Быть самым могущественным человеком в далекой-далекой галактике может быть интересно, но история Кэла Кестиса предлагает игрокам нечто большее.
Передача силы — один из наиболее сложных аспектов любой истории, особенно когда речь идет о силе персонажа игрока. Это особенно актуально, когда речь идет об известных свойствах. Хотя в известных СМИ можно создать особенно сильных персонажей, это может оттолкнуть некоторых фанатов. Это была одна из проблем, связанных с Star Wars: The Force Unleashed.был с его главным героем, Старкиллером. Обычно с этим не возникает проблем, но недавно выпущенный фильм Star Wars: Jedi Survivor продемонстрировал лучший способ проиллюстрировать путешествие персонажа через Силу.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Star Wars: Jedi Survivor продолжает приключения Кэла Кестиса в его борьбе с Империя. Игра имеет тот же дизайн, что и ее предшественница, Star Wars: Jedi Fallen Orde.r, но открыл миры, которые Кэл мог немного исследовать. Между тем, The Force Unleashed следует за историей Галена Марека, также известного как Старкиллер, который противостоит Империи и ее темным импульсам. На самом базовом уровне сюжеты очень похожи, но различия видны в том, как персонажи развиваются и взаимодействуют с миром.
Кэл сталкивается с невозможными шансами, в то время как Старкиллер превосходит эти шансы дважды
С базовой точки зрения, Сила — слишком сложная система власти, чтобы ее можно было легко измерить. Никогда не существует реального описания того, что персонаж может и не может делать в начале своего обучения и как он будет совершенствоваться. Это означает, что возможны истории, в которых персонажи обладают совершенно разными навыками, но при этом используют одну и ту же силовую базу. Однако с точки зрения повествования это может быть проблемой по нескольким причинам. Одним из наиболее сложных факторов, который нужно учитывать, являются противники и то, как они справляются с героем. ВЗвездных войнах, эту роль легко берет на себя Дарт Вейдер.
Дарт Вейдер известен как один из самых могущественных персонажей в серия, и большинство джедаев и ситхов часто считают ее почти непобедимой. Он также появлялся в обеих игровых сериях, и обе они обращались с ним по-разному. В The Force Unleashed он тренировал Старкиллера, но дважды проиграл главному герою, и это не более чем финальный бой. Между тем, он невыносимый босс в Падший Орден, представляющий нечто, к чему должен стремиться Кэл. Кэл никогда не побеждает своих противников-боссов с легкостью — ему нужно расти, чтобы достичь точки, чтобы победить их.
Кэл демонстрирует постепенное улучшение в Его подвиги
Одним из сложных аспектов создания игры является установка сюжетных точек путешествия. Это часто фокусируется на таких вещах, как «все потеряно»; момент и тому подобное. Тем не менее, это также особенность, когда речь идет о силе персонажа игрока. В идеальном мире сюжет игры был бы связан с тем, насколько силен персонаж. Например, у Кэла было много трудностей с отрядами чистильщиков и инквизиторами в первой игре, но во второй они едва ли стали препятствием. Это показывает рост Кэла как джедая и позволяет зрителям чувствовать себя более сильными по мере развития сюжета.
Тем временем Старкиллер не следует этому путешествию. Он остается относительно постоянным в своей силе и редко чувствует вызов. Это ни в коем случае не плохой выбор, но это не всегда повествовательный вариант. Этот выбор больше ориентирован на создание силовой фантазии и позволяет игроку почувствовать себя настоящим джедаем. Проблема с этим методом, однако, заключается в том, что он может заставить историю чувствовать себя застойной и скрыть любой рост повествования. Это также может раздражать некоторых фанатов, которые ищут настоящий вызов.
Перегруженные персонажи могут разрушить сюжет предыдущих проектов
На короткое время, что <эм>Серия Force Unleashed была наполовину пушечной, она создала проблему для фанатов, как все это связано с основным сюжетом. Старкиллеру удалось создать Восстание, дважды победить Дарта Вейдера и почти отбиться от Императора. По сравнению с достижениями многих других персонажей вселенной Звездных войн это создает проблему. В то время как обычному игроку все равно, фанатам серии могут не нравиться происходящие события, и это вырывает их из событий, происходящих в игре.
Два повествовательных варианта, связанных с демонстрацией мощности, представляют собой интересное поперечное сечение. Правда в том, что они мало влияют на реальный игровой процесс, но ясно, что Кэл — лучшее решение с точки зрения повествования. Его рост в играх, очевидные сюжетные моменты, в которых он совершенствуется, и то, как он использует Темную сторону, чтобы стать более могущественным, — все это дополняет увлекательное повествование.