Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, ранговый

Рейнджеры D&D специализируются на нескольких техниках, причем архетип предлагает уникальные особенности, но некоторые из них определенно лучше других.

Каждый архетип рейнджера D&D в рейтинге 5e

Рейнджеры Подземелья и усилители; Драконы — искусные охотники, использующие различные приемы и тактики. Некоторые полагаются на свою связь с животными-компаньонами, в то время как другие черпают силу и мощь из связи с феями. Есть те, кто стоит на страже от межпланарных угроз, а есть те, кто связан с драконами, чтобы помочь им в их дежурстве против тех, кто пытается угрожать их миру.

От Дриззта Доурдена Р. А. Сальваторе до < em>Критическая рольВ Вексалии рейнджеры являются ценным активом для сторон, с которыми они отправляются в путешествие, с точностью и аккуратностью проводя товарищей по неизведанным местам. В зависимости от выбранного архетипа они могут привнести в группу уникальные способности, и хотя каждый из архетипов предлагает множество интригующих функций, некоторые из этих функций лучше других.

Связанное

Каждое мультиклассовое сочетание рейнджера в D&D 5e

Мультиклассирование — эффективный инструмент для улучшения способностей рейнджера в D&D, но только определенные комбинации дают наилучшие результаты.

Обновлено Луисом Кемнером 14 февраля 2024 г.: Этот список из восьми подклассов рейнджеров был обновлен, чтобы включить больше информации о способностях каждого архетипа рейнджеров, а также в соответствии с текущими стандартами публикации CBR.

8 Охотники — мошенники, но неинтересные, рейнджеры

Каждый архетип рейнджера D&D в рейтинге 5e

Уровни Охотника

Особенности подкласса

3

Добыча охотника

7

Защитная тактика

11

Множественная атака

15

Превосходная защита охотника

Охотники получают массу преимуществ против определенных типов монстров, поскольку они являются оплотом между цивилизацией и тьмой, скрывающейся в дебрях. По мере повышения уровня рейнджеры приобретают уникальные способности, позволяющие противостоять всем: от гигантов до огромных орд врагов. Они также обладают мощными защитными и наступательными приемами, которые позволяют им оставаться в безопасности, уничтожая врагов как вблизи, так и на расстоянии.

В сочетании с базовыми особенностями и приемами рейнджеров, Охотники невероятно эффективны как на поле боя, так и за его пределами, и могут исчезнуть из поля зрения почти так же легко, как и подлые Разбойники, с которыми они путешествуют. Они могут провести отряд через что угодно, нанося огромный урон своим любимым противникам. Однако специализированные функции Охотников отсутствуют по сравнению с другими архетипами, поэтому Охотники занимают последнее место среди восьми текущих архетипов рейнджеров.

7 Повелителей зверей-рейнджеров — классический, но затененный архетип

Закрыть

Уровни Beast Master

Функции подкласса

3

Спутник рейнджера

7

Исключительная подготовка

11

Звериная ярость

15

Поделиться заклинаниями

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Похожие

Как создать идеального повелителя зверей-следопытов в Dungeons & Драконы

Рейнджеры Beast Master Rangers из D&D приглашают животных-компаньонов, которые могут стать ценными членами группы, но правильная сборка — это тонкий баланс.

Не все рейнджеры приходят с животным-компаньоном, чтобы сражаться рядом с ними, но из-за их близости к естественной местности и дикой местности многие из них имеют возможность общаться с дикой природой. Повелители зверей имеют глубокую связь со своим животным-спутником как на поле боя, так и за его пределами. Они вместе путешествуют, вместе тренируются и, когда приходит время вступить в битву, сражаются бок о бок, а зверь выполняет команды своего хозяина в меру своих возможностей.

Благодаря этой связи животное-спутник делает все возможное, чтобы защитить своего хозяина, даже когда рейнджер обездвижен или находится без сознания. Иметь животное-компаньона — это все равно, что добавить в группу дополнительного члена, который будет прикрывать рейнджера, с чем бы он ни столкнулся. Beast Master — классический архетип, что делает его фаворитом среди игроков. Однако по мере увеличения количества игровых классов и подклассов Beast Masters уступили место более интересным вариантам.

6 убийц монстров — ценные союзники в исследовании темных мест

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Уровни истребителей монстров

Особенности подкласса

3

Магия убийц монстров, Охотник&# Чутье 39; добыча убийцы

7

Сверхъестественная защита

11

Немезида магического пользователя

15

Счетчик Убийцы

Убийцы монстров посвящают свою жизнь' работать над тем, чтобы справиться с угрозой со стороны смертоносных созданий ночи и магов, специализирующихся на темной магии, такой как некромантия. Эти рейнджеры идеально подходят для кампаний, действие которых происходит в таких местах, как Равенлофт, где вампиры, оборотни, личи и другие темные сущности, как правило, правят королевством. Истребители монстров' уникальные способности, которыми они обладают, дают им преимущество перед врагами, с которыми в противном случае было бы трудно сражаться.

На третьем уровне Убийцы Монстров могут смотреть на врага и знать, как лучше всего причинить ему вред, определяя иммунитет, сопротивление или уязвимость. По мере повышения уровня они получают доступ к таким заклинаниям, как «Защита от добра и зла», «Изгнание» и «Удержание монстра», что делает их ценными союзниками против обитателей ночи. Специализация на борьбе за защиту невинных людей мира от его тьмы имеет такой большой потенциал для создания персонажей, предыстории и вариантов ролевой игры, что ставит этот архетип в середину списка.

5 великолепных рейнджеров Swarmkeeper Сюжет и ролевой потенциал

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Уровни Swarmkeeper

< thscope=col>

Функции подкласса

3

Собрано Рой, Магия Роедержателя

7

Корчащийся прилив

11

Могучий рой

15

Роевое рассеивание

Каждый архетип рейнджера D&D в рейтинге 5e

Связанное

Подземелья и amp; Драконы: как создать идеального рейнджера-хранителя роя

Рейнджер-хранитель роя D&D#039;s устанавливает глубокую связь с духами природы, которая позволяет им призывать силу этих духов и командовать ими.

Связь Хранителей Роя с миром природы распространяется и на духов природыкоторые могут собраться в рой, чтобы атаковать и защитить, чтобы обеспечить безопасность рейнджера. Многие рейнджеры этого архетипа часто являются отшельниками или изгоями, которые имеют более тесную связь со своим роем, чем когда-либо с другими живыми существами, и это делает их несколько трудными для общения. Персонаж игрока должен описать внешний вид и природу роя, что придает творческий импульс элементам создания персонажа.

Одна из вещей, которая делает архетип Swarmkeeper действительно интересным, заключается в том, что заклинания, которые изучают эти рейнджеры, часто тесно связаны с их роем. На седьмом уровне они могут создать массу рой, достаточно мощную, чтобы поднять их над землей и обеспечить им скорость полета 10 футов. На 15-м уровне они даже могут распадаться и становиться частью своего роя, приобретая устойчивость к урону и способность телепортироваться в незанятое пространство на расстоянии до 30 футов.

У четырех рейнджеров Дрейкуордена есть эпический дракон-спутник

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Уровни Дрейкуордена

< thscope=col>

Особенности подкласса

3

Драконий дар, Дрейк-спутник

7

Узы клыка и чешуи

11

Дыхание Дрейка

15

Совершенная связь

Как и Повелитель зверей, Страж Дрейков имеет особую связь с существом или, по крайней мере, с его духом. Официально представлен в Сокровищнице драконов Физбана, Drakewardens связаны с духом дракона, который принимает форму селезня, которого можно призвать для сражения вместе со рейнджером.

Рейнджеры этого типа не только получают сопротивление от своего дракона, но и могут определить, какое сопротивление будет иметь его дракон, прежде чем он его вызовет, что делает его отличным для ситуационного использования. По мере того, как связь между Стражем и драконом крепнет, рейнджер может научиться ездить в бой на его спине, и этот вариант становится все более мощным по мере повышения уровня рейнджера. Иметь дракона в качестве союзника достаточно, чтобы Дрейкуорден занял среднее место среди восьми архетипов рейнджеров. Это забавная сборка, но три архетипа рейнджеров в целом определенно сильнее и надежнее.

3 волшебные странницы D&D обладают полезными и таинственными способностями

Закрыть

Уровни Fey Wanderer

Функции подкласса

3

Жуткие удары, Магия фейских странников, Потусторонний гламур

7

Очарование Твист

11

Подкрепление фей

15

Туманный странник

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Связанные

Подземелья и amp; Драконы: как создать идеального волшебного странника-рейнджера

Фей-Странник-Рейнджер привносит в класс Рейнджеров хаос и магию печально известной Страны Фей. Имея правильную статистику, они необходимы для любой партии.

Те, кто следует путем Фей-Странника, представляют мир смертных и Фей, получив значительное количество силы от архфей. Эти рейнджеры прославляют радости мира, мало чем отличаясь от фей, которые влияют на их силу – и они столь же хитры и опасны. Их сила имеет тенденцию подражать тем, кто имеет родословную Фей, например эльфам, и они получают преимущество при спасбросках, которые могли бы их очаровать или напугать.

<р>Поскольку они путешествуют с помощью столь же загадочных средств, как и сами феи, они получают доступ к таким заклинаниям, как «Туманный шаг» и «Дверь в измерения», и могут использовать свои уловки, чтобы очаровать или ввести в заблуждение своих врагов и воспользоваться их замешательством. Феи-странники также могут вызывать дух фей в битве, чтобы сражаться и защищать себя и своих союзников, выбирая его настроение и внешний вид и следуя предоставленному блоку характеристик. Тот факт, что эти рейнджеры-странники-фейи могут входить и выходить из Царства фей по мере того, как они становятся более могущественными и делятся благословениями Страны фей, определенно приносит им место в тройке лучших.

2 рейнджера Horizon Walker могут сражаться с межпланарными силами Угрозы с легкостью

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Уровни Horizon Walker

p>

Функции подкласса

3

Магия Путешественника по горизонту, Обнаружение портала, Планарный воин

7

Неземной шаг

11

Дальний удар

15

Спектральная защита

Путешественник по горизонту специализируется на защите мира смертных от сил, находящихся за пределами смертного плана существования. Эти стражи планов берут на себя огромное бремя, становясь стойкими защитниками от угроз, о которых другие, возможно, даже не подозревают, проникли через планы и сеют хаос. Они работают рука об руку с другими доброжелательными силами мультивселенной, которые стремятся поддерживать баланс.

Путешественники по горизонту обладают способностью магическим образом чувствовать порталы в другие измерения и миры, где они часто стоят на страже или легко проходят через них, преследуя своих врагов. Они могут переходить в Эфирный План, чтобы перемещаться по вражеской территории незатронутыми и невредимыми, а также легко перемещаться из пространства в пространство, одновременно нанося удары по трем разным врагам за раунд. Кроме того, имея доступ к таким заклинаниям, как «Туманный шаг», «Ускорение» и «Изгнание», эти рейнджеры могут быстро перемещаться, чтобы изгнать своих врагов на другой план существования, давая группе время перегруппироваться или отступить, прежде чем снова нырнуть в бой. .

1 Мрачные сталкеры — лучшие из архетипов рейнджеров DnD 5e

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Уровни Мрачного Сталкера

Функции подкласса

3

Магия мрачного охотника, Ужасающая засада, Теневое зрение

7

Железный разум

11

Сталкерский шквал

15

Теневой уклон

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Связанные

Подземелья и amp; Драконы: Как создать идеального мракового сталкера-рейнджера

Мрачный сталкер-рейнджер D&D не боится исследовать темные леса или мрачные пещеры, которые вызывают у других трепет. Вот что делает их сильными.

Мрачный Сталкер на данный момент является лучшим архетипом рейнджерапотому что они не боятся идти прямо в те темные, ужасающие места, которых склонны бояться другие. Многие из этих рейнджеров происходят из Подземья, где навигация и защита темных туннелей делают их ценным союзником. Но их навыки полезны повсюду: от темных союзников до первобытных лесов, где солнечный свет едва достигает лесной подстилки. Эти рейнджеры обладают превосходным тёмным зрением, а также особенностью, которая позволяет им казаться невидимыми для других существ, которые полагаются на тёмное зрение для навигации в своих тёмных мирах. Будучи мастерами засад, Мрачные Сталкеры могут добавлять свой модификатор Мудрости к броскам на инициативу, чтобы поднять себя выше в боевом списке.

Кроме того, Мрачные Сталкеры получают сопротивление атакам, изменяющим сознание, и могут провести вторую атаку в свой ход, если первая не соединится, что почти гарантирует, что они вступят в контакт в любом случае. Они могут даже наложить помеху на броски атаки противника против них, если существо не имеет преимущества при атаке. Из-за этой особенности в них почти так же невозможно попасть, как и обнаружить – а это именно то, чего и ждут от рейнджера. Все это ясно показывает, что подкласс Мрачного Сталкера занимает первое место среди всех архетипов рейнджеров, и помогает дать этому сомнительному классу хорошее имя.

Каждый архетип рейнджера D&D в 5e, рейтинг

Dungeons and Dragons

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание

Ваше мнение