Дюна Дени Вильнёва — это фотореалистичная адаптация сюрреалистического научно-фантастического эпоса Фрэнка Герберта. Посмотрите, как Вильнёв оживил Арракис.

Дюна Дени Вильнёвапоразил публику своей великолепной визуальной эстетикой и плавным использованием компьютерной графики, в результате чего фильм получил награду за лучшее достижение в области визуальных эффектов (вместе с пятью другими) на церемонии вручения премии Оскар 2022 года. Его адаптация первой половины любимой научно-фантастической эпопеи Фрэнка Герберта исследует падение Дома Атрейдесов после их путешествия на пустынную планету Арракис. Учитывая, что большая часть фильма происходит на вымышленной планете, Вильнёву и Полю Ламберу — супервайзеру визуальных эффектов фильма — было важно воплотить выжженные солнцем пейзажи и колоссальных обитателей песчаных червей в максимально реалистичной и реалистичной форме. максимально возможным способом.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
У Вильнёва была возможность учиться на ошибках Дэвида Линча' ;версия Dune 1984 года., который в значительной степени полагался на синий экран и миниатюры, чтобы создать свою версию Арракиса. Чрезмерная зависимость Линча от CGI была частью провала фильма, поскольку из-за ограниченных технологий того времени Dune Линча казался устаревшим и неудобным для современных зрителей. . Вильнев и Ламбер, с другой стороны, объединили практические локации и эффекты с минимальной компьютерной графикой, чтобы создать версию Арракиса, которая считалась невозможной в 1984 году и может считаться вечной для будущих поколений.
Воспроизведение Арракиса' Раскаленная поверхность

Часть того, что делает Дюна«Арракис» кажется таким реалистичным и захватывающим благодаря приверженности Дени Вильнёва практическим эффектам, захватывая в камеру как можно больше окружающего мира. В результате большинство сцен на Арракисе снималось в настоящей пустыне Вади-Рам в Иордании, также известной как «Лунная долина». после поразительных красных ландшафтов и огромных скальных образований, которые делают пустыню похожей на чужую планету. Условия окружающей среды создавали много проблем для съемочного процесса Вильнёва, в первую очередь безжалостные песчаные бури, которые часто отнимали дни съемок. Главный герой Dune, Тимоти Шаламе (Пол Атрейдес), заявил в интервью, что они часто снимали только по четыре часа в день, рано утром и поздно вечером. из-за опасных температур, вызванных полуденным солнцем.
Один из Dune«Самые знаковые элементы — это колоссальные песчаные черви, производящие специи, которые бродят по Арракису». пейзаж. Хотя Вильнёву приходилось полагаться на компьютерную графику, чтобы помочь оживить этих неуклюжих существ, он сочетал это с изобретательными практическими эффектами, чтобы продемонстрировать, как песчаные черви влияют на окружающую среду. Когда песчаные черви прочесывали пустыню, их огромные размеры заставляли окружающий песок сильно трястись, в результате чего все, кто находился на поверхности, начинали тонуть, когда песчинки перемещались вокруг них. Чтобы воссоздать это, Вильнев принес вибрирующую металлическую пластину, которую он поместил под песок, чтобы практически создать эффект смещения. Вильнёв также произвел много переносимого ветром песка, который практически заполнил воздух Арракиса. Предположительно 18 тонн песка было использовано во время Dune.производства, так как он был обдуван на съемочной площадке с помощью промышленных вентиляторов, чтобы искусственная среда выглядела реалистично, а элементы CGI на заднем плане выглядели размытыми.
Освещение Дюны сыграло решающую роль в ее эффектах

Независимо от того, насколько реалистично созданное компьютером изображение должно выглядеть, если освещение окружающей среды и актеров не взаимодействует с искусственным изображением, компьютерная графика всегда будет казаться зрителям неестественной. Даже при съемке на месте в большинстве постановок широко используются синие и зеленые экраны, чтобы обеспечить высококонтрастный фон для актеров и декораций, чтобы упростить редактирование визуальных эффектов. Проблема с этими экранами в том, что их цвета отражают неестественный свет на актеров и окружающую среду, что обычно нарушает погружение компьютерной графики. Чтобы бороться с этим, Вильнев использовал экраны песочного цвета во время съемок, которые требовали улучшения постобработки. Хотя это усложняло выделение актеров в процессе монтажа, световые отражения казались реалистичными зрителям, которые массово продавали компьютерные изображения и сохраняли приостановку недоверия.
Дюна Точное использование освещения также имело решающее значение для батальных сцен. Во время битвы при Арракине, когда Дом Харконнен ночью устраивает засаду на Дом Атрейдесов, зрители увидят жестокое визуальное зрелище, когда солдаты обоих Домов жестоко сражаются, а на заднем плане раздаются большие взрывы. Свет, излучаемый взрывами, также должен был быть практически воспроизведен, чтобы батальные сцены казались зрителям фотореалистичными. Хотя Вильнев не использовал настоящую пиротехнику для создания взрывных вспышек света, поскольку это может стать чрезвычайно дорогим после многих неудачных дублей, он воспроизвел эффект с помощью ярких вспышек искусственного освещения. В то время как взрывы на переднем плане ярко освещали сражающихся солдат, отдаленные воспроизведенные взрывы на заднем плане погружали солдат в темные силуэты, как в реальной жизни, что значительно усиливало эффект присутствия взрывов, добавленных при постобработке.
Орнитоптеры Dune ссылаются на настоящие вертолеты

Один из DuneСамым впечатляющим достижением компании является то, насколько реалистично выглядели на экране ее культовые орнитоптеры. К сожалению, Вильнёв не нанимал инженеров для постройки работающих орнитоптеров; однако для внутренних снимков внутри летательных аппаратов в пустыню были вывезены два бескрылых тела орнитоптера, которые использовались против реальных мест. Два 12-тонных орнитоптера были установлены на высоких вершинах утесов и помещены на подвесы, что позволяло им вращаться, пока актеры выступали внутри, чтобы запечатлеть реалистичную обстановку на заднем плане. Стеклянные окна на орнитоптерах также были настоящими и были соединены с экранами песочного цвета для получения точных отражений на стекле. Хотя внешние кадры полета орнитоптеров были получены с помощью компьютерной графики, Вильнев и Ламбер использовали кадры реальных вертолетов, приземляющихся в пустыне, в качестве ориентира для движения орнитоптеров и для создания эффекта орнитоптеров, раздувающих песок Арракиса во время полета. приземлились.
Еще одна отличительная черта орнитоптеров Dune – их отчетливый звук. . Сообщается, что Вильнев хотел, чтобы Дюна звучала как документальный фильм, что привело к тому, что звукорежиссер Марк Манджини создал для фильма более 3500 уникальных звуков, 99 процентов из которых были органическими. Сначала Манджини пытался использовать звуки настоящих вертолетов; однако их роторы и пропеллеры не соответствовали трепещущей двигательной установке орнитоптеров. В конце концов, Манджини и его команда приземлились на звуки кошачьего мурлыканья, крыльев живого жука и ремней палатки, подхваченных ураганным ветром. Комбинация этих трех эффектов привела к отчетливому и захватывающему шуму орнитоптера, который был необходим для их реализма.