Игры

Человек-паук Marvel потряс мир, став одним из самых впечатляющих эксклюзивов PlayStation за очень короткий промежуток времени. Marvel's Spider-Manестественно привел к Marvel's Spider-Man: Miles Morales, а затем к Marvel's Spider-Man 2, каждая из которых усовершенствовала эти особенности и приветствовала фанатов на знакомой территории. Есть много элементов, которые оживляют эту игру, и которые фанаты все еще открывают для себя.
Интересно, что среди всех этих особенностей, требующих более глубокого изучения, механика качания, пожалуй, была тем аспектом франшизы, который почти мгновенно поразил зрителей. Система глубокая, разнообразная и позволяет игрокам выполнять различные трюки, чтобы они могли путешествовать по Нью-Йорку с шиком. Эти навыки довольно легко доступны и имеют несколько преимуществ, которые делают их стоящими для игрока. Так как же игроки выполняют эти трюки, воплощая Человека-паука, и почему разработчики изначально включили эти функции?
Оригинальная игра позволяла игрокам выполнять трюки во время путешествия
Marvel's Spider-Man 2 сохранил эту функцию
Закрыть
- Нажмите и удерживайте квадратную кнопку во время замаха, чтобы начать выполнять трюк
- Затем используйте левый стик, чтобы влиять на направление и стиль трюка.
- Трюк будет продолжаться до тех пор, пока вы удерживаете квадратную кнопку.
- Игроки получают очки опыта за выполнение трюков — чем длиннее трюк, тем больше опыта они зарабатывают.
- Воздушные трюки станут доступны, как только вы сможете свободно перемещаться по городу в основной миссии «Одна вещь за раз».
Механика качания прекрасно продумана и выступает в качестве катализатора для трюков в играх. Но как только игроки овладеют искусством прыжков со зданий и раскачиваний с одного на другое, как это делает Спайди в комиксах, они, скорее всего, захотят разнообразить свои движения трюками.
Теперь трюки — это простые анимации, которые Insomniac встроила в игру, чтобы воспроизвести некоторые из любимых приемов Человека-паука. Хотя некоторые трюки Питер выполняет естественным образом, цепляясь за свою паутину, игрок также может активировать трюки самостоятельно. Чтобы получить доступ к этой функции, Человек-паук должен сначала оказаться в воздухе.
Он не может активно размахивать руками и ему требуется много места, чтобы выполнить трюк, не разбившись. Это значит, что нужно держаться подальше от стен и начинать трюк достаточно высоко в воздухе, чтобы герой не врезался в землю. Как только скорость, импульс и высота будут объединены для качественного размахивания, вот тогда игроки смогут вводить трюки в игру.
Метод абсолютно одинаков, независимо от того, взаимодействуют ли игроки с Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales или Marvel's Spider-Man 2. Игроки должны просто нажать и удерживать квадратную кнопку, находясь в воздухе, чтобы начать трюк. Затем они могут использовать левый стиквыбрать направление и стиль трюка, доступно четыре варианта.
Чем дольше игрок удерживает квадратную кнопку и левый аналоговый джойстик, тем дольше будет длиться трюк. В этом есть преимущество для игроков, помимо крутого визуального эффекта и потенциальной возможности сделать фото. Чем дольше длятся трюки, тем больше очков опыта игрок также получит.
Не всегда в огромных количествах, но их накапливается достаточно, чтобы иметь реальное значение и гарантировать, что качание по городу также может помочь в повышении уровня игрока. Трюки можно смешивать для увеличения доли очков и забавного визуального ряда анимаций. Более того, игроки теперь могут выходить из скольжения и сразу переходить к трюкам, прежде чем снова скользить или качаться, комбинируя эти разные стили путешествия.
Также доступны награды для игроков, которые экспериментируют в этой области, и попытка их получить — отличный способ провести время после игры. Трофей Hang Ten выдается тем, кто выполняет трюки в течение 30 секунд подряд, а трофей Splat можно получить, упав на землю во время движения.
Человек-паук из Marvel создал лучшую механику замаха в сериале
Продолжения развивают эти концепции
Закрыть
Трофеи за воздушные трюки в Marvel's Spider-Man 2:
|
Название |
Описание |
|---|---|
|
Шлепок |
Попытайтесь выполнить трюк и потерпите неудачу, прежде чем «приземлиться» на землю. |
|
Повисните Десять |
Выполните 30 воздушных трюков подряд, не касаясь земли. |
Во-первых, сила механики качания должна быть вынесена на передний план обсуждений, поскольку она полностью изменила то, чего фанаты ожидают от игр, основанных на Человеке-пауке, в будущем. Традиционно история Человека-паука в среде видеоигр была несколько взлётов и падений, и разработчики изо всех сил пытались уловить суть персонажа, как он виден на странице и экране.
Возможность качаться над родным городом Человека-паука является одним из тех пунктов списка, которые должны быть включены в веб-головный опыт, но это так сложно сделать правильно. Некоторые, как оригинальный Человек-паук 2, наткнулись на систему, которая действительно оживила персонажа, хвастаясь импульсом, скоростью и плавностью знакомых воздушных манёвров Человека-паука.
Но часто казалось, что если серия делала шаг вперед, то она затем делала два шага назад, пытаясь заново изобрести велосипед. По правде говоря, существует очень мало игр с Питером Паркером, которые могут похвастаться удовлетворительной механикой метания паутины, и часто бывает так, что даже когда игра механически надежна, карта просто недостаточно велика, чтобы максимально использовать ее. Технологические ограничения, временные ограничения и бюджетные проблемы не позволяли прошлым релизам раскрыть весь свой потенциал.
Фанаты возлагали надежды на выход Marvel's Spider-Man из-за амбициозности названия, и они определенно не были разочарованы. Игра превзошла все по всем параметрам, с хорошо сформированными арками персонажей, великолепной графикой, просторной картой и, что самое важное, системой путешествий, которая соответствовала всем требованиям. Игровая механика качания была легко усваиваемой и развивалась по мере продвижения игрока.
К концу игры поклонники Человека-паука могли перемещаться по городу на огромной скорости, плавно бегая по стенам, прыгая с фонарных столбов и спускаясь по тросу с крыши на крышу. Полет по Нью-Йорку был не просто средством достижения цели, это было занятие само по себе. Хотя были скоростные испытания и погони, которые проверяли навыки игроков, многие просто чувствовали себя счастливыми, исследуя карту с этого нового угла, идеально рассчитывая свои взмахи, чтобы действительно увеличить высоту и скорость мстителя.
Marvel's Spider-Man: Miles Moralesдобавила к этой системе несколько улучшений здесь и там и анимацию персонажей, которая сделала стиль взмахов Майлза заметно отличным от стиля Питера. Эти незначительные штрихи — вот почему Insomniac так хороша с Marvel как собственность, потому что они учитывают все, что определяет этих персонажей.
Marvel's Spider-Man 2применил все, чему Insomanic научилась из прошлых релизов, создав самую всестороннюю систему на сегодняшний день. Это также включало новую механику скольжения, с паутинными крыльями, наконец-то появившимися в игре Marvel, позволяя игрокам бегать кругами по галерее злодеев-негодяев Спайди.
Insomniac прислушалась к фанатам и попыталась передать суть бытия Человека-паука
Эти детали делают игровой процесс более захватывающим
Закрыть
- Для Marvel's Spider-Man 2 запланировано как минимум 3 дополнения.
Игроки могут набирать очки и создавать забавные образы, раскачиваясь по городу, объединяя эти трюки в уникальные последовательности, но это не единственная причина, по которой Insomniac включила эти анимации и навыки в первую очередь. Разработчик всегда прислушивается к фанатской базе и пытается определить, как они могут инкапсулировать истинный опыт Человека-паука и, таким образом, создать полноценную игру о супергероях.
Зрители настолько привыкли видеть, как Человек-паук совершает невероятные спортивные подвиги на странице или выдерживает большие трюки на экране, что не иметь возможности сделать то же самое в игре было бы неаутентично. Insomniac хотела создать захватывающий и интерактивный опыт, который запечатлел бы персонажа во всей его героической славе. Механика качания и добавление трюков — это всего лишь два способа, которыми студия это сделала. Объедините все эти детали вместе, и неудивительно, что эта серия всегда претендует на звание игры года.
Marvel's Spider-Man 2 — это захватывающий и смелый взгляд на персонажей и мир, и фанаты, несомненно, получат DLC-дополнения, сиквелы и спин-оффы в будущем. Возможно, как часть этого нового диапазона, трюки, доступные игрокам, могут быть настроены и изменены, чтобы предоставить более широкий спектр возможностей для того, что доступно в настоящее время. Действительно, анимации оставались в основном теми же на протяжении всей серии до сих пор, хотя и с вариациями на основе персонажей.
Независимо от нюансов этих решений, фанаты в конечном итоге могут рассматривать способность выполнять трюки как залог приверженности Insomniac к песочнице Marvel. Разработчики просто понимают, что такое вселенная комиксов, и это очень многообещающе, поскольку студия видеоигр присматривается к другим персонажам этого бренда, которые могут пересечься со Спайди в будущем.

8 изображений 8 изображений








Закрыть
Marvel's Spider-Man 2
Люди-пауки, Питер Паркер и Майлз Моралес возвращаются для захватывающего нового приключения в получившей признание критиков франшизе Marvel's Spider-Man.
Приключенческий боевик с открытым миром

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 97% Франшиза Spider-Man Платформа(ы) PS5 Дата выхода 20 октября 2023 г. Разработчик(и) Insomniac Games Издатель(и) Sony Interactive Entertainment Движок Insomniac Engine v.4.0 ESRB T Для подростков Из-за крови, упоминания наркотиков, легкой лексики, насилия Как долго Продолжительность 20 часов X|S Enhanced нет Metascore 90 Доступность PS Plus нет Совместимость со Steam Deck да Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть