Последняя фантазия

Когда вышла оригинальная Final Fantasy XIIбыла выпущена 16 марта 2006 года, получила всеобщее признание и заслужила высшую оценку от японского игрового журнала Famitsu. Несмотря на эту похвалу, ее критиковали за отсутствие какого-либо чувства персонализированной настройки, поскольку все шесть игровых персонажей могли разблокировать каждую лицензию на своих досках. Расширенная версия этой игры, Final Fantasy XII International Zodiac Job System, исправляет эту проблему с двенадцатью отдельными досками, которые представляют стандартную Final Fantasyклассы. По иронии судьбы, он был доступен только в Японии.
Международной аудитории пришлось ждать до 11 июля 2017 года, чтобы получить обновленную версию IZJS — Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Эта версия включает в себя новые функции, которые недоступны в двух других — новые музыкальные треки, функцию автосохранения и возможность разблокировать второй класс для каждого персонажа после поражения Белиаса в Гробнице Рейтволла. Последняя функция очень важна для рассмотрения, так как любые дублирующиеся лицензии между досками являются общими. Каждая лицензия Esper и Quickening может быть получена только одним персонажем, поэтому может потребоваться некоторое планирование для получения любых изолированных лицензий за их пределами.
12 катан являются эксклюзивными для Bushi
Aquarius — 151 лицензия/9706 LP

Буси — это, по сути, самурай из предыдущей Final Fantasyигры — легкая физическая атака, которая использует катаны в качестве основного источника урона. Кстати, это единственная работа, которая вообще может экипировать катаны, включая впечатляющую одноручную катану, Кумбха. Хотя Сила увеличивает урон катаны больше, чем Магия, у Буши есть 14 Магических знаний и он может носить мистическую броню, чтобы усилить ее, но у него нет Боевых знаний.
|
Ускорение/Разблокировка Эспера |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорения (75, 100, 125) |
Белиас |
Залера |
Адрамелех |
Шемхазай |
Кучулин* |
Зеромус |
Исход |
Хаос |
Ультима* |
Зодиарк |
||
|
+350 HP, Боевая Знания |
+390 HP, Боевая Знания |
+435 HP |
Весы |
Кровавый меч, Карката |
Пожиратель душ |
Блок щита |
Печать |
Магические знания x2 |
+500 HP |
Борец |
Печать |
Тяжелая броня (9, 10, 11) |
- *Лицензии Cúchulainn и Ultima взаимозаменяемы — для всех лицензий Stamp необходима только одна.
Это делает Буси плохим выбором для первой работы персонажа, хотя это отличная вторая работа в The Zodiac Age. В сочетании с Рыцарем или Монахом персонаж получает доступ к гораздо большему количеству Боевых знаний. Поскольку все катаны имеют как минимум 20% комбо-рейтинг, три мужских персонажа — Ваан, Балтьер и Баш — являются лучшими кандидатами на роль Буши, поскольку они быстрее всех владеют оружием с высоким комбо. Перчатки Гендзи, также доступные для Буши, значительно увеличивают комбо-рейтинг своего владельца.
11 Боевых магов времени используют арбалеты и магию времени
Весы — 148 лицензий/8541 LP

Маги битвы времени — это странная смесь трех архетипов профессий — лучника, мага и воина. Они используют арбалеты и магию времении может носить тяжелую броню. Арбалеты являются самым быстрым оружием дальнего боя в игре, но они не наносят столько урона, как луки. По сравнению с обычными стрелами, большинство арбалетных болтов подчеркивают эффекты статуса. Только у луковых болтов и больших болтов нет 25%-ного шанса нанести отрицательный статус при попадании в цель.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оживление (75) |
Матеус |
Залера |
Адрамелех |
Хашмаль |
Зеромус |
Исход |
Фамфрит |
Хаос |
Ultima |
Zodiark |
|||
|
+150 HP |
+230 HP |
Знание эфира 3 |
Белая магия 4 |
Направление |
Добавление, Сдвиг |
Знание битвы |
Боевая история |
+270 HP |
Мечи (7, 8) |
Мечи 9 |
|||
У боевых магов времени мало атакующих и восстанавливающих магий и мало HP, без второй работы. Как следует из их названия, они могут использовать все магии времени. Это включает в себя невероятно мощную Берсерк, которая является одной из восьми магий времени, эксклюзивных для них. Как и все профессии магов, боевые маги времени могут использовать все зеленые магии. Необычно то, что они не могут использовать Весы, несмотря на то, что их работа представляет знак зодиака Весы.
10 красных боевых магов — мастера на все руки
Рак — 159 лицензий/9246 LP

У красных боевых магов самый большой выбор доступной магиисреди четырех профессий мага — некоторые черные, некоторые белые, некоторые временные, все зеленые и своя собственная эксклюзивная тайная магия. Большинство тайных магий наносят урон стихией Тьмы и являются единственными магиями, которые это делают. Однако самая сильная тайная магия, Ardor, наносит урон стихией Огня и хорошо сочетается с Oil. Если они работают в паре с черным магом, они могут владеть Flame Staff и иметь больше лицензий Magick Lore, чтобы повысить Ardor до безумных уровней.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оживления (50, 75, 125) |
Шемхазай |
Хашмал |
Зеромус |
Исход |
Фамфрит |
Хаос |
Ultima |
Зодиарк |
|||||||
|
Белая магия 2 |
+230 HP |
+435 HP |
Белая магия 7 |
Кража |
Направление |
Тяжелая броня (8, 9, 10) |
Боевые знания x2 |
Великие мечи 3 |
Великие мечи (1, 2) |
Великие мечи 4 |
|||||
Эксклюзивное оружие Красного Боевого Мага — булавы, хотя они также могут экипироваться большими мечами с помощью определенных Лицензий Эспера. Красные Боевые Маги могут использовать щиты и мистическую броню. Булавы необычны тем, что они рассчитывают урон с помощью Магии своего владельца, а не его Силы, поэтому Красный Боевой Маг может хорошо сражаться на близком расстоянии.
9 Защита и исцеление Рыцаря делают их Великими Передовиками
Лев — 150 Лицензий/9486 LP

Рыцари — это хлеб с маслом для бойцов ближнего боя. Они могут использовать любой меч и большой меч в игре и получить все три лицензии на блокировку щита. Среди оружия-меча только рыцари могут экипировать Tournesol — одно из самых сильных орудий в игре. Другой эксклюзивный большой меч рыцарей, Экскалибур, наносит урон стихией Holy. В паре с Буши они могут носить Белые Одеяния, чтобы увеличить урон Экскалибура.
|
Ускорение/Разблокировка Эспера |
|||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорение (125)* |
Белиас |
Матеус |
Шемхазай |
Хашмал |
Кухулин |
Исход |
Хаос* |
Ультима |
Зодиарк* |
||||||
|
Оживление, +390 HP, Экскалипур |
Знание зелий 1 |
Белая магия (6, 7) |
Знание зелий 2 |
Белая магия (8, 9) |
Знание битвы |
+350 HP |
+390 HP, Оживление, Экскалипур |
Телекинез, Боевые знания |
Экскалипур, Возрождение, +390 HP |
||||||
- *Лицензии Ускорения, Хаоса и Зодиарка взаимозаменяемы — для всех трех лицензий необходима только одна.
Рыцари носят тяжелые доспехи и могут использовать некоторые виды Белой магии,делая их стойкими защитниками и сторонниками. Они полагаются на Силу, чтобы наносить урон, и на Магию, чтобы извлечь максимальную пользу из своей Белой Магии, поэтому Эш — хороший кандидат на рыцарство. Единственный реальный недостаток Рыцаря — отсутствие способов поразить летающих врагов, но члены группы или вторая работа с магией дальнего боя или типом оружия могут это преодолеть.
8 Только Foebreakers могут использовать все техники разрушения
Скорпион — 149 лицензий/8946 LP

Разрушители врагов специализируются на четырех разрушающих приемах— Wither, Expose, Shear и Addle — для постоянного снижения характеристик врагов. В отличие от статусных эффектов, разрушающие техники всегда имеют шанс сработать, даже против редкой игры, меток и боссов. Разрушающие техники складываются при многократном использовании, но они всегда терпят неудачу, как только соответствующая характеристика врага не может больше уменьшаться. У разрушителей врагов также есть 13 лицензий Battle Lore для увеличения физического урона.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оживления (100, 125) |
Белиас |
Залера |
Адрамелех |
Хашмаль |
Кухулин |
Зеромус* |
Исход* |
Фамфрит |
Ультима |
|||
|
+390 HP |
История битвы |
Часовое дело |
Путешественник |
История битвы |
Стремительность |
Оттенки черного |
Magick Lore x4 |
Magick Lore x4 |
Magick Lore |
Swiftness |
||
- *Лицензии Zeromus и Exodus взаимозаменяемы — для всех четырех лицензий Magick Lore необходима только одна.
Foebreakers вооружены топорами, молотами и ручными бомбами — все они наносят нерегулярный урон, который частично рассчитывается на основе Vitality его пользователя. Таким образом, Fran является хорошим кандидатом на роль Foebreaker. Они могут экипировать тяжелую броню и щиты, а также имеют доступ ко всем трем лицензиям Shield Block. Обычно вторая работа используется для того, чтобы дать персонажу доступ к более надежному оружию. В частности, дальнобойное оружие также увеличивает дальность действия разрушающих техник.
7 Machinists Can Wield Every Gun and Measure
Близнецы — 139 лицензий/8271 LP

Машинисты могут использовать любое оружие и меру в игре,включая Mithuna — ультимативное оружие, которое имеет больше уклонения и критических шансов, чем любое другое. Меры эксклюзивны для Machinists, которые наносят низкий урон, но имеют 70% шанс наложить бафф на свою цель. Оружие — их основное оружие, на которое никак не влияют характеристики пользователя. Таким образом, персонаж 1-го уровня будет наносить такой же урон оружием, как и персонаж 99-го уровня.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорение (125)* |
Шемхазай |
Кухулин |
Зеромус |
Исход |
Фамфрит |
Хаос |
Ультима* |
Зодиарк |
||||||||
|
Магические знания x3 |
Ручные бомбы 3 |
Знание магии |
Макара |
Зеленая магия 1 |
Магия времени (8, 9, 10) |
+350 HP |
Знание магии x3 |
+390 HP |
||||||||
- *Лицензии Quickening и Ultima взаимозаменяемы — для всех трех лицензий Magick Lore необходима только одна.
Как и все оружие дальнего боя, огнестрельное оружие не может проводить комбо-атаки. Это самое медленное оружие в игре, но оно никогда не промахивается и не игнорирует защиту. Огнестрельное оружие накладывает дополнительные эффекты на выстрелы, которые оно использует — некоторые наносят стихийный урон, а другие наносят статусные эффекты. По иронии судьбы, Балтьер плохой Механик, потому что его анимация стрельбы занимает больше времени.
6. Большинство луков предназначены исключительно для лучников
Стрелец — 140 лицензий/8051 LP

Как и ожидалось, лучники используют луки в качестве своего любимого оружияи имеют больше Техник, чем любая другая работа. Это также единственная работа, которая имеет все три Лицензии Phoenix Down, что позволяет им полностью оживить павшего союзника мгновенно. Урон лука рассчитывается на основе Силы и Скорости его владельца, поэтому экипировка Сапог Germinas значительно увеличит их урон. Как и другое оружие дальнего боя, луки используют стрелы, которые накладывают дополнительные эффекты и отлично подходят для поражения летающих целей.
|
Разблокировка Ускорения/Эспера |
||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорение (50) |
Шемхазай |
Фамфрит |
Хаос |
Ultima* |
Зодиарк* |
|||||||||
|
Белая магия 4 |
Тяжелая броня (10, 11, 12) |
+390 HP, +435 HP |
Магические знания x5 |
Наполнение, 1000 игл |
1000 игл, Наполнение |
|||||||||
- *Лицензии Ultima и Zodiark взаимозаменяемы — для обеих лицензий необходима только одна.
Лучники носят легкую броню и могут использовать несколько Белых Магий. Однако у них не так много способов увеличить свой урон, поэтому рекомендуется второй класс, который делает упор на физический или магический урон. Одной из надежных форм усиленного урона является Лицензия Фокуса, которая увеличивает Силу персонажа при полном HP. Это легко сделать с оружием дальнего боя и доступом к Cura.
5 Монахов имеют невероятные HP и урон
Дева — 147 лицензий/9216 LP

Хотя мастерство монаха в рукопашном бою рекламируется, почти всегда лучше экипировать оружие. Это вдвойне верно, поскольку экипировка щита аннулирует лицензию бойца, даже без оружия. Это не значит, что монахи ужасны — они единственная работа с каждым HP и лицензией Battle Lore в игре. Монахи носят легкую броню и имеют доступ ко многим Белым Магиям, хотя для некоторых требуются Лицензии Ускорения или Эспера.
|
Разблокировки Ускорения/Эспера |
||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорения (75, 125) |
Залера |
Шемхазай |
Хашмал |
Зеромус |
Исход |
Фамфрит |
Хаос |
Ультима |
Зодиарк |
|||||
|
Белая магия 9 |
Знание Феникса |
Путешественник |
Знание зелий 3 |
Белая магия 4 |
Невидящее зрение |
Пожиратель душ |
Белая магия 10 |
Белая магия (11, 12) |
Стремительность x2 |
Белая магия 13 |
||||
У монахов есть эксклюзивный тип оружия — шесты, которые рассчитывают урон, используя магическую защиту цели, а не ее физическую защиту. В отличие от булав, сила пользователя все еще применяется. Шесты также способны поражать летающих врагов и склонны к комбо-атакам. Самый сильный шест, Канья, имеет 10% шанс обездвижить свою цель при ударе по ней.
4 улана владеют копьями и тяжелыми доспехами
Телец — 142 лицензии/8056 LP

Улан — это, по сути, драгун из предыдущих игр Final Fantasy — тяжеловооруженный воин с копьем.В этой игре нет команды прыжка, но копья могут поражать летящие цели. Копья эксклюзивны для Уланов, и три из них имеют собственную лицензию — Dragon Whisker, Vrsabha и Zodiac Spear. Эти копья имеют шанс обездвижить цель при ударе, а Копье Зодиака является самым сильным «невидимым» оружием в игре.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
|||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорение (100) |
Матеус |
Адраммелех |
Хашмал |
Кучулин |
Фамфрит |
Хаос |
Ультима |
||||||
|
Черная магия (5, 6) |
Магические знания x2 |
Боевые знания |
Костолом |
Увядание |
Знание магии |
Черная магия (7, 8) |
Разоблачение |
||||||
Уланы также могут использовать Black Magicks с помощью некоторых лицензий Esper. У них есть 14 Battle Lore и 9 лицензий HP, чтобы усилить их возможности ближнего боя. Примечательно, что Уланам на самом деле не нужна помощь от второй работы, и они не предлагают многого. Однако, сочетание его с Machinist дает персонажу доступ к оружию всех восьми стихий.
3 Shikaris владеют кинжалами и мечами ниндзя
Рыбы — 151 лицензия/9226 LP (1 лицензия не может быть разблокирована)

Шикари могут показаться ворами из предыдущих игр Final Fantasy, но они не могут использовать технику кражи, если персонаж не Ваан, Балтьер или Фран. Они используют кинжалы и мечи ниндзя— оба из которых применяют Силу и Скорость своего пользователя при расчете урона. Мечи ниндзя, в частности, являются эксклюзивными для Шикари, но невозможно, чтобы какой-либо персонаж имел все Лицензии Мечей ниндзя. Это не большая проблема, пока получена Лицензия Темного Клинка Ягю. Это единственный меч ниндзя, который наносит урон стихией Тьмы.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорения (50, 75, 100, 125)* |
Матеус |
Залера |
Шемхазай |
Хашмаль |
Кучулин |
Исход |
Ультима |
||||||||||
|
Мечи ниндзя 1 |
Мечи ниндзя 2 |
Мечи ниндзя 3 |
Ягю Тёмный Клинок и Меса |
Гил Тосс |
+435 HP |
Оружие (5, 6) |
Костолом |
Белая магия 12 |
Марка |
Знания Феникса x2 |
|||||||
- *Поскольку у каждого персонажа может быть только три лицензии на ускорение, невозможно получить все четыре лицензии на меч ниндзя.
Шикари носят легкую броню, могут использовать много щитов и имеют все три лицензии Swiftness. Они также могут изучить очень полезные магии Protectga и Shellga с помощью лицензии Cúchulainn. Если их объединить с Bushi или тремя профессиями Mage, Шикари может экипировать Yagyu Darkblade и носить Black Robes для идеальной сборки против супербосса Yiazmat.
2 Black Mages имеют непревзойденный урон
Козерог — 151 лицензия/9011 LP

У черных магов есть одна цель — взорвать как можно больше врагов как можно быстрее. Они могут изучить все виды Черной магии в игре, включая сильнейшее неэлементарное заклинание в игре: Scathe. Его можно отразить, если заклинатель не будет осторожен, но это можно использовать, чтобы увеличить его урон втрое, наложив его на свою собственную группу, пока у них есть статус Reflect.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оживления (50, 125) |
Матеус |
Залера |
Адрамелех |
Шемхазай |
Хашмаль |
Зеромус |
Исход |
Фамфрит |
Ультима |
|||||||
|
+70 HP |
+390 HP |
Ручные бомбы 3 |
Кража, Браконьерство |
Ручные бомбы 2 |
Тяжелая броня 7 |
Макара |
Тяжелая броня 9 |
Тяжелая броня 8 |
+190 HP, +230 HP, +310 HP |
Телекинез |
||||||
Черные маги носят мистические доспехи и владеют посохами, но атаки ближнего боя с посохами не наносят большого урона. Однако большинство посохов увеличивают силу стихийного урона, включая урон, наносимый магией. Игроков подталкивают сделать Пенело черным магом во время игры, в чем она преуспевает из-за самой высокой магии. Однако они не могут многого сделать против врагов с высоким сопротивлением магии без второй работы.
1 Белые маги поддерживают здоровье своей группы
Овен — 152 лицензии/8586 LP

Белые маги — это прежде всего целители, но они также эффективны против нежити. Их самая распространенная роль проста — они лечат себя или свою группу, когда они ранены. Они незаменимы в группе, и система второй работы Zodiac Age позволяет большинству работ извлекать выгоду из Белого мага, не теряя при этом в уроне. Белые маги носят мистические мантии и владеют жезлами, хотя, как и посохи, они не наносят большого урона.
|
Ускорение/разблокировка Эспера |
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускорения (50, 75, 100) |
Адрамелех |
Шемхазай |
Кухулин |
Зеромус |
Исход |
Фамфрит |
Хаос |
Зодиарк |
||||||||
|
+150 HP |
+190 HP |
Боевая знание |
Боевая знание, Пожиратель душ |
+230 HP |
Весы |
+270 HP |
Боевая история |
Кинжалы 5, Нумерология |
+310 HP, Большие мечи 2 |
Большие мечи 1 |
||||||
Один жезл, Святой Жезл, усиливает урон стихии Святого — единственное наступательное заклинание Белой Магии, Святой, довольно хорошо с ним сочетается. Белые Маги — единственная профессия, которая может использовать Обновление — магию, которая полностью исцеляет HP активной группы — без лицензии Эспера. Хотя это кажется контрпродуктивным, Белый Маг не должен быть в паре с Черным Магом. Обе профессии используют слишком много гамбитов, чтобы позволить друг другу оптимизироваться.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age
FINAL FANTASY® XII THE ZODIAC AGE улучшает классику 2006 года FINAL FANTASY® XII, теперь она красивее и проще в игре, чем когда-либо. Ремастер в высоком разрешении представляет несколько современных улучшений, включая реконструированный дизайн сражений и обновленную систему заданий.
Системы JRPG


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) Nintendo Switch , ПК , PlayStation 4 , Xbox One Дата выхода 11 июля 2017 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix ESRB T Для подростков из-за непристойных тем, насилия, умеренной крови Сколько времени нужно пройти 41 час Metascore Сколько времени нужно пройти (забеги для завершения) 105 часов Развернуть