Как Final Fantasy VII Rebirth может сделать самый большой шок оригинала более сильным

Первоначальная Final Fantasy VII столкнула игроков с одним из самых больших поворотов в играх. Однако Rebirth может сделать его еще лучше.

Как Final Fantasy VII Rebirth может сделать самый большой шок оригинала более сильным

Одна из лучших частей любой истории — повороты — моменты в сюжете, которые удивляют читателя или игрока. Эти повороты могут проявляться во многих формах, но часто они смещают фокус истории и помогают продвинуть сюжет вперед. Несмотря на то, что в играх есть множество поворотов, лишь немногим удалось обрести почти вневременное качество. Эти повороты часто происходят совершенно из левого поля сюжета или делают что-то совершенно неожиданное в жанре, к которому они принадлежат. Final Fantasy VII была одной из таких игр, но ее популярный поворот ставит перед разработчиками сложный вопрос.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Несмотря на то, что в Final Fantasy VII есть несколько поворотов сюжета,, самая известная из них — смерть Аэрис. Хотя смерть персонажей не была чем-то необычным, идея убийства основного члена группы на столь раннем этапе игры полностью шокировала игроков. Эта последовательность, возможно, является одной из самых известных анимаций в оригинальной линейке PlayStation. Final Fantasy VII с тех пор была переделана, и это открывает некоторые интересные возможности для поворотов сюжета.

Изменение смерти Аэрис может быть к лучшему

Как Final Fantasy VII Rebirth может сделать самый большой шок оригинала более сильным

Один из главных аспектов, поразивших игроков Final Fantasy VII Remake.была резкая смена направления сюжета. Поклонники имели общее представление о том, чего ожидать от сюжета, но были застигнуты врасплох, когда последовательность событий резко изменилась. Хотя сюжет следовал тем же широким шагам, что и в оригинальной игре, концовка пошла в совершенно другом направлении. Включение Сефирота и возможное перевоплощение Зака ​​означает, что в сиквелах возможно все. Однако необходимо сделать некоторые вещи, чтобы порадовать как поклонников, так и новых игроков.

Самый простой вариант — изменить повороты к тому, чего игроки не ожидают. Например, вместо смерти Аэрис в Final Fantasy Rebirth, вместо этого может быть убита Тифа. Тем не менее, есть проблема в том, чтобы следовать этому направлению мысли, так как это может показаться дешевым. Это также блокирует некоторые сюжетные линии, особенно когда речь идет о любимых фанатами моментах, таких как потенциальный роман между Клаудом и Тифой. Это можно исправить с помощью хорошего описания, и новые игроки смогут без проблем пользоваться этими изменениями, поскольку они не связаны с предыдущими событиями.

Игроки могут повлиять на поворот сюжета

Как Final Fantasy VII Возрождение может сделать сильнейший шок оригинала еще сильнее

Хотя изменить сюжет, чтобы удивить игроков, может быть проблематично, есть вариант получше, и он уже использовался в сериале раньше. В оригинальной игре можно было сделать несколько секретных вариантов диалога, которые в конечном итоге позволили Клауду пойти на свидание с одним из персонажей. Если бы эти выборы, которые, по сути, повышали счетчик знакомства, были достаточно высокими, между Клаудом и Тифой также была бы секретная сцена перед финальной битвой. Это простое дополнение дало игрокам нечто большее, но не оказало большого влияния на сюжет.

Это интересная концепция, которую можно было бы добавить в Final Fantasy VII Rebirthи может помочь поворотам стать более интересными. Игрокам может быть предоставлено несколько вариантов выбора на протяжении всего сюжета, и это может повлиять на последующие события. Например, у игроков может быть несколько поводов для общения с членами команды, и в зависимости от того, с кем они разговаривали больше всего, это может быть член группы, который умирает. Преимущество этого состоит в том, что в игру можно играть повторно, а также в том, что игроки могут обсуждать друг с другом разные решения, которые они сделали, и то, как они повлияли на сюжет.

Однако с этим стилем развития сюжета есть проблема, и ей трудно противодействовать. По сути, использование выбора игрока означает, что определенные события должны быть написаны так, чтобы любой персонаж мог присутствовать или нет, в зависимости от обстоятельств. Это не безвыходная ситуация, но она требует сильной команды сценаристов и больших дополнений к сценарию. Другая проблема заключается в том, что бывает сложно сделать моменты достаточно тонкими и натуралистичными.

Адаптация старого поворота сюжета к новой игре — сложная ситуация, но она также дает возможность попробовать что-то новое и улучшить предыдущее повествование. Совершенно разумно ничего не менять и оставить сюжет в том же направлении, что и раньше. Тем не менее, Final Fantasy VII Remake заложил основу для новых событий, а в Final Fantasy Rebirth есть несколько интересных способов подарить как старым, так и новым поклонникам то, что им понравится.

Ваше мнение