Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

The Legend of Zelda — это франшиза, которая заслуживает похвалы почти за каждый аспект своего игрового дизайна. От игрового процесса до сюжета, игры Zelda известны тем, что являются довольно завершенными пакетами. Более того, каждая новая игра в рамках франшизы имеет повествование, которое тонко связано с остальной частью серии, вызывая множество обсуждений среди фанатов. В то время как Временная шкала Zelda, возможно, никогда не окажет ощутимого влияния на сюжет какой-либо игры, но это то, что фанаты действительно ценят в серии.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Для фанатов Zelda может оказаться полной неожиданностью узнать, что сюжет никогда не был главным приоритетом какой-либо Zeldaигра, созданная Эйдзи Аонумой. По словам Аонумы, геймплей всегда был на первом месте. Множество игр Nintendo используют эту философию. В случае с The Legend of Zelda это на самом деле не так уж и плохо; хотя многие поклонники временной линии Zelda все равно могут быть разочарованы, узнав об этом.
Истории The Legend of Zelda являются сосудами для их игрового процесса
Aonuma считает, что было бы невозможно разработать игры наоборот
Закрыть
Nintendo в значительной степени ценит игровой процесс. Фактически, это требование к их большим играм, чтобы быть больше, чем просто функциональными; веселье это ожидание. Чтобы разработать более интересные игровые элементы, Aonuma считает, что не имеет смысла отдавать приоритет сюжету. Полная концептуализация повествования в первую очередь имеет свои преимущества, но она также неизбежно ограничивает процесс разработки игрового процесса.
Творческая свобода очень важна для Aonuma, и необходимость иметь дело с ограничениями истории не способствует предоставлению более качественной работы. Улучшение устоявшихся элементов дизайна игры требует экспериментов. Эксперименты возможны только путем расширения границ, поэтому нет смысла устанавливать строгие границы на ранних этапах творческого процесса.
После того, как игровой процесс новой игры The Legend of Zelda полностью раскрыт, только тогда история начинает привлекать внимание. По сути, «элементы игрового дизайна» служат «схемой» для «последующего повествования». Такие персонажи, как Мидна из The Legend of Zelda: Twilight Princess, скорее всего, созданы для того, чтобы дополнять элементы игрового процесса, прежде чем что-либо еще в них будет развиваться дальше.
История — это то, как игрок воспринимает игровой процесс, поэтому она по-прежнему очень важна для команды разработчиков. Этого нельзя недооценивать. На самом деле, все, что меняется по сравнению с предыдущим восприятием, — это то, что игры Zelda, похоже, разрабатываются с меньшей преднамеренностью. Aonuma на самом деле не думает о сроках, когда начинается работа над новой игрой.
Как в прошлом игровой процесс влиял на истории Zelda?
Действительно ли элементы истории никогда не являются фокусом?

Оглядываясь на франшизу Zelda в целом, трудно отрицать, что большинство игр определяются прежде всего своим игровым процессом. Окарина в The Legend of Zelda: Ocarina of Timeимеет сюжетную значимость, но делает игру уникальной тем, как окарина фактически используется в игре. Исполнение песен важно для прогресса. The Legend of Zelda: Majora's Maskвыводит это на новый уровень.
Песни остаются важными, но маски добавляют совершенно новую динамику игровому процессу. Majora's Mask высоко ценится за свою атмосферу, которая, по логике, должна была появиться только после того, как маски были полностью концептуализированы. Поэтому ясно, что нет никаких проблем с разработкой игрового процесса в первую очередь. Команда, стоящая за The Legend of Zeldaмогут все еще быть достаточно креативными, когда у них есть игровая механика, от которой можно отталкиваться.
Тем не менее, это не означает, что все повествовательные моменты Zelda пишутся исключительно на поздних этапах процесса разработки. Некоторые всеобъемлющие концепции истории присущи концепциям игрового процесса, которые появляются первыми. Линк превращается в волка в The Legend of Zelda: Twilight Princessпросто не имело бы смысла реализовывать без какой-либо причины, по которой оно было включено. Концепция парусного спорта в The Legend of Zelda: Wind Waker в сочетании с предметом Wind Waker работает только в мире, заполненном водой, что естественным образом закладывает основу для игры. Разработка игрового процесса в первую очередь может показаться плохой идеей, но это только помогает создавать больше уникальных игр, что в конечном итоге лучше для фанатов.
ZeldaВременная шкала, вероятно, станет еще более запутанной по мере выхода новых игр серии. Этот аспект франшизы просто не является приоритетным. Временная шкала — это то, что команда Zelda определенно признает, но она не будет определять ни одну из игр в ближайшее время. Nintendo планирует только элементы игрового процесса, а не сюжет.
Нарушенная временная шкала может стать причиной разочарования для некоторых Zeldaфанатам, но это, несомненно, выгодно всем. Философия «игровой процесс прежде всего» работает исключительно хорошо для Nintendo, поскольку в результате выходят лучшие игры. Творческая свобода важнее всего остального, и именно поэтому The Legend of Zelda так выросла со времен NES.

7 10
Легенда о Zelda: Отголоски мудрости
Спасите Хайрул — на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула исчезают из-за странных разломов, и среди пропавших без вести оказался некий мечник. Теперь принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda!
Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, стройте мосты из старых кроватей, бросайте камни во врагов или найдите собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 93% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ для всех 10+ Сколько времени до Beat 20 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand