Как Amnesia: The Bunker может соответствовать оригиналу

Последняя часть серии Amnesia должна сделать несколько правильных вещей, чтобы вернуть ужас оригинала и оправдать ожидания фанатов.

Как Amnesia: The Bunker может выжить к оригиналу

Amnesia: The Dark Descent положила начало страху еще в 2010 году, закрепив свое место рядом с такими играми, как Silent Hill и System Shock.как одна из лучших франшиз игр ужасов. Однако часть этого блеска начала тускнеть, когда последующие сиквелы не соответствовали стандарту экзистенциального ужаса, установленному оригиналом. По мере приближения даты выхода последнего сиквела, Amnesia: The Bunker, поклонники по понятным причинам интересуются, оправдает ли он их ожидания.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Судя по первым кадрам, игра уже выглядит многообещающе. Амнезия: Бункерснова использует уникальный сеттинг, чтобы оживить ужас сериала; однако, чтобы по-настоящему уловить молниеносную смесь страха и отвращения, созданную в Amnesia: The Dark Descent, ему придется избежать многих ловушек своих предшественников.

Новая обстановка идеально подходит для стиля ужасов Amnesia

Как Amnesia: The Bunker Can Соответствовать оригиналу

Оригинальная Амнезияиспользовал свою властную среду и узкие коридоры, чтобы навязать игроку ощущение беспомощности. Мало того, что убегать от угроз было их единственным выходом, игра использовала против них собственный разум. Каким бы простым ни был геймплей, он был невероятно эффективен как инструмент ужаса — опасность присутствовала всегда, а паническое дыхание главного героя Даниэля в темноте привносило в игру поистине висцеральный ужас. Поддержание такого уровня напряженности — немалый подвиг, и геймеры по понятным причинам были очарованы его грубостью.

Амнезия: БункерНастройка является ключом к продолжению этого прецедента. Первая мировая война — это период времени, который редко используется в играх, но это идеальная среда для хоррора в этом стиле. Солдаты во время конфликта часто проводили недели в окопах, окруженные запахом смерти и земли без солнечного света в течение нескольких дней подряд; Трудно придумать исторический фон, который лучше отражает клаустрофобный, сокрушительный страх перед оригинальной игрой. Ранние видеоролики игрового процесса показывают использование типичного для того времени компаса и фонарика с рукояткой. Это усиливает чувство страха, когда персонаж игрока перемещается по сырой темной области перед ним, и невероятно видеть, насколько хорошо игровой процесс работает в таком ограниченном пространстве. Предыдущие части франшизы, как правило, казались либо стесненными до неуправляемости, либо слишком огромными, чтобы сохранять какое-либо реальное чувство безотлагательности при бегстве от монстров.

В конечном счете, самый большой провал предыдущих игр серии был связан с их неспособностью удерживать нити напряжения очень долго. Amnesia: A Machine For Pigs так и не смогла воссоздать опасность, созданную первой игрой в замке Бренненбург. Амнезия: Бункеруже создали действительно ужасающую обстановку, но избежать слишком обширных локаций (тем самым подрывая любую попытку нагнетания напряженности) будет не менее сложно. Кроме того, Первая мировая война предлагает бесконечный потенциал для террора, но она также рискует переборщить с ужасающими образами. Ветеран студии игр ужасов Frictional Games должен будет установить хороший баланс между ними, чтобы игроки могли получить по-настоящему ужасающий опыт.

Франшизе нужен сиквел, например Amnesia: The Bunker

Как Amnesia: The Bunker может соответствовать оригиналу

Предыдущие сиквелы Amnesia неоднократно терпели неудачу о сокрушительном ужасе, который преследовал Дэниела в замке в оригинальной игре, но Amnesia: The Bunker уже демонстрирует потенциал в этом отношении. Уникальная обстановка и пошаговый темп очень эффектно показаны в демоверсии, создавая впечатление, что есть прочная основа, на которой можно строить.

Ожидания от Amnesia: The Bunker уже высоки, и, надеюсь, абсолютные ужасы, которые он предлагает, стоят ожидания.

Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня.

Ваше мнение