Как Final Fantasy VII Remake подрывает популярную тенденцию

Ремейки сейчас в моде, но трилогия Final Fantasy VII Remake выделяется из толпы, искажая свое благородное наследие.

Как окончательно Ремейк Fantasy VII подрывает популярную тенденцию

С Final Fantasy VII < em>Remake, Square Enix готова выпустить не только расширение и углубление оригинальной RPG 1997 года, но и предоставить зрителям новый опыт, который будет выделяться среди множества ремейков. Несмотря на все проблемы с темпом, Final Fantasy VII: Remake похожа на сиквел в той же степени, что и на ремейк – и Final Fantasy VII: Rebirth, выходящая в начале 2024 года, похоже, удваивает ставку в этом отношении.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Ремейки не являются чем-то новым для видеоигр и имеют долгую историю в этой среде. Знаменитые ремейки, такие как Resident Evil от Capcom 2002 года.для Nintendo GameCube переопределил, каким может быть римейк. В других играх, таких как Demon’s Souls (2020 г.), Dead Space (2023 г.) и Spyro Reignited Trilogy, классические игры были переработаны для современной аудитории. , сохраняя более или менее все в такт. Final Fantasy VII Remake использует другой подход, признавая предыдущую игру и опираясь на нее.

Final Fantasy VII: Remake обновляет классический бой, но при этом кажется знакомым

Как ремейк Final Fantasy VII подрывает популярную тенденцию

Ремейки должны найти баланс между сохранением верности исходному материалу и предложением зрителям свежего взгляда на любимую классику. FFVII Remake делает это, активизируя боевую систему, сохраняя при этом шкалу ATB и систему материи. FF7Rтакже обновляет эти механики, чтобы помочь им лучше влиться в поток безумного боя. Индикатор ATB можно увеличить, блокируя атаки и более агрессивно вступая в бой с врагами. Материя гораздо более разнообразна и настраиваема для ранней игры. Это, в сочетании с добавлением деревьев умений, привязанных к различному оружию для каждого персонажа, помогает Final Fantasy VII: Remake почувствовать эволюцию не только оригинальной игры, но и серии в целом. p>

Final Fantasy борется с судьбой

Как Final Fantasy VII Remake ниспровергает популярную тенденцию

Механические усложнения — не единственное, что Final Fantasy VII: Remake приносит на стол. Произошло очень большое изменение: Сефирот и его таинственная связь с Клаудом были представлены почти сразу, а Сефирот стал последним боссом игры, в котором Клауд столкнулся со своим заклятым врагом намного раньше, чем в оригинале. Кроме того, у Сефирота и Аэрис есть диалоги, которые в значительной степени подразумевают, что они знают, куда движется история, как будто они уже прожили ее однажды. Важная встреча в конце Final Fantasy VII: Remake с врагом по имени Whisper Harbinger, наряду с добавлением нового типа врагов, называемых Арбитрами судьбы, также убедительно указывает на то, что все это произошло раньше – и что определенные организации пытаются гарантировать, что все это повторится.

Final Fantasy VII: Rebirth имеет безграничную и ужасающую свободу

Как Final Fantasy VII Remake подрывает популярную тенденцию

Игры, подобные Resident Evil римейкам не привыкать к перетасовке или прямому изменению того, как разыгрываются определенные события в их истории. Возможно, монстр выпрыгивает из комнаты позже, чем ожидалось, или расположение предметов меняется местами, но в конце игры персонажи и события выстраиваются так же, как и в оригинале. Это эффективный трюк, который работает как тонкий разговор между игрой и существующими фанатами, но он недостаточно навязчив, чтобы заставить новых игроков чувствовать, что они упускают отсылку. Final Fantasy VII: Ремейкведет этот разговор не только с игроками, но и непосредственно с оригинальной игрой. Final Fantasy VII: Remake ниспровергает и изменяет то, чем может быть ремейк, как это сделал Resident Evil (2002) 21 год назад. Однако в этом есть опасность; прямая ссылка и диалог с оригинальной Final Fantasy VII могут оттолкнуть и отвлечь новых игроков, и только после завершения трилогии ремейков можно будет узнать, стоит ли этот риск это.

Поскольку Final Fantasy VII: Remake подходит к концу и вечеринка продолжается на Перекрёстке Судьбы Тифа спрашивает Аэрис, что они найдут на другой стороне. Аэрис говорит ей: "Свобода. Безграничная, ужасающая свобода». Это так же верно для Final Fantasy: Rebirth и его пока еще необъявленного завершения. Square Enix поставила перед собой цель изменить и перестроить один из пунктов в игровой палатке способами, которые невозможно предсказать, и способами, которые еще не были сделаны в других местах в отрасли.

Ваше мнение