Жизнь странна: двойная экспозиция страдает от несоответствий в повествовании

Жизнь странна

Жизнь странна: Двойная экспозиция страдает от повествовательных несоответствий

Жизнь странна: Двойная экспозициявыпущенная на прошлой неделе и получившая смешанные отзывы критиков и игроков, а также очень разделенную фан-базу. Разногласия в игре присутствуют с момента ее анонса, с раскрытием возвращения Макс Колфилд и явным отсутствием Хлои Прайс. Теперь, когда игра полностью вышла, игроки знают, что Хлоя не возвращается, независимо от того, какое решение игроки приняли в конце оригинальной игры, Deck Nine, вместо этого выбрав оригинальных персонажей в качестве потенциальных романтических интересов. Это только вершина айсберга относительно недовольства игроков Double Exposure.

Независимо от мнения игрока по вопросу Хлои, для многих критиков и игроков очевидно одно: повествование не на должном уровне. Double Exposure не только щедро заимствует элементы из оригинальной игры, но и изобилует несоответствиями в повествовании и сюжетными дырами. Такое ощущение, что авторы постоянно забывают, что они уже написали, приступы амнезии настигают их каждую вторую встречу за столом авторов. Они варьируются от больших до маленьких, например, Моисей представлен как друг Макса. Затем оказывается, что он просто знакомый или антагонист, полностью стертый из существования и о котором больше никогда не говорят.

Познакомьтесь с Моисеем, другим новым лучшим другом Макса – Wait, Scratch That – Знакомым

Закрыть

Жизнь странна: Двойная экспозициямного рассказал о своих персонажах во время маркетинговой кампании, включая Моисея. Он был представлен как член трио, а его коллегами были Макс и Сафи. В первой главе игроки могут просмотреть тексты между Максом и Моисеем и увидеть, как они строят планы вместе. Очевидно, что они проводят много времени вместе. Моисей — лучший друг Сафи, а Сафи — лучший друг Макса, а Моисей — близкий друг, но не совсем на том же уровне. Однако во второй главе игрокам говорят кое-что другое.

Двойная экспозицияне вводит свою механику журнала и заметок до гораздо более позднего времени, после убийства Сафи. Здесь игроки могут просмотреть заметки Макс обо всех персонажах и найти ее описание Моисея: «Лучший друг Сафи. Мой&# знакомый?» Это совершенно невыносимо читать, и это не имеет смысла, исходя из того, что игроки пережили с Моисеем до сих пор. Даже если Макс не очень близок с Моисеем, они все равно проводят кучу времени вместе через Сафи и иногда сами проводят время вместе. Описывая его как знакомого, создается впечатление, что Макс испытывает некую форму когнитивного диссонанса с их отношениями или, что более вероятно, является жертвой плохого и непоследовательного письма.

Слышен выстрел, Сафи видят все еще живой, и это таинственное происшествие больше никогда не упоминается

Жизнь странна: двойная экспозиция изобилует несоответствиями в повествовании

Когда Сафи убивают, Макс следует за ней, беспокоясь о ней, пока она разговаривает по телефону, что явно ее расстраивает. Прямо перед тем, как Сафи застрелили, Макс слышит выстрел и ее охватывает страх. Однако эта паника рассеивается, когда она видит Сафи, идущую и говорящую всего мгновение спустя. Затем, когда она наконец догоняет Сафи, она мертва. Тот факт, что выстрел был слышен перед смертью Сафи — и нет другого, который мог бы как-то объяснить этот момент — оставляет интригующую загадку для игроков. Однако эта часть обстоятельств убийства Сафи больше никогда не исследуется.

Без исследования выстрела, раздавшегося за несколько мгновений до реальной смерти Сафи от выстрела, игрокам остается только гадать, как ее на самом деле застрелили. Поскольку позже выясняется, что убийцей является Макс, это может быть как-то связано с ее способностями изменять реальность или перематывать время. Ни одно из объяснений не объясняет полностью ранний звук выстрела, но это лучшее обоснование, которое есть у игроков, поскольку о нем больше никогда не говорят. Его также нельзя объяснить возможным звуковым багом. Макс реагирует на выстрел; его нужно услышать, и она должна почувствовать облегчение, увидев Сафи живой и здоровой. Это очень крутой и интригующий момент, о котором полностью забывают. Из-за того, где он происходит в истории, он оставляет вопиющую сюжетную дыру в и без того запутанном убийстве Сафи.

Говоря о том, что Сафи застрелили, игроки даже не видят, как Макс нажимает на курок

Life is Strange: Double Exposure изобилует несоответствиями в повествовании

В конце второй главы Life is Strange: Double Exposure выясняется, что убийцей Сафи является Макс.. Она и Мозес смотрят на последние фотографии, которые сделала Сафи, на которых Макс направляет на нее пистолет прямо перед тем, как ее убивают. С этого момента Макс полон решимости не допустить, чтобы это будущее осуществилось. Это главная всеобъемлющая цель истории: Макс должен предотвратить убийство Сафи, просто не убивая ее. Есть несколько проблем с этим: совершенно не в характере Макса убивать кого-либо, никогда; игроки даже не видят, как этот момент происходит в какой-либо версии реальности, полностью лишая его всякого веса, который он мог бы выдержать, а Макс просто избегает убийства Сафи,&# решив не делать этого.

Создание убийцы Макса Сафи слабым — и дешевым — с самого начала. Во время игры становится очевидно, что Deck Nine собирается сделать сюжетный поворот, который может соперничать с тем, что было в оригинальной Life is Strange, где мистер Джефферсон раскрывается как злодей. В Life is Strange, это феноменальный и шокирующий момент, поворот идеально продуман и реализован, и многие игроки не заметили ни одного из мелких признаков того, что он был виновником. В Double Exposure Макс, раскрытый как убийца, не производит того же эффекта. Конечно, она самый маловероятный подозреваемый, как и мистер Джефферсон в глазах игроков, но игроки зналиМакс. Они знали, что она никогда никого не убьет, не говоря уже о лучшем друге. Так что поворот событий уже смешной и его трудно воспринимать всерьез.

Жизнь странна: двойная экспозиция страдает от несоответствий в повествовании

Даже если игрокам понравится поворот или они дадут ему шанс разыграться, они, скорее всего, будут разочарованы. Макс проходит через столько препятствий, чтобы убедиться, что она не убьет Сафи, но она все равно оказывается в тот самый момент, с направленным на нее пистолетом, и Сафи просит ее нажать на курок. Игроки могли бы подумать, что это будет важный момент, важное решение, представленное им в игре. Вместо этого они сталкиваются с разочарованием, когда Макс решает просто&# не стрелять в нее. Это совсем не удивительно, потому что убийство не в ее природе, и идея о том, что существует какая-либо реальность, в которой она убивает Сафи, кажется нелепой. Тем не менее, Deck Nine даже не смогли согласиться на свой нелепый поворот, найдя легкий выход, поскольку они, скорее всего, поняли, что это было полное искажение характера Макс.

Макс решает не нажимать на курок сама, снова лишая игроков автономии в игре, которая должна была предоставить им огромное количество выбора. Из-за этого игроки никогда не видят, как она на самом деле нажимает на курок. Так как же Сафи вообще оказалась мертвой? Фотография, которую видит Макс, — это ее версия себя, брошенная в разрушающуюся реальность из-за потери Сафи контроля над своими силами. Даже если это должно было быть расхождением во временной линии, отсутствие такого важного сюжетного момента является большим разочарованием и мешает любому пониманию того, как это произошло изначально. Это похоже на отговорку, когда Deck Nine внезапно понимает, что они только что написали, но уже слишком поздно возвращаться. Вместо этого они должны попытаться исправить это по ходу дела, оставляя неверную характеристику и огромную морщину в повествовании.

Хлоя рассталась с Максом из-за ее сил, которые она не использовала со времен Аркадии Бэй, которые она также может использовать, если будет очень стараться

Закрыть

Сеть, которую Deck Nine соткал вокруг оригинальных временных сил Макса в Double Exposureсложно распутать и не хватает последовательности. Игроки помнят, как директор по повествованию Фелис Куан во время трансляции показа игры поделилась тем, что Макс не использовала свои силы со времен Аркадии Бэй и больше не может их использовать. Это стало настоящим шоком, что в игре катализатором разрыва Макс и Хлои стало то, что Макс не смогла прекратить использовать свои силы. Хлоя говорит в своей записке, что чем больше Макс возвращается назад во времени, тем меньше она смотрит вперед, формулировка, которую не использовал бы метафорически тот, кто встречается с кем-то со способностями перематывать время. Очевидно, что Макс продолжала использовать свои силы, несмотря на заявление Куана, что она даже не знала, как это сделать, потому что она давно перестала их использовать. Конечно, она, по-видимому, прекратила использовать их через некоторое время после разрыва с Хлоей, потому что она больше не может их использовать в Double Exposure.

Однако это длится недолго; оказывается, что если Макс действительно захочет и действительно постарается, она сможет снова использовать свои силы. В частности, ее способность возвращаться во времени с помощью фотографии. Не так уж важно, что Макс может снова использовать свои старые способности, но тот факт, что это было так основательно вбито в сознание игроков, что она больше не может их использовать, заставляет это казаться дешевым моментом, чтобы заставить повествование изгибаться так, как того требовали авторы. Макс даже скажет что-то себе, если игроки используют кнопку, которая раньше была предназначена для ее способности перемотки, лениво ругая себя за то, что она вообще попыталась это сделать. Несмотря на травму, настойчивое желание никогда больше не использовать ее и очевидное отсутствие способностей, Макс может и будет использовать ее, потому что это легкий выход для истории. Зачем придумывать что-то другое, когда Deck Nine может использовать лазейку и крикнуть: «Не заглядывай за занавес!»

Life is Strange: Double Exposure is Plagued With Narrative Inconsistencies

Возвращаясь к тому, как использование Макс и ее способность использовать свои способности перемотки превратились в ситуацию «будут ли они, не будут ли они» в игре, Позже Макс заявляет Сафи, что она не использовала свои способности с Аркадии Бэй. Учитывая это заявление, игроки теперь не имеют ни малейшего представления о том, что должно было стать причиной разрыва Макс и Хлои. В ее записке четко указано, что она уходит от Макс, потому что не знает, как перестать возвращаться назад во времени — еще один способ четко сказать «перемотка назад», — но теперь Макс не использовала эти силы с момента событий в Аркадии Бэй.

Все это так дико непоследовательно. Поскольку это влияет на основные сюжетные моменты, объясняет исключение любимого персонажа, разочаровывает, что Deck Nine не смогла сохранить свои факты прямо. В этот момент либо у Макса избирательное воспоминание об использовании ее способности перемотки, либо игрокам просто нужно принять, что Deck Nine не имеет ни малейшего понятия. Но не волнуйтесь — она все еще может использовать их, чтобы спасти день, потому что это проще, чем писать что-то еще.

Коллекционные предметы — это полароиды из совершенно другой реальности, и нет, это не будет объяснено

Life is Strange: Double Exposure страдает от повествовательных несоответствий

Жизнь странна: Двойная экспозиция — это коллекционные фотографии полароида, разбросанные по всему миру. Однако это не обычные поляроиды. Они, кажется, просачиваются из какой-то другой реальности. Однако единственная другая реальность, которая когда-либо просачивается, — это параллельная, в которой Макс проводит столько же времени. Хотя игра, очевидно, подразумевает идею множественных реальностей, она придерживается только этих двух. Они единственные, которые могут взаимодействовать друг с другом, и единственные, между которыми Макс может прыгать. Учитывая эти факты, было бы логично, что эти поляроиды, найденные в реальности, где Сафи мертва, просочились из реальности, где она жива. Кажется, это другая реальность, где она жива, но не та, которую Макс продолжает посещать.

Эти поляроиды дают возможность заглянуть в совершенно другую реальность. Макс получит небольшой проблеск момента, когда их забрали, и все. Ей также ясно, что это совершенно другая реальность. Это поднимает дополнительные вопросы: может ли Макс путешествовать в другие реальности? Разрушается ли ткань времени и пространства из-за использования ею силы, и поэтому просачивается еще одна? Что ж, игрокам, ищущим ответ, не повезло. Полароиды просто есть и больше не объясняются. Учитывая, что сюжет так тонко зависит от идеи, что эти две альтернативные реальности являются единственными, к которым Макс может получить доступ, это смелый выбор — ввести возможность появления другой реальности, а затем не объяснять ее дальше. Это весело. Кого волнует последовательный сюжет? Deck Nine придумал классный предмет коллекционирования; не думай об этом слишком много.

Детектив Олдерман будет использован для сюжета так, как Deck Nine посчитает нужным, независимо от того, имеет ли это смысл

Life is Strange: Double Exposure страдает от повествовательных несоответствий

Детектив Олдерман представлен игрокам Double Exposure как потенциальный антагонист. Он расследует убийство Сафи и уже составляет профиль Мозеса — который является черным — как потенциального виновника. Макс немедленно принимает меры по устранению ущерба. Она заходит так далеко, что использует свою силу изменения реальности, чтобы помешать Олдерману найти камеру Сафи, предмет, который Мозес забрал с места преступления, не думая о том, как это может навредить ему позже. Он просто хотел сохранить часть своего друга в безопасности. Макс использует свои силы, чтобы вынести ее из своего офиса, пока Олдерман ее ищет. Конечно, она немного ошибается, когда случайно меняет телескоп, все еще находящийся в коробках, на другой телескоп, который уже собран.

Олдермен замечает это и совершенно сбит с толку. До этого, когда он говорил с Максом наедине, у игроков был выбор играть мило или быть непокорным. Однако решение игрока, похоже, не имеет значения позже. Олдермен появляется в доме Макс, задавая вопросы, полностью подозрительно относясь к ней, независимо от того, решили ли игроки вести с ним вежливый разговор ранее. В конце концов, он требует рассказать, что случилось с телескопом. Для него коробки превратились в полностью собранный телескоп. Он знал, что кто-то был в комнате с ним, так как Макс был не самым скрытным человеком, но он так их и не нашел. Несмотря на то, что ситуация была окутана тайной, Олдермен сразу складывает части воедино.

Олдермен открыто враждебен к Максу, что является подбрасыванием монеты, которое раздражает игроков, согласившихся помочь ему с расследованием. Если игроки решают, что Макс скажет, что она поможет ему с расследованием, он благодарен. Несмотря на это, он становится враждебным к Максу из-за его очевидной способности сложить воедино невозможную тайну с минимальными подсказками. Он говорит Макс, что знает, что она как-то связана с телескопом. Внутренне она паникует из-за того, что Олдермен выясняет ее способности. Это не имеет смысла; обычные люди во вселенной Life is Strange не слишком осведомлены о существовании людей со способностями. Если бы Олдермен попытался использовать способности в качестве доказательства в деле, его бы отстранили от расследования. Это подготавливает следующую встречу с Олдерменом, которая имеет еще меньше смысла, чем предыдущая.

Парень только что был стерт из существования, но не волнуйтесь, за ним полностью следят

Жизнь странна: двойная экспозиция страдает от несоответствий в повествовании

После того, как игроки объясняют свои силы Моисею, который из ужаснувшегося и преданного очевидным убийством Макс Сафи превращается в полностью на ее стороне, реальность, кажется, изгибается и искажается. Перед ними появляется версия Олдермена из предыдущего дня. Эта невозможная проекция Олдермена не может видеть Макса и Моисея, но они все равно прячутся от него.

Эта версия Олдермена представлена ​​так же, как Олдермен из альтернативной реальности. Однако на самом деле он Олдермен из этой реальности в более раннее время. Его видели исследующим место преступления, расхаживающим, пытаясь разгадать его. В этот момент Макс обнаруживает, что в этом месте есть что-то странное: смотровая площадка. На месте, где лежало тело Сафи, теперь проросла трава и цветы в точной форме ее тела.зимой. Теперь прошлое «я» Олдермена ходит перед ними взад-вперед. Идея о том, что в этом конкретном месте происходит что-то странное, конечно, больше никогда не исследовалась и не обсуждалась. Почему узор из цветов и травы пророс в точной форме тела Сафи? Видимо, эта деталь была недостаточно важна, чтобы ее объяснить.

Палубе № 9 нужен обзор, чтобы стать странным и особенным местом в этот момент, однако, потому что сейчас произойдет что-то совершенно ошеломляющее. Текущая версия Олдермена появляется с пистолетом в руке, направляет его и на Макса, и на Моисея, требуя ответов. Однако прежде чем ситуация может обостриться еще больше, он видит себя из прошлого. Неясно, почему такие люди, как Моисей и Олдермен, могут видеть этот перелом в реальности. Вероятно, это относится к предполагаемой странности обзора, но это никогда не объясняется подробнее. Олдермен, по понятным причинам, встревожен, но также и привлечен к этому. Он видит себя в прошлом и не может не подойти и не протянуть руку.

Когда Олдермен вступает в контакт со своим прошлым «я», это создает своего рода парадокс. Два момента времени начинают объединяться и засасываются в своего рода червоточину реальности. Игроки могут попытаться вытащить его или позволить ему засосать. Если Макс попытается вытащить его, у нее ничего не получится. Моисей оттаскивает ее, за что получает необъяснимое седое пятно в волосах. Олдермен и его прошлый аналог только что были — по словам Макса — «вычеркнуты из существования».

Жизнь странна: двойная экспозиция страдает от повествовательных несоответствий

После этого Моисей расследует и подтверждает, что Олдермена никогда не существовало. Сообщения о вдове, страдающей от внезапной боли в животе в тот год, когда он должен был родиться, — это все, что от него осталось. Как только это установлено, об этом больше никогда не говорят. Главный антагонист исчезает из существования странным и драматичным образом, и Deck Nine по сути говорит: «Сумасшествие, да? В любом случае». Это огромный сюжетный момент, который является оригинальным для игры, и они просто отказываются от него. Нет никаких дальнейших объяснений очевидной сверхъестественной сущности упущения, и нет никаких упоминаний о том, что Олдермен был стерт из существования в обеих реальностях.

Также странно копаться в проломе во времени, а не просто в утечке из другой реальности. По какой-то причине перед ними появилась прошлая версия Олдермена, представленная так же, как Макс видит ее пульс в реальности. Это оставляет так много вопросов без ответа. Кажется, что Deck Nine либо забыли, либо думали, что это был самодостаточный момент; игроки не хотели бы знать больше о нем.

Как изменение формы превращается в разрыв в ткани пространства и времени и в огромный торнадо?

Жизнь странна: двойная экспозиция страдает от несоответствий в повествовании

Сафи обладает способностью менять форму. Она способна превращаться в любого, кого она встречала в реальной жизни, изменяя восприятие людей о ней. Это крутая способность, в какой-то степени. Если бы Сафи могла превращаться в любого, кого она когда-либо видела, это имело бы больше смысла, и это имело бы большой потенциал, особенно в ее более зловещих моментах с Максом. Вместо того, чтобы дразнить Макса отражением себя, почему бы не превратиться в ту бывшую, которая ушла, о потере которой она все еще жалеет?

Поначалу силы Сафи кажутся очевидными. Однако после того, как она получает сокрушительные новости, весь кампус погружается в хаос.Каждый человек одержим Сафи и не может сделать ничего, кроме как повторять ее мысли и опустошение. Игроки пытались рационализировать это, предполагая, что Сафи оставляет частичку себя внутри каждого человека, в которого она когда-либо превращалась. Однако это объяснение разваливается, когда игроки вспоминают, что весь кампус одержим; Сафи не выдавала себя за всех этих людей.

Так почему же весь кампус страдает от этой одержимости? Как силы Сафи могли вызвать это? Это еще один вопрос, на который нет ответа ни в одном месте. Одержимость идет рука об руку с бессмысленным сюжетным моментом, в котором огромный торнадо угрожает кампусу, что, по-видимому, связано с хаосом, который вызывают силы Сафи. Это означает Способности Сафи к изменению формы ответственны за овладение всем кампусом, отправку всех в своего рода чистилище временной воронки и создание огромного торнадо. Почему это так? Способности Сафи только изменяют то, как другие люди ее воспринимают, поэтому они не оказывают большого влияния на саму реальность. Deck Nine хотели вернуть торнадо, поэтому они заставили силы Сафи вызвать все это, не принимая во внимание, что вызвало торнадо в оригинальной игре.

