Final Fantasy: The Spirits Within вызывает споры в фандоме игр, но адаптация видеоигры может превратить ее в современную классику Square.
Final Fantasy по-прежнему является легендой среди японских ролевых игр, но видеоигры — не единственный носитель франшизы. В частности, это CGI-фильм под названием Final Fantasy: The Spirits Within.адаптировали почтенную серию игр в полнометражный фильм. Несмотря на то, что фанаты критиковали его за то, что он имеет мало общего с ролевыми играми Square Enix, он все же заслуживает искупления в виде исходного материала.
A Духи внутри
em> game могла бы пересказать историю фильма с более знакомыми атрибутами серии видеоигр. Точно так же он мог бы извлечь выгоду из историй успеха прошлого, отойдя от некоторых спорных разработок текущих игр Final Fantasy. Вот как создаются The Spirits Withinв видеоигру будет продвигать франшизу вперед так, как это должно было быть в фильме.
Версия The Spirits Within для видеоигр может извлечь выгоду из наследия Final Fantasy VII
Несмотря на относительное отсутствие реальной связи с франшизой Final Fantasy за пределами названия, The Spirits Within был отмечен фанатами за сходство сюжета с сюжетом Final Fantasy VII.. Это, безусловно, самая популярная и успешная игра в серии, и ее наследие все еще ощущается в ремейках и переносах более старых спин-оффов. Из франшизы в целом The Spirits Within больше всего напоминает FFVII, и не зря. Несмотря на название, Final Fantasy VIIстала первым крупным шагом франшизы к добавлению элементов научной фантастики в игры, в которых когда-то преобладало типичное средневековое фэнтезийное повествование. Сама игра больше походила на киберпанк, чем на стимпанк, и эта тенденция в какой-то степени сохранилась во многих последующих сиквелах.
Имея такое близкое сходство с жемчужиной франшизы, The Spirits Within может сразу оказать поддержку геймерам, у которых Final Fantasy больше всего ассоциируется с приключениями Клауда Страйфа и его друзей. Это также послужило бы хорошим контрастом грядущей Final Fantasy XVI, которая снова движется в более средневековом направлении. Привязав себя к Final Fantasy VII, aИгра Spirits Within могла бы по существу исправить тот факт, что история фильма была так далека от истории, которую ожидали некоторые фанаты. Этого также можно было бы добиться, приблизившись к корням геймплея франшизы.
Пошаговые духи в игре могут восстановить корни Final Fantasy
Такие персонажи, как Аки Росс и даже доктор Сид, могут показаться не совсем подходящими для Final Fantasyигра, но это может легко измениться с помощью одной игровой механики: пошагового боя. За последние несколько лет Final Fantasy начала отказываться от этого традиционного стиля игры в пользу механики, основанной на действиях, что характерно для большинства западных ролевых игр. Это создало огромную пустоту в уголке JRPG с Atlus' Дополнительный продукт Shin Megami Tensei Persona в значительной степени перенимает бразды правления как король пошаговых ролевых игр. Square Enix иногда использует пошаговые сражения в Final Fantasy.Однако это побочные продукты, и его было бы идеально использовать в игре, адаптирующей The Spirits Within.
Более научно-фантастическая и почти милитаризованная эстетика фильма' Его персонажи могут натолкнуть на идеи для шутера от третьего лица или экшн-игры. Однако если отказаться от этих ожиданий и вместо этого революционизировать пошаговые бои в научно-фантастическом сеттинге, это немедленно выделит The Spirits Within на фоне таких западных игр, как Mass Effect.. Это также добавит разнообразия в пошаговую систему, поскольку очень немногие научно-фантастические ролевые игры (за исключением, возможно, давно заброшенных игр Nintendo Mother/Earthbound) избегают боевых действий, основанных на действиях. . Приняв стиль игры, от которого отказались основные игры Final Fantasy, The Spirits Within на самом деле будет больше похожа на Final Fantasy старой школы. > чем новые игры.
Сюжет «Духи внутри» больше подходит для видеоигры, чем для фильма
Хотя история фильм не обязательно плох, это факт, что Final Fantasy: The Spirits Withinповествовательно страдает от большого количества информационных дампов. Это связано с необходимостью рассказать практически тот же объем истории из игр в контексте фильма, который длится даже меньше двух часов. Таким образом, есть много способов, которыми потенциал видеоигры для подробного повествования может помочь в рассказе о The Spirits Within. При этом это легко улучшило бы упомянутую историю и, возможно, сделало бы ее одной из лучших во франшизе Final Fantasy, и все потому, что потребовалось бы время, чтобы больше объяснять вещи и развивать актерский состав. В последнем случае побочные квесты и другие дополнительные миссии также помогут придать этим тематическим элементам некоторую глубину.
Прошло уже более 20 лет с тех пор, как Final Fantasy: The «Духи внутри» потерпели крах и сгорели в прокате. В сочетании с его прохладным приемом и отсутствием связи с играми с тех пор у него была довольно шаткая репутация. Тем не менее, объединение вышеперечисленных элементов и использование сильных сторон предыдущих игр Square Enix привело бы к созданию игровой версии фильма, которая значительно превосходит его. С учетом того, насколько невероятной стала графика видеоигр за годы, прошедшие после выхода первого фильма, современные консоли также смогут воздать должное Аки Россу и остальным актерам.