Каждый подкласс волшебника в D&D, рейтинг

Подземелья и драконы

Все подклассы волшебников в D&D, ранжированные

В Dungeons & Dragons 5e 2014, волшебники определяются своим подклассом.получение доступа к ним на уровне 1, черта, которая в остальном свойственна только классу Клирика. Подклассы существенно влияют на любую сборку персонажа, выступая в качестве специализации, которая далее определяет роль, которую игрок возьмет на себя в группе, какие уникальные способности будут у него в распоряжении и многое другое, причем некоторые подклассы изменяют идентичность основного класса больше, чем другие. Для Колдуна их подкласс диктует само происхождение их врожденных магических сил, также называемое Колдовским Происхождением.

К сожалению, с точки зрения механики, не все подклассы Sorcerous Origins не работают на равноценном уровне. Хотя большинство подклассов Sorcerer жизнеспособны практически за любым столом, некоторые из них могут сталкиваться с препятствиями легче, чем другие. D&D 5e 2014's Sorcerous Origins варьируются от относительно ситуативных до заметно мощных. Хотя игра в Dungeons & Dragons в конечном итоге сводится к тому, что каждый игрок ищет в своем персонаже для своего настольного опыта, выбор правильного подкласса может иметь большое значение для создания незабываемого Sorcerer.

Обновлено 2 сентября 2024 г. Джереми Дево: Поскольку D&D 5e 2024 уже не за горами, и все D&D 5e 2014 будут доступны для использования одновременно с ним, мы хотели бы обновить этот список самой последней информацией из официальных материалов, а также предоставить предварительный обзор некоторых изменений, которые появятся в классе Волшебник, и отобразить четыре подкласса Волшебника, которые станут стандартным набором для D&D 5e 2024.

Предстоящие изменения для Чародея в D&D 5e 2024

Возможности сейчас могут показаться немного ограниченными, но они будут продолжать расти

Все подклассы волшебников в D&D, ранжированные

Подкласс

Предварительный просмотр изменений

Аберрантное колдовство

Телепатическая речь больше не заканчивается недееспособностью или смертью

Механическое колдовство

Восстановление баланса теперь привязано к модификатору харизмы игрока, а не к его бонусу мастерства

Драконье колдовство

Драконья стойкость теперь включает в себя модификатор харизмы игрока, и для подкласса доступно десять заклинаний

Дикая магия

Таблица дикой магии была переработана, и Bend Luck теперь стоит всего 1 очко колдовства вместо 2

Все подклассы колдунов в D&D, ранжированные

Хотя в D&D 5e 2014 этот класс уже был довольно солидным, в новой версии в D&D 5e 2024 колдун, похоже, получит общие улучшения. Начиная с самого первого уровня, колдуны будут знать больше заклинаний и будут знать больше заклинаний в целом по мере повышения уровня. Более захватывающей является новая особенность Врожденного Колдовства, получаемая на уровне 2, которая усиливает Колдуна на одну минуту, предоставляя ему преимущество в бросках атаки, сделанных заклинаниями Колдуна, и увеличивая его СД Спасброска Заклинаний на +1, с двумя использованиями за длительный отдых.

  • Эти изменения направлены на расширение способностей колдуна к заклинаниям и поощрение более щедрого расхода очков Колдовства.
  • Новый краеугольный камень для Колдуна позволит ему использовать одну опцию Метагмагии бесплатно каждый ход во время Врожденного Колдовства.

Тем не менее, теперь колдуны будут получать свой подкласс на 3-м уровне вместо 1-го, а различные опции Метамагии также получат некоторые улучшения в лучшую сторону, включая возможность использовать две опции Метамагии для каждого заклинания во время Врожденного Колдовства к 7-му уровню. Кроме того, на том же уровне колдун сможет потратить два Очка Колдовства, чтобы восстановить одно использование Врожденного Колдовства, что станет более жизнеспособным вариантом благодаря недавно добавленному Колдовскому Восстановлению, которое восстанавливает половину Очков Колдовства колдуна один раз в день после короткого отдыха.

Штормовое колдовство в первую очередь полагается на ограниченные слоты заклинаний чародея

Гайд по приключениям Берега Мечей, стр. 137; Гайд Занатара по всему, стр. 51

Каждый колдун Подкласс в D&D, ранжированный

Уровень

Способность

1

Говорящий с ветром, Бурная магия

6

Сердце бури, Проводник бури

14

Ярость бури

18

Душа Ветра

  • Способность «Душа Ветра» позволяет Чародею уменьшить 60 футов дарованной скорости полета до 30 футов, предоставляя существам (3 + модификатор Харизмы) 30 футов скорости полета на один час, один раз за короткий или длительный отдых.

