Каждая игра Zelda, которая позволяет вам играть в подземелья не по порядку

Несмотря на то, что в некоторых играх серии Zelda есть установленный порядок подземелий, некоторые игры, такие как Breath of the Wild, позволяют игрокам исследовать подземелья в разном порядке.

Каждая игра Zelda, в которой можно играть в подземелья не по порядку

Легенда из Zeldaсерия имеет репутацию среди энтузиастов видеоигр для игр' типичная структура. Игроки ведут Линка из подземелья в подземелье, собирая новые предметы и навыки, которые в совокупности помогают ему стать достаточно сильным, чтобы достичь своей главной цели.

Несмотря на то, что многие известны своей линейной прогрессией, Legend of Zelda титулы предоставляют игроку различную степень свободы выбора порядка прохождения подземелий. Это не означает, что нужно оставлять уровни незавершенными и браться за всех боссов сразу, хотя некоторые геймеры клянутся этой стратегией. Вместо этого эта свобода означает возможность полностью пройти каждое подземелье в различных комбинациях.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

11 The Legend Of Zelda

Несмотря на предполагаемый путь, порядок, в котором игроки могут проходить каждый раздел в Легенде о Зельдеопределяется предметами, которые им понадобятся. Например, лук, полученный игроками в первом подземелье, является неотъемлемой частью прохождения гораздо более поздней области линейного маршрута.

Псевдо-сложная версия The Legend of Zelda , известный как Второй квест, обеспечивает аналогичную гибкость, но с другими правилами, основанными на изменениях требований игрового процесса. Второй квест можно получить двумя способами: после полного завершения основной игры или путем запуска нового файла и создания имени ZELDA.

Zelda II: The Adventure of Link имеет самый строгий порядок уровней. Геймеры должны проходить большинство подземелий в установленном порядке, а финальный уровень всегда должен подходить последним.

Гибкость в Zelda II: The Adventure of Linkисходит из первого подземелья, в которое можно играть в любой точке состава, пока седьмое остается последним. В результате игроки могут сохранить этот опыт практически на любой момент прохождения, предоставив им небольшую свободу действий.

< h2 id="the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past"> 9 Легенда о Zelda: связь с прошлым

Пока The Legend of Zelda: ссылка на прошлоеимеет менее строгие правила относительно порядка прохождения подземелий, они несколько сложнее. Первые пять уровней — из Восточного дворца через Темный дворец — должны быть завершены в их первоначальном составе.

После Dark Palace оставшиеся разделы A Link to the Pastможет быть выполнено в нескольких комбинациях, хотя Башня Ганона всегда должна быть последней. В то время как некоторые области, такие как Черепаховая скала, требуют различных предварительных условий, другие полностью зависят от усмотрения игрока.

< h2 id="the-legend-of-zelda-ocarina-of-time"> 8 The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Одна из серий' самые легендарные и любимые игры, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, дает игроку значительную свободу выбора пути между подземельями. Многие поклонники игры спорят, какой порядок предлагает наиболее оптимальный игровой процесс, причем каждая фракция страстно отстаивает свои предпочтения.

Как обычно, начало Ocarina of Time требует особого внимания. состав, и последний уровень в Башне Ганона всегда должен быть пройден последним. Другие, такие как знаменитый Храм Воды, требуют, чтобы некоторые области были пройдены в первую очередь, а затем открываются другие для прохождения.

7 Легенда о Зельде: маска майора

Как и в предыдущих версиях, Legend of Zelda: Majora’s Mask имеет чрезвычайно ограниченные пути, по которым может пойти игрок. Один аспект его ограничительного характера связан с трехдневным циклом, через который игроки проходят свое путешествие, заставляя их тщательно выбирать свои действия.

Однако, несмотря на эти ограничения, в ходе Majora's Mask развиваются события, происходящие с игроками по-разному. Опрошенные поклонники Zelda обычно соглашаются с тем, что есть два основных пути на выбор и четыре, если один из них включает в себя дополнительные задачи, выходящие за рамки основного квеста.

6 The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons

< em>The Legend of Zelda: Oracle of Seasons — еще одна игра во франшизе с небольшими вариациями порядка уровней. Как и в Majora's Mask, в Oracle of Seasons игроки могут выбирать только из двух наборов подземелий. Для сравнения, в сопутствующую игру Oracle of Ages можно играть только в установленном порядке.

В Oracle of Seasonsгибкость порядка игры определяется двумя конкретными уровнями: подземельем танцующего дракона и пещерой единорога, в которые можно играть в любом порядке. Их способность менять места в зависимости от выбора игрока устанавливает ограниченную вариативность игры и две возможные версии ее пути.

5 Легенда о Зельде: Четыре меча

Изначально включен как возможность многопользовательской игры наряду с A Link to the Past на GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords отличалась от многих игр Zelda, которые пришел раньше него. Помимо того, что Four Swords был разработан специально для многопользовательской игры, он смешал обычную формулу со случайными подземельями.

Из четырех доступных рандомизированных этапов первому игроку в группе будет предложено выбрать, какой из них играть первым, а третий уровень всегда будет битвой с боссом, а не традиционным подземельем. Это означало, что не было запланированного заказа. В последующем названии Four Swords Adventures сериал вернется к установленному составу подземелий.

4 The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass

В The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, у игроков снова есть более широкий выбор при выборе порядка прохождения каждого уровня. Хотя некоторые части игры по-прежнему требуют линейного развития, другие могут быть свободно меняются местами по желанию игрока.

Три области The Legend of Zelda: Phantom HourglassВ которые можно играть в любом порядке, входят Храм Муто, Храм Горона и Храм Льда. Это дает игроку большую часть свободы для более поздних частей игры, что позволяет игрокам чувствовать себя более сильными на более высоких уровнях.

Легенда о Zelda: связь между Мирывдохновлен своим давним предшественником, A Link to the Past, и является пионером новой территории для этой серии. Пока многие поклонники спорят о различиях между 2D- и 3D-играми Zelda, A Link Between Worlds объединяет оба стиля анимации, чтобы создать нечто совершенно уникальное.

A Link Between Worlds предлагает наибольшее разнообразие игрового процесса со времен A Link to the Past, только ограничивая пути развития несколькими особыми правилами. Сначала игроки должны пройти Восточный дворец, а в последнюю очередь — замок Лоруле, но в остальном у них очень мало ограничений на то, куда они могут пойти.

2 The Legend Of Zelda: Tri Force Heroes

По следам Четырех мечей и Приключения четырех мечей, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes продвигала многопользовательский дизайн как основную функцию, а также могла похвастаться качественной одиночной кампанией. Сюжет игры происходит сразу после A Link Between Worlds и представляет собой то же воплощение Link.

Из восьми подземелий в Tri Force Heroes, пять из них можно воспроизводить в разном порядке. После выхода из леса игроки могут пройти Ледяную пещеру, Храм Воды и Храм Огня в любом порядке. После Логова Леди они могут пройти Дюны и Мрачный Храм в любом порядке.

1 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild была первая игра Legend of Zelda, в которой нет абсолютно никаких условий относительно того, какой путь развития может выбрать игрок. Breath of the Wild — это инновация в ставшем популярным жанре открытого мира, который предоставляет геймерам полную свободу исследовать обширную карту в своем собственном темпе.

Хотя есть некоторые разделы. из Breath of the Wild могут быть непомерно сложными, если вы не завершили другие сначала, ни одно из них не заблокировано до невозможности. Несколько фанатов сами развлекались, применяя творческие решения для решения самых амбициозных задач в начале игры.

Ваше мнение