Life is Strange: Double Exposure is Plagued With Narrative Inconsistencies

Life is Strange основан на идее эффекта бабочки. Он воспринимает это в самом буквальном смысле, с символическим присутствием бабочки и постоянным использованием Макс ее способностей, что приводит к огромному, катастрофическому торнадо. Эффект бабочки &# это идея, ранее предложенная метеорологом, который выдвинул идею о том, что взмах крыльев бабочки может вызвать торнадо через несколько недель. Эффект бабочки в конечном итоге расширился за пределы концепции погодных образований и чаще относится ко времени и тому, как каждое действие имеет ощутимые последствия. Deck Nine игнорирует это тщательно продуманное использование торнадо в оригинальной игре, чтобы просто вставить его в свою игру без объяснения причин.

Макс спасает горстку одержимых людей, которых Сафи выдавала за себя в какой-то момент. Это на самом деле имеет смысл, поскольку она использует свою камеру, чтобы освободить их от части Сафи, живущей в них. Однако рассеивание торнадо не имеет смысла. После того, как Макс пытается использовать фотографию себя, держащей пистолет, чтобы Сафи, чтобы исправить положение, шторм все еще бушует, и теперь в чистилище застряли только Макс и Сафи. После отказа Макс стрелять в Сафи, она берет ее за руку и ведет их двоих прямо в шторм. Как это работает — вопрос, который игроки даже не должны задавать. Это особый шторм, технически злой временной вихрь — опять же, какое отношение время имеет к этой истории? — и он приветствует их прямо там.

Макс и Сафи оказываются в другом чистилище, но на этот раз все спокойно, и они могут поговорить. Они выясняют, что Макс все еще хранит в себе частичку Сафи с тех времен, когда она выдавала себя за нее. Когда ее удаляют, они возвращаются в реальность, и все возвращается на круги своя. Ну, почти. Две временные линии сошлись: Сафи жива, все сбиты с толку и травмированы, и игрокам не дают объяснений, как изменение формы могло вызвать это. Хотя шторм, по-видимому, состоит из двух реальностей, катализатором является потеря Сафи контроля над своими силами. Шторм, похоже, не имеет никакого отношения к изменению временных линий и прощается, как только его роль заканчивается.

Оригинальная Life is Strangeпредставляет два логичных способа справиться со штормом: игроки могут позволить ему бушевать или не допустить его возникновения в первую очередь. Игроки могут оставить Хлою в живых, даже если ее спасла Макс, вмешавшись во время, или вернуться в тот момент и не перематывать время. Если игроки выберут последнее, торнадо не произойдет, потому что оно было напрямую вызвано эффектом бабочки. В Double Exposure шторм никогда не представляет реальной угрозы. Нет никаких объяснений его появлению, и он уходит, как только силы Сафи снова оказываются под контролем.

Катализатор для поломки Safi не имеет смысла

Жизнь странна: двойная экспозиция страдает от несоответствий в повествовании

Сафи теряет контроль над своими силами из-за подавляющего эмоционального потрясения. После того, как Лукас обвинил его в плагиате работы Майи Окады, лучшей подруги Сафи, которая покончила с собой из-за этого, Лукас говорит с ней наедине, и внезапно все идет не так. Игроки не узнают, что Лукас говорит Сафи; когда они пытаются подслушать, Макс нехарактерно говорит, что она не должна слушать, и что Сафи расскажет ей позже. К сожалению, это оказывается неправдой, и вместо этого игрокам приходится пытаться догадаться, что сказал Лукас.

Прежде чем все будут одержимы, есть момент, когда Лукас разговаривает с Максом и Моисеем после разговора с Сафи, говоря им, что они понятия не имеют, что они только что сделали. Это подразумевает, что могло возникнуть недопонимание по поводу того, что произошло между ним и Майей. Вместо этого Лукас раскрывает то, чего он даже не должен был знать, и непонятно, почему он решил этим поделиться.

