игрой, в которой игроки могли делиться своими историями и погружаться в историю Азерота. Достичь 20 лет одной игры — это немалый подвиг, и команда Blizzard Entertainment на этом не остановилась. На самом деле, компания превзошла все ожидания на Blizzcon,анонсируют сразу три следующих дополнения, названных Worldsoul Saga. Дополнения: The War Within, Midnight и The Last Titan, вращаются вокруг битвы между Светом и Пустотой, когда война обрушивается на Азерот, чтобы захватить Worldsoul.
Начало саги и 10-е дополнение для World of Warcraft — это World of Warcraft: The War Within. Игроки отправятся под землю Азерота к ядру планеты, чтобы остановить угрозу Предвестника Пустоты, Ксалатата. Готовясь к дополнению, игроки должны знать о некоторых событиях, которые привели к этому моменту, продвигая следующее поколение истории Warcraft.
Игрокам нужно знать об этом мече
Анализ кинематографического ролика Blizzcon и подготовки к нему
Закрыть
В кинематографическом ролике, выпущенном во время Blizzcon для фильма Война внутри, игроки увидели, как Тралл встретил расстроенного и отговоренного Андуина Ринна в пустыне. После обмена мнениями о людях, видящих видения по всему миру Азерота, и об отказе Андуина от Света, Тралл и Андуин получили еще одно болезненное видение сияющего голоса, призывающего «услышать» ее. Пока Андуин размышляет о том, кто их зовет, Тралл смотрит в пустыню и говорит: «Я пока не уверен, но этот меч был направлен на кого-то». Камера поворачивается, чтобы показать меч размером с титана, воткнутый в пустынный ландшафт.
Главный вопрос: что не так с этим мечом? Для игроков, которые никогда не играли в дополнение Legion, это была бы справедливая реакция. Однако игроки, прошедшие Легион знали бы, что в конце дополнения они столкнулись с Падшим Титаном, Саргерасом. После поражения Аргуса и восстановления власти Пантеона Титанов, Титаны использовали свою силу, чтобы заточить Саргераса в Троне Пантеона.
Однако, прежде чем его утащили, Саргерас предпринял последнюю отчаянную попытку уничтожить Азерот, вонзив свой меч в мир,уничтожив пустынную зону Силитуса. Отсюда и причина, по которой меч в ролике был там. Став мемом в сообществе из-за кажущегося невежества Blizzard о существовании меча, компания наконец-то показала, что она определенно помнит, что меч был там.
Видения лучезарной песни
Азерот говорит впервые со времен битвы за Азерот

Видения по всему миру появились почти как песня, но что посылает эти видения, и как они посылаются? Игроки, знакомые с Battle for Azerothвспомним, что Магни Бронзобород стал "Говорящим Азерота". Это обвинение было больше, чем просто титул, оно означало, что Магни мог буквально слышать крики и голос планеты Азерот. Хотя некоторых может шокировать тот факт, что Азерот разумен, для давних любителей знаний было известно, что Азерот это то, что называется Мировой Душой. Это могущественная сущность, которая может быть испорчена многими космическими силами во вселенной Warcraft.
Мировая Душа была целью Древних Богов и Пылающего Легиона на протяжении всей 30-летней истории Warcraft. Несмотря на эти угрозы, чемпионы (игроки) поднялись на защиту планеты и, сами того не зная, Мировой Души. Теперь Азерот напрямую обратилась к обитателям мира, взывая, чтобы ее голос был услышан. Магни возвращается, измученная молчанием Азерота после Битвы за Азероти его атака, когда его алмазная форма тускнеет до более каменного вида. Однако Азерот снова заговорил в истории до патча The War Within, которая вышла на основных серверах 30 июля 2024 года. Магни слышит предупреждение от Азерота, призывая своих чемпионов в Хаз Алгар, чтобы разобраться с угрозой Бездны.
Кто этот Предвестник Бездны?
Объяснение Ксал'атат, Иридикрона и Темного Сердца
Закрыть
Исследуем главного антагониста дополнения, Ксал'атат, Предвестник Пустоты, имя которого снова восходит к Легионурасширение. Игроки Shadow Priest помнят, что Xal'atath было названием их артефактного оружия, разумного кинжала, таинственно связанного с Пустотой. После того, как они выбросили артефактное оружие, чтобы высосать магию из меча Саргераса, Xal'atath снова появился одним дополнением позже в Battle for Azeroth. В этом дополнении Xal'atath предстает перед Древним Богом, Нзотом, и ее сущность переносится из кинжала в труп эльфа. Затем она уходит через портал пустоты, исчезая из центра внимания.
Однако внимательные игроки заметили таинственную фигуру в Dragonflight. После того, как Изначальный Инкарнат, Иридикрон, вселил сущность Галакронда в древний артефакт, известный как Темное Сердце, он шагнул через похожий на вид портал пустоты с очень знакомым силуэтом эльфа: самой Ксал'атат. Только после обновления контента Темного Сердца в патче 10.2.7 было подтверждено, что Ксал'атат получила Темное Сердце от Иридикрон. Согласно объявлению на Blizzcon, она начала использовать силу Темного Сердца в Война внутри для создания темных эволюций нерубов Аздж'Кахета.
Преобразования меняют облик некоторых лучших персонажей WoW
Изменения Андуина и Аллерии

Рассматриваем концепт-арт и официальные иллюстрации для The War Within, возможно, поразила некоторых фанатов двумя новыми персонажами. На самом деле, это просто новые образы для двух персонажей: Андуина Ринна и Аллерии Ветрокрылой. Аллерия, принявшая силу Пустоты в Легионе, была создана как параллель с Ксалататом. Став полноправным «Охотником за Пустотой», Аллерия приняла новый облик с белыми доспехами, косами и потрясающим новым луком, наполненным Пустотой.

С другой стороны, Андуин знавал и лучшие дни. Во время дополнения Shadowlands Тюремщик заставил его совершить ужасные поступки против его воли. Этот опыт травмировал молодого короля, который всегда стремился к миру до конфликта. Игроки увидят более седого, подавленного Андуина,который считает, что его вера в Свет разрушена. Он был так потрясен событиями Shadowlands, что даже Шаламейн, его меч, тоже потерял свой свет.
Кхаз Алгар и местные
Земляне, нерубы и арати возвращаются
Закрыть
Новый континент Войны Внутри подземный регион Кхаз Алгар. Игроки, возможно, никогда не слышали об этом месте. Однако в Dragonflight игроки, которые прошли подземелье Uldaman: Legacy of Tyr, нашли отчет титанов о Землянках. Землянки — это каменные дварфы, изначально созданные титанами, пока они не были испорчены Проклятием плоти и не превратились в дварфов.
В отчете упоминается часть населения Земли, исследующая трещину в секторе AR-938, которую Землянки окрестили Кхаз Алгар. В The War Within, игроки смогут заново открыть для себя эту популяцию Землян, сохранив свои каменные формы и создав новую культуру. Эти Землян появляются в дополнении и даже могут быть наняты в качестве союзной расы.
Землян не единственные, кто претендует на Хаз Алгар. В разломе, глубоко под землей, находятся пещеры Hallowfall, дом Арати. Нация Арати в Warcraft была первая объединенная человеческая нация под властью Аратора. Однако это новая группа Арати, которая отделилась и основала общество в Hallowfall. Эти люди были благословлены Светом и почитают гигантский светящийся кристалл, расположенный в потолке Хэллоуина. Игроки смогут узнать больше об этих Арати и объяснить, как они попали в Хэллоуин в Войне Внутри, а также помочь им в борьбе с нерубианцами.
Не все дружелюбны в Хаз Алгаре. В самой глубокой части подземелья находится Империя Азж-Кахет, которой правят нерубы. Игроки в стратегии в реальном времени серии Warcraft и в ранние дополнения, такие как Wrath of the Lich Kingзапомнят этих паукообразных извергов. Нерубы — слуги Древних Богов и Пустоты, произошедшие от изначальных слуг Древних Богов, Акиров. Эти нерубы отделились от империи в Нордсколе под командованием Анубарак. Под командованием королевы Ансурек нерубы заключили сделку с Ксалататом, чтобы обрести новые темные формы и вести войну с остальной частью Хаз Алгара и, в конечном итоге, со всем Азеротом. Игроки смогут исследовать их обширную Империю как зону и сразиться с нерубами в первом рейде, Дворце Нерубаара.

World of Warcraft
Системы MMORPG

Франшиза Warcraft Платформа(ы) ПК Выпущен 23 ноября 2004 г. Разработчик(и) Blizzard Издатель(и) Blizzard Мультиплеер Сетевой многопользовательский Движок Unreal Engine ESRB T для подростков: Кровь и расчлененка, Грубый юмор, Умеренная лексика, Непристойные темы, Употребление алкоголя, Насилие (взаимодействие в сети не оценено) Дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Expand