Подкласс «Штормовое колдовство» обладает некоторыми из наиболее специфических особенностей среди «Колдовских истоков» D&D 5e 2014. Он начинается с того, что персонаж изучает Первобытный язык и позволяет Чародею использовать свое бонусное действие, чтобы пролететь до 10 футов, не провоцируя атаки возможности до или после сотворения заклинания. К 6 уровню Чародей Шторма становится устойчивым к урону от молнии и грома с Сердцем Шторма, которое также позволяет ему наносить урон от молнии или грома, равный половине его уровня Чародея, существам в радиусе 10 футов при сотворении заклинания, использующего урон от молнии или грома.

Однако у Чародейства Шторма есть заметная слабость как D&D 5e 2014Подкласс колдуна, большинство ранних функций которого срабатывают только при использовании заклинания первого уровня или выше, в то время как многие другие колдовские происхождения имеют альтернативные и более жизнеспособные методы доступа к своим функциям. Колдуны также должны использовать заклинания урона громом или молнией, чтобы получить доступ к повреждающему компоненту Сердца Бури, ограничивая свои возможности заклинаний, если они хотят его использовать, что еще больше оправдывает его место как самого низкорангового подкласса колдуна.

Дикая магия имеет полезные особенности, но также может привести к катастрофе

Справочник игрока, стр. 103

Все подклассы волшебников в D&D, ранжированные

Уровень

Способность

1

Приливы хаоса

6

Изгиб удачи

14

Управляемый хаос

18

Заклинательная бомбардировка

  • Таблица дикой магии может привести к тому, что Чародей сосредоточит заклинание Огненный шар третьего уровня на себе, но она также может максимизировать урон от следующего заклинания, произнесенного в течение минуты, или восстановить ячейку заклинания.

Дикая магия делает интересной D&D 5e 2014подкласс, но с основной оговоркой, что частота его основных функций основана на готовности DM призывать Wild Magic Surges после того, как игрок произносит заклинание Sorcerer первого уровня или выше. Это включает в себя Tides of Chaos, имеющий только одно использование за длительный отдых, если DM не призывает Wild Magic Surge для его перезарядки, хотя эффект Tides of Chaos свободного получения преимущества при броске атаки, проверке способностей или спасброске по-прежнему довольно полезен почти в каждом сценарии.

Результат таблицы дикой магии действительно может быть ужасным или огромным благом, учитывая ее широкое разнообразие вариантов, хотя Controlled Chaos поможет смягчить это, позволяя делать два броска каждый раз, когда используется таблица дикой магии. Bend Luck — это неизменно выделяющаяся функция, позволяющая колдуну тратить 2 очка колдовства, чтобы добавить или вычесть бросок 1d4 из любого броска атаки, проверки способности или спасброска, что может быть огромным благом в ситуациях схватки. С небольшим участием DM, Волшебник Дикой Магии может оказывать положительное, хотя и хаотичное влияние.

Драконья Кровь — это стандарт, по которому сравниваются другие подклассы Волшебников

Справочник игрока, стр. 102

Закрыть

Уровень

Способность

1

Драконий предок, Драконья устойчивость

6

Сродство со стихиями

14

Крылья дракона

18

Присутствие дракона

  • Выбор дракона следующий: черный или медный (урон кислотой); синий или бронзовый (урон молнией); латунь, золото или красный (урон огнем); серебряный или белый (урон холодом) или зеленый (урон ядом).
  • Волшебники драконьей родословной также изучают драконий язык, подобно Штормовому колдовству. Штормовые колдуны изучают Первобытный.

Все подклассы волшебников в D&D, ранжированные

Драконья родословная — одна из D&D 5e 2014'sбольшинство обычных подклассов колдунов, с фантастическими, но относительно простыми и эффективными особенностями, выбирают определенный тип дракона для своих особенностей, которые они будут перенимать. Драконья устойчивость обеспечивает в общей сложности 20 дополнительных очков здоровья (по одному на уровень) и устанавливает класс брони колдуна на 13 + их модификатор ловкости, когда они не носят доспехи. Сродство со стихиями &# один из самых простых способов для колдунов наносить больше урона, добавляя модификатор Харизмы колдуна к заклинаниям того же типа урона, что и их выбранный дракон.

Dragon Wings дает колдуну свободный доступ к полету, что всегда очень ценно, хотя эффекты Draconic Presences довольно разочаровывают за его стоимость в 5 очков колдовства. В целом, подкласс D&D 5e 2014 Draconic Bloodline Sorcerer работает на относительно простых способностях, но почти все, что он предлагает, полезно и надежно без каких-либо реальных условий. Однако тип дракона, выбранный для подкласса, может исказить его полезность в зависимости от сеттинга кампании и встреченных врагов, возможно, делая желаемый выбор противоречащим механическому успеху.

Clockwork Soul объединяет расширенный потенциал заклинаний с надежными функциями

Котел всего Таши, стр. 68

Каждый подкласс колдуна в D&D, Ранг

Уровень

Способность

1

Механическая магия, восстановление баланса

6

Оплот закона

14

Транс порядка

18

Механическая кавалькада

  • Некоторые выдающиеся заклинания, которые дает Механическая магия: Тревога, Малое восстановление, Рассеивание магии, Призыв конструкции и Великое восстановление.

Заводная Душа Волшебники черпают силы порядка и эффективности, чтобы усилить свою магию, проявляясь как удивительно надежный набор функций, полезных для большинства Волшебников D&D 5e 2014. По своей сути, Заводная Душа решает один из существенных недостатков D&D 5e Волшебника, предоставляя множество дополнительных известных заклинаний, к относительно ограниченному количеству Волшебника. Однако подкласс Заводной Души Волшебника D&D 5e может предложить больше, чем просто больше заклинаний.

Он может вмешиваться с вероятностью, чтобы устранить недостаток или преимущество бросков существ в пределах 60 футов, используя Восстановление баланса, или защитить себя и союзников от вреда с помощью варда, подпитываемого очками колдовства, используя Бастион закона. Механическая кавалькада — это 30-футовый AOE, который дает множество преимуществ; восстановление до 100 очков здоровья, разделенных между всеми существами в радиусе действия по выбору колдуна; ремонт всех поврежденных объектов в радиусе действия и прекращение эффектов всех заклинаний шестого уровня или ниже на существах в радиусе действия. Помимо дополнительных заклинаний, Механическая душа является надежной альтернативой Драконьей родословной как более простой подкласс.

Теневая магия преуспевает в темноте, но также предлагает всесторонние преимущества

Гайд Ксанатара по всему, стр. 50

Все подклассы колдунов В D&D, рейтинг

Уровень

Способность

1

Глаза Тьмы, Сила Могилы

6

Гончая Дурного Предзнаменования

14

Прогулка Тени

18

Форма Тени

  • Shadow Walk позволяет Волшебнику телепортироваться на расстояние до 120 футов между областями тусклого света или темноты, требуя бонусного действия при использовании в бою.

Возможности Shadow Magic являются одними из самых дорогих способов потратить Очки Волшебства Волшебника в D&D 5e 2014с довольно достойным использованием, однако. Гончая дурного предзнаменования предоставляет Волшебнику теневой магии меньшую, но более специализированную форму Гончей дурного предзнаменования, чтобы помочь ему в качестве временного фамильяра. В первую очередь она помогает выслеживать цель и накладывать на нее неудобства, пока Гончая находится в пределах 5 футов от нее, что является бесценной помощью в попытке заблокировать определенную цель заклинанием контроля толпы.

С другой стороны, есть способность Теневой формы, которая стоит существенных 6 очков колдовства и по сути действует как дружественная заклинателю вариация Ярости класса Варвар. Он дает сопротивление всем типам урона, кроме лучистого, а также позволяет Колдуну проходить сквозь других существ и предметы в течение одной минуты. Помимо этих функций, Магия Теней предоставляет ряд полезных функций, таких как 120 футов Темного зрения с Глазами Тьмы и возможность избежать падения до 0 Очков Здоровья с Силой Могилы. Однако в целом оставшиеся Подклассы Колдуна имеют такие же полезные функции за гораздо меньшую стоимость.

Лунное колдовство обеспечивает расширенное колдовство на основе фаз Луны

Dragonlance: Shadow Of The Dragon Queen стр. 34

Все подклассы волшебников в D&D, ранжированные

Уровень

Способность

1

Лунный огонь

6

Лунные блага, растущая и убывающая

14

Лунное могущество

18

Лунный феномен

  • Заклинания первого уровня из каждой фазы следующие: Щит для Полнолуния, Луч Болезни для Новолуния и Цветной Спрей для Полумесяца.

Все подклассы волшебников в D&D, ранговые

Подкласс Лунного колдовства взят из Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, предварительно созданного для D&D 5e 2014кампания и следует по стопам дизайна более поздних подклассов Чародея, представленных официальными источниками D&D 5e 2014. Вращаясь вокруг трех (Полная, Новая или Полумесяц) из восьми лунных фаз, между которыми игрок выбирает после каждого длительного отдыха, этот подкласс предоставляет уникальный список заклинаний для каждой фазы, чтобы расширить возможности заклинаний Чародея, а также определяет элементы более поздних функций подкласса.

Примечательно, что заклинание первого уровня из каждого списка заклинаний можно использовать бесплатно один раз за длительный отдых. Помимо этого, Лунные Колдуны также могут снизить стоимость Очков Колдовства Метамагии для определенных заклинаний определенных школ заклинаний и позже раскрыть более специфические лунные способности. Хотя большинство этих функций сами по себе не очень сильны, именно гибкость, которую они обеспечивают в сотрудничестве, является истинной ценностью D&D 5e 2014 Лунного Колдовства Колдовского Происхождения, особенно благодаря функции Прибывающая и Убывающая, которая позволяет Колдуну переключаться между фазами за одно очко Колдовства.

Божественная душа сочетает способности жреца с творческим колдовством колдуна

Гайд Занатара ко всему, стр. 50

Закрыть

Уровень

Способность

1

Божественная магия, одобряемая богами

6

Усиленное исцеление

14

Потусторонние крылья

18

Неземное восстановление

Подкласс Божественной Души делает заклинателя уникальным в D&D 5e 2014. Это единственный подкласс, который позволяет персонажу получить доступ к двум полным спискам заклинаний, добавляя список заклинаний класса D&D 5e 2014Жрец. Список заклинаний Жреца дает Чародею большую гибкость. Кроме того, Комбинируя заклинания клирика с метамагией, например, Twinned Spell или Extended Spell, можно создать одного из лучших заклинателей поддержки в D&D 5e 2014 для лечения и усиления.

Помимо огромного потенциала заклинаний, который Божественная Душа предлагает Колдуну, его другие особенности также довольно ценны, например, Одобрение Богов, которое добавляет 2d4 к проваленному Спасброску или Броску Атаки один раз за длительный отдых. Более поздние особенности подкласса, такие как Усиленное Исцеление и Неземное Восстановление, держат союзников Колдуна и его самого, соответственно, на ногах, в то время как Потусторонние Крылья также обеспечивают 30 футов полета без каких-либо условий. На более поздних уровнях Колдун Божественной Души может летать по полю битвы, поддерживая и удерживая своих союзников в бою, при этом все еще нанося урон, как никакой другой Колдун.

Aberrant Mind предоставляет доступ к полезным частям нескольких списков заклинаний

Котел всего сущего Таши, стр. 66

Закрыть

Уровень

Способность

1

Псионические заклинания, Телепатическая речь

6

Псионическое колдовство, Психическая защита

14

Откровение во плоти

18

Искажение Имплозии

  • Некоторые примечательные заклинания, изученные через Аберрантный Разум Колдовского Происхождения: Разрыв Разума, Голод Хадара, Призыв Аберратона и Телекензис.

Заклинания и способности, связанные с псионикой, являются одними из самых мощных в D&D 5e 2014; wВ то время как другие классы обычно имеют псионические кубики для подпитки, класс колдуна имеет уникальное преимущество, заключающееся в возможности использовать свои очки колдовства для сотворения дополнительных заклинаний, предоставляемых подклассом Abberant Mind (к уровню 6). Кроме того, одно из этих заклинаний может быть переобучено с каждым уровнем колдуна, и источником новых заклинаний могут быть списки заклинаний волшебника или чернокнижника, хотя они должны быть из школ прорицания или чар.

Помимо расширенной возможности заклинаний, которую предлагает Abberant Mind, функция Revelation in Flesh обеспечивает несколько преобразований, которые могут быть активированы по отдельности или вместе в зависимости от расходования очков волшебства, предоставляя набор ценных полезных преимуществ, которые учитывают широкий спектр ситуационных ловушек. В дополнение к обеспечению сопротивления психическому урону, Psychic Defenses также дает преимущество при спасбросках против испуга или очарования, бесценное защитное преимущество. Наряду с другими предоставленными функциями, нет никаких сомнений, что Abberant mind является лучшим колдовским происхождением в D&D 5e 2014.

Все подклассы волшебников в D&D, ранги

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер E. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition Развернуть

Ваше мнение