Хотя игроки на самом деле не получают краткого содержания разговора, похоже, что Лукас сказал Сафи, что ее мать отменила контракт на книгу. Она, как и следовало ожидать, обижена и возмущена этим, и все чувствуют последствия. Кто рассказал об этом Лукасу? Мать Сафи, Ясмин, является президентом университета, но Лукас всего лишь сотрудник. Единственным другим человеком, который знал об отмене книги, была Гвен, наставница Сафи, но она тоже не близка с Лукасом. Откуда ему об этом знать?

Когда Макс находит Сафи, противостоящую ее матери, Сафи упоминает, что ее мать все это время дергала за ниточки. Сафи даже говорит, что ее мать держала отца подальше от нее. Все остальные одержимы, поэтому Сафи явно ни с кем не разговаривала между разговором с Лукасом и встречей с матерью. Кажется, она могла узнать об этом только от Лукаса, но откуда у него вся эта информация? Просто смиритесь, ладно?

Где находится коллега Макса?

Жизнь странна: двойная экспозиция изобилует повествовательными несоответствиями

В Deck Nine не объясняется, как Макс может существовать в альтернативной реальности, не сталкиваясь с другой версией себя. Когда Макс прибывает в новую реальность, Сафи ждет ее, а настоящую Макс из той реальности нигде не видно. Когда Макс идет к себе домой в альтернативной реальности, она замечает, что, похоже, эта версия ее давно не была дома.

Это больше не объясняется; игрокам Double Exposure просто нужно принять то, что происходит, и не подвергать это сомнению. Макс занял место альтернативной Макс ради сюжета. В Life is Strangeкомиксы Макс отправляется в похожее путешествие, прибывая в альтернативную вселенную, не сталкиваясь с собой. В конце концов, объясняется, что та версия Макс, скорее всего, погибла от руки Джефферсона, оставляя место для ее прибытия открытым. Поначалу кажется, что это может быть альтернативная вселенная, где Макс погибла вместо Сафи, но это становится невозможным, как только выясняется, что убийца — Макс.

Как Макс попала в альтернативную реальность, где ее двойник явно имел жизнь, не вызывая временного парадокса или не сталкиваясь с собой? Ну, не спрашивайте Deck Nine, потому что они, похоже, тоже не знают. Если бы знали, возможно, они бы потрудились объяснить это. Макс попадает в уже прожитую жизнь, которая внезапно становится пустой и ждет ее без какой-либо видимой причины.

Рейтинг OpenCritic

Средний рейтинг лучших критиков OpenCritic

Steam (все обзоры)

Средне

72

Смешанно (69%)

Life is Strange: Double Exposure пронизана сюжетными дырами, отсутствием последовательности и вопиющим отсутствием заботы со стороны сценаристов Deck Nine. Независимо от того, что думают игроки об отношениях Макс и Хлои, игра не может рассказать связную историю. Оригинальная Life is Strangeне был идеальным, но имел смысл и был рассказан с заботой и явным усердием со стороны команды сценаристов, которым приходилось отслеживать все путешествия во времени. У Deck Nine была амбициозная история и новые способности, с которыми нужно было работать, и они не смогли этого сделать.

Life is Strange: Double Exposure продолжает страдать от неоднозначных отзывов, и это полностью вина Deck Nine. От раннего доступа, заблокированного платным доступом, до неправильной характеристики и пренебрежения любимым персонажем, до изъятия сюжетных моментов из оригинальной игры и повествовательных несоответствий, Double Exposure является пятном на серии в целом. Deck Nine не смогла проявить необходимый уровень заботы в рассказе такой сложной истории и оставила ее пронизанной сюжетными дырами и разочарованием.

Life is Strange: Double Exposure страдает от повествовательных несоответствий

Life is Strange: Double Exposure

Приключенческая Франшиза Life is Strange Платформа(ы) ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 29 октября 2024 г. Разработчик(и) Deck Nine Издатель(и) Square Enix Рейтинг OpenCritic Удовлетворительно Развернуть

Ваше